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        lol手游1.11版本更新公告 英雄屬性加強、裝備符文調整

        lol手游1.11版本更新內容快來看看吧,這次版本更新將大量的平衡性進行了調整哦,各項數據都有所改動呢,英雄、裝備、符文元素等,詳細更新調整內容現在就來告訴給大家吧~

        lol手游1.11版本更新公告

        英雄聯盟手游1.11版本更新內容

        本次英雄聯盟手游做出了大量的平衡性更新

        1. 英雄平衡

        2. 法力值調整

        3. 坦克裝備增強

        4. 游戲系統

        5. 裝備調整

        6. 符文調整

        7. 元素龍魂

        8. 其他

        一、英雄平衡

        我們統一了將近半數英雄的大招消耗并削弱法力回復,詳情請見下一個部分,重大調整仍在這里列出!

        阿利斯塔(牛頭)

        我們將稍微調整二技「野蠻沖撞」的冷卻時間,來讓阿利斯塔坦克玩法更多樣。

        二技「野蠻沖撞」

        冷卻時間:13/12/11/10秒 → 14/12.5/11/9.5秒

        古拉加斯(酒桶)

        古拉加斯的大招在《英雄聯盟手游》更難命中,而這是他是否能左右戰局的一大關鍵。

        所以我們調快大招速度,讓古拉加斯能夠更快「開醺」一下。

        大招「爆破酒桶」

        飛行時間:6幀 → 4幀

        風女

        風女逐漸落居下風,但她的定位是高機動性的擾敵與保護我方英雄,這點核心價值應該要被凸顯才對。

        所以我們要讓她重振威風,強化她的二技「和風守護」和三技「風暴之眼」。

        基礎能力值

        物理攻擊:46 → 52

        二技「和風守護」

        傷害:55/115/175/235 + 50%魔法攻擊 + 25%移速 → 65/125/185/245 + 60%魔法攻擊 + 25%移速

        三技「風暴之眼」

        基礎護盾:80/130/180/230生命 → 90/140/190/240生命

        冷卻時間:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒

        希瓦娜

        希瓦娜的火球傷害太過火了,使得她感覺起來更像一只龍,卻少了一點人性。

        所以我們調整了些數字讓她冷靜一下。

        三技「龍之吐息」

        圣龍型態傷害:75 + 等級*5 + 30%物理攻擊 + 30%魔法攻擊 → 45 + 等級*5 + 20%物理攻擊 + 30%魔法攻擊

        圣龍型態燒灼傷害:45 + 等級*5 + 10%物理攻擊 + 20%魔法攻擊 → 30 + 等級*4 + 10%物理攻擊 + 20%魔法攻擊

        泰達米爾

        泰達米爾在我們削弱暴擊道具前還算平衡,但削弱后就略顯遜色,所以我們決定給他加點油,好點燃他的無盡怒火。

        一技「嗜血殺戮」

        每損失1%生命所被動增加物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4

        大招「無盡怒火」

        冷卻時間:100/90/80秒 → 100/85/70秒

        卡牌大師

        卡牌大師玩家表示選牌花的時間有點長,所以我們要調快卡片跳換的速度。

        二技「選牌」

        卡片跳換時間

        二、法力調整

        我們認為對戰前期的法力消耗對于大部分英雄來說太過不痛不癢了,讓玩家在前期就算做出錯誤判斷也不會太過影響戰局。

        我們也會順勢花點時間讓大招的法力消耗更一致。

        其他所有英雄的調整如上,以下則為法力調整部分。

        基礎法力調整

        阿貍 - 法力回復:21 → 18

        阿利斯塔 - 法力回復:21 → 18

        阿木木 - 法力回復:21 → 18

        二技「絕望」 - 每秒消耗法力:10/10/10/10 → 10/11/12/13

        大招「木乃伊之咒」 - 消耗法力:100/150/200 → 100/100/100

        艾希 - 法力回復:12 → 9

        每級法力回復成長:0.5 → 0.7

        等級15時,法力回復為19(不變)

