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        漢家江湖武學系統如何分類?武學系統介紹

        漢家江湖是一款以古代武俠世界為背景的武俠RPG手游,在畫面上采用的是中國水墨風的畫風所制作,場景也細膩精致,人物造型華麗,讓玩家感受到身臨其境的江湖風情,這里介紹了漢家江湖武學系統,需要的朋友可以參考下

        漢家江湖最新版(武俠手游) v3.2.0 安卓版

        • 類型:

          角色扮演
        • 大小:

          1.63GB
        • 語言:

          簡體中文
        • 時間:

          2024-09-29

        漢家江湖是一款以古代武俠世界為背景的武俠RPG手游,在畫面上采用的是中國水墨風的畫風所制作,場景也細膩精致,人物造型華麗,讓玩家感受到身臨其境的江湖風情。在玩法上漢家江湖沒有傳統武俠游戲中的關卡模式,也沒有添加大量的“自動尋路”任務,而是高度自由的非線性的自由模式,所以玩起來不會枯燥無趣,自由度非常的高,想怎么探索就怎么探索。

        漢家江湖武學系統介紹

        每名俠客都可以學習多種不同的外功和心法,上限為三種;

        除初始武學(包含【外功】和【心法】),所有武學均可使用無名劍(人物等級在30級內)去除,并返還所有消耗的殘章和50%的學習點數;初始武功不可被去除。 李佩芷通過靈心慧質,可以學習額外一種【外功】和【心法】; 主角通過主角模板,可以學習額外兩種【外功】和【心法】,并且可以去除初始武學。

        武學每5級為一個階段,將需要數額不等的殘章以解鎖下一階段的升級。所需殘章數量如下:

        可以挑選一門主要【外功】武學作為戰斗中首選武學;戰斗中切換【外功】將導致該外功所有技能重新計算冷卻時間,并清空怒氣值; 可以選擇一門主要【心法】作為戰斗中使用的【心法】,主要【心法】在戰斗中不可切換。

        武學有難度和威力系數,難度決定武學升級消耗的學習點數,同時也代表武學的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍、白色顯示;而威力決定每一級武學的攻擊力。 通常來說,難度越高的武學其威力通常也越高,但是偶爾也有例外情況。

        【外功】擁有一個初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內力;隨著【外功】套路等級的提升或天賦的獲取,將會解鎖一些額外技能,通常需要消耗怒氣、大量內力,并具有冷卻時間。

        【反擊】總會使用【外功】的初始技能發起,無論初始技能范圍如何,進行一次目標為單體的攻擊;

        【冷卻時間】很多技能威力強大,但是對俠客們的消耗也很大,因此不能連續使用,他們需要進行一段時間的再次鋪墊才能再次使用,這段時間稱為冷卻時間。冷卻時間以人物行動回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰斗開場冷卻時間。

        【心法】通常僅擁有一個主動技能或沒有主動技能,需要消耗大量內力和怒氣,并具有冷卻時間。

        漢家江湖武學系統就介紹到這里了,感興趣的朋友快來下載體驗這款游戲吧~