        龍王 - 法力回復:12 → 9

        布里茨 - 法力回復:18 → 15

        卡密爾 - 法力回復:18 → 15

        伊芙琳 - 法力回復:18 → 15

        伊澤瑞爾 - 法力回復:21 → 9

        費歐娜 - 法力回復:12 → 9

        小魚人 - 法力回復:18 → 15

        格雷福斯 - 法力回復:18 → 15

        賈克斯 - 法力回復:15 → 12

        風女 - 法力回復:24 → 21

        燼 - 法力回復:12 → 9

        金克斯 - 法力回復:15 → 12

        卡莎 - 法力回復:18 → 15

        拉克絲 - 法力回復:12 → 9

        易大師 - 法力回復:15 → 12

        娜美 - 法力回復:21 → 18

        狗頭 - 法力回復:15 → 12

        索拉卡 - 法力回復:24 → 18

        卡牌大師 - 法力回復:12 → 9

        大招「命運」 - 消耗法力:150/150/150 → 100/100/100

        泛 - 法力回復:12 → 9

        大招「死亡通緝」 - 消耗法力:80/80/80 → 100/100/100

        菲艾 - 法力回復:18 → 15

        大招「火瀑連擊」 - 消耗法力:100/125/150 → 100/100/100

        趙信法力回復

        三、坦克裝備調整

        我們調查玩家對于坦克玩起來太弱的回饋,并調整坦克和反坦克道具,來讓大哥大姊們重回前線。

        重傷道具

        我們統一重傷效果(治療效果減少)的持續時間。

        這項調整應該能夠稍微強化坦克,但我們會持續關注這對游戲整體是否有其他影響。

        荊棘胸甲

        重創效果持續時間:1秒 → 3秒

        死刑宣告

        重創效果持續時間:3秒(不變)

        莫雷洛秘典

        重創效果持續時間:3秒(不變)

        致死宣告

        重創效果持續時間:5秒 → 3秒

        荊棘之甲

        重創效果持續時間:1秒 → 3秒

        坦克道具

        水銀之靴

        擊暈效果在《英雄聯盟手游》感覺持續特別久,而水銀之靴被其他的鞋子升級比下去了。

        希望稍微提升水銀之靴的韌性(控制效果減免)后,會增加其對玩家的吸引力。

        韌性:30% → 35%

        忍者足具

        以下調整應該有助于英雄應付普攻傷害高的射手。

        物理防御:10 → 15

        普攻傷害減免:10% → 15%

        石像鬼附魔

        跟其他附魔比起來,石像鬼弱上許多,不值得坦克買,所以我們大大強化了它。

        額外生命:40/100% → 65/130%

        芬布爾之冬

        芬布爾之冬是一項新的女神之淚道具,對于特定坦克來說效果非常強大,所以我們削弱它,好讓那些坦克的護盾不至于源源不絕。

        被動效果冷卻時間:10秒 → 15秒

        四、游戲系統

        技能加速

        和PC版《英雄聯盟》一樣,我們要把冷卻時間減免換成技能加速。

        在這之前,如果一個技能的冷卻時間是100秒,而第31個百分點的冷卻時間減免,會讓剩下的70秒冷卻時間減少1秒。

        這樣一來,減免的量(1秒)就大于目前數值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷卻時間減免效果堆疊越多就越有效,迫使我們把上限設定在40%。

        相反的是,每一點的技能加速讓施放技能的頻率增加了1%,代表強度是線性提升,不像冷卻時間減免是隨著每個百分點增加。

        因此,技能加速沒有上限,讓玩家的出裝更彈性,可因應情況調整,而不是被上限綁手綁腳。

        舉例來說,有100點技能加速,就代表玩家施放技能的頻率可以增加100%(也就是施放次數加倍!)

        ,但100點也不是說有就有,要奮力爭取才行。

        以下列出因應此項調整的所有改動。

        我們調整得比較保守一點,所以接下來幾次更新還需要多做調整才能達到平衡。

        給數學狂人們,技能加速和冷卻時間減免的公式如下:

        冷卻時間減免= 1 - (1/(1+技能加速))

        五、裝備調整

        物攻道具

        考菲爾德的戰槌:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        刺針劍:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        黑色切割者:20%冷卻時間減免 → 25技能加速

        三相之力:20%冷卻時間減免 → 25技能加速

        暗影戰戟:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        妖夢鬼刀:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        暮色黑刃:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        魔劍正宗:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        終極魔劍:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        魔提斯深淵:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        死亡之舞:10%冷卻時間減免 → 15技能加速

        魔攻道具

        惡魔法典:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        失落之章:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        被動-疾速:更名為啟發

        被動-啟發:賦予10技能加速

        閃耀劍:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        巫妖之禍:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        納什之牙:20%冷卻時間減免 → 25技能加速

        盧登回音:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        和諧回音:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        覺醒竊魂者:20%冷卻時間減免 → 25%技能加速

        每層疊加大招冷卻時間減免:3%→每層3大招加速

        大招加速對大招冷卻時間的效果與技能加速一樣

        雅典娜的惡魔圣杯:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        熾灼魔器:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        大天使之杖:20%冷卻時間減免 → 25技能加速

        熾天使的擁抱:20%冷卻時間減免 → 25技能加速

        防御道具

        燃燒寶石:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        冰川護甲:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        寒冰霸拳:20%冷卻時間減免 → 25技能加速

        振奮盔甲:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        深淵面具:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        錫柯的聚合之力:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        好戰者鎧甲:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        保衛者之誓:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        冬之降臨:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        芬布爾之冬:10%冷卻時間減免 → 10技能加速

        鞋子

        愛歐尼亞之靴:10%冷卻時間減免 → 15技能加速

        召喚師技能冷卻時間減免:10%→15%

        強化遠古魔像增益效果

        20%冷卻時間減免 → 20技能加速

        六、符文調整

        靈巧獵人

        2.5%冷卻時間減免 + 1.5%冷卻時間減免(對每位敵方英雄的首次擊殺或助攻) → 2.5技能加速 + 2.5技能加速(對每位敵方英雄的首次擊殺或助攻)

        最大技能加速:15

        迅捷步伐

        迅捷步伐在PvP中強度剛好,但其對遠程英雄所帶來的續戰力太過強大,尤其是在對戰前期。

        我們遵循在PC版學到的教訓,替迅捷步伐加上限制,讓遠程英雄在對線時,不能夠完全借由這個符文來回復被敵方英雄戳低的血量。

        治療效果:若普攻目標為士兵,則遠程英雄的治療效果降低為30%。

        懲戒

        打野英雄有時會比其他路線更快上5級,所以我們想要稍微降低其養成的速度。

        這項改動后,應也能讓打野英雄可以等到第一個營地的野怪血量夠低時,再用重擊一次擊殺,不用因為怕次數充滿,而急著使用第一次重擊。

        起始充能:一開局時,第二發懲戒的充能時間增加10秒

        七、元素龍魂系統

        我們想要讓擊敗元素飛龍這件事能夠影響戰局,而《英雄聯盟手游》之后也會實裝龍魂系統。

        以下改動是第一步!

        基礎燃燒傷害:每秒造成50點真實傷害,持續3秒 → 每秒造成45點真實傷害,持續3秒(共150點傷害 → 135點)

        擊殺每只飛龍可造成的燃燒傷害:我方隊伍每擊敗1/2/3/4只飛龍(此數量包含遠古巨龍本身),可造成的傷害量為45/60/75/90點(3秒加總傷害量為135/180/225/270)

        遠古巨龍元素增益效果改為每擊敗一只則增加50%

        150% → 150/200/250/300%(我方隊伍每擊敗1/2/3/4只飛龍)

        八、其他

        改善《英雄聯盟手游》的配對系統,以降低ping值及玩家的技巧水平差距

        新增每天送禮上限

        減少掛機懲處的時間

        聊天室在8級以前會預設為關閉,達到8級后,隊伍聊天室將會預設為開啟。

        玩家可以隨時選擇是否進入聊天室。

        游戲中的表情現在會發亮了,亮晶晶!

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