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        萬靈啟源陣容怎么搭配 最強(qiáng)陣容搭配推薦

        萬靈啟源陣容很多玩家都在詢問,同時(shí)陣容上如何搭配厲害呢,前期推圖陣容角色有哪些,接下來為大家分享最強(qiáng)陣容搭配攻略。

        陣容搭配攻略

        一、萬靈啟源的陣容搭配

        談一下陣容搭配。

        其實(shí)上一測(cè)玩了這十多天下來,我覺得萬靈啟源的角色之間的關(guān)系是比較弱的。看到不少人在群里問陣容怎么搭配,但是大佬們實(shí)在也沒有琢磨出什么特別強(qiáng)力的陣容。

        很多人經(jīng)常有目的性地去配隊(duì),最后配出來,輸出和表現(xiàn)還不如直接上五個(gè)戰(zhàn)力最高的角色。

        導(dǎo)致該現(xiàn)象的原因有如下幾項(xiàng):

        1、buff和debuff目前戰(zhàn)斗中不能直接查看,我們不知道這些buff到底有多強(qiáng),光憑肉眼難以看出全部的具體效果。

        2、目前還處于游戲初期,角色養(yǎng)成不是同步的,組成的體系隊(duì)伍等級(jí)參差不齊,輸出確實(shí)是不如五戰(zhàn)力最高的。

        但是攻略寫還是要寫的,考慮到組成陣容的主題和目的,我打算從陣營(yíng)和玩法這兩個(gè)方面去闡述。

        二、從陣營(yíng)來看陣容組成

        為什么要從陣營(yíng)入手,我們先看下合體技的具體效果。

        青龍白虎朱雀玄武四大陣營(yíng)的合體技都對(duì)應(yīng)了一個(gè)效果,查看各陣營(yíng)的神使時(shí),發(fā)現(xiàn)合體技對(duì)應(yīng)的效果,它們的擁有者也大部分屬于該陣營(yíng)。

        比如說青龍陣營(yíng)的流血效果。查看神使可以發(fā)現(xiàn),雙樹、奈奈瀨、富岳這些青龍陣營(yíng)的神使都具有流血相關(guān)的主動(dòng)被動(dòng),而其他陣營(yíng)是沒有流血相關(guān)的神使的。

        所以在當(dāng)前狀況下,我們說青龍隊(duì),可以默認(rèn)就是流血隊(duì),流血隊(duì),默認(rèn)就是青龍隊(duì)。類似的朱雀灼燒隊(duì),玄武控制隊(duì)。目前還沒有白虎隊(duì)。

        因?yàn)槟壳暗腷uff都不能點(diǎn)擊查看效果,所以我們也不知道流血點(diǎn)燃和中毒除了掉血外有什么區(qū)別,但是從肉眼觀察,至少知道它們是可以造成傷害的。

        看合體技的效果就知道,青龍和朱雀隊(duì)伍是偏輸出的,白虎偏防守,玄武偏控制。

        為了保證隊(duì)伍合體技的效果觸發(fā),隊(duì)伍中最多帶一名其他陣營(yíng)的角色。

        泛泛而談的內(nèi)容講完了,開始講具體的陣容。

        1、青龍流血隊(duì):

        青龍陣營(yíng)坐擁三分之一的神使,是當(dāng)前人數(shù)最多的陣營(yíng),配隊(duì)也極為方便。

        主要需要青龍陣營(yíng)的神使,核心是雙樹。

        目前4SSR,4SR的分布使得其組隊(duì)十分方便。更別說琥珀和奈奈瀨都是送的角色了。

        這里面,直接和流血有關(guān)的神使是雙樹、富岳和奈奈瀨。就陣容而言,群攻的雙樹和奈奈瀨足夠了;單體有萌戀、琥珀,都是pvp頂尖的爆發(fā)選手;還有一個(gè)十分珍貴的單奶野奈乃可以保障富岳的生存。可憐的我到現(xiàn)在也沒有剎那,所以并不知道剎那的技能和特質(zhì)。

        因此這里的陣容推薦是:

        富岳+雙樹+奈奈瀨+萌戀+琥珀/野奈乃

        上測(cè)有18位青龍陣營(yíng)的神使,而且稀有度都比較高

        2、朱雀灼燒隊(duì)

        朱雀陣營(yíng)目前一共十人,1SSR,3SR 從基礎(chǔ)屬性上看,強(qiáng)度并不會(huì)很高。

        雨津后面抽出來了,但是懶得重新截圖了

        核心肯定是雨津了,50%概率的灼燒不是開玩笑的,靠三技能把暴擊率疊起來,后面一片暴擊。

        獅刃和青龍的富岳一樣,都是被動(dòng)受擊時(shí)賦予debuff,獅刃是概率灼傷對(duì)面;響喜作為朱雀隊(duì)單體灼燒大將,基本是必須選的。

        不過看來,能選用的人才不多,所以用這個(gè)隊(duì)伍的人也不多,大多數(shù)情況雨津都是在別的隊(duì)xjbd。

        3、玄武控制隊(duì)

        玄武陣營(yíng)的角色,一個(gè)8個(gè)。雖然玄武陣營(yíng)的角色比朱雀還少,但是勝在質(zhì)量高,各有特點(diǎn)。

        圣后面也出了,還出了兩只,也是懶得截圖

        玄武控制隊(duì)沒有核心,或者說能把合體技丟出來的都算核心。玄武隊(duì)是更偏向于PVP的隊(duì)伍,PVE里面因?yàn)檩敵銎停斯ヂ阅承┏钥刂频母北荆话闶遣惶扑]的。

        和其他隊(duì)伍不同的是,玄武控制隊(duì)的第一控制,只是個(gè)N卡。剃霧作為一張N卡,卻具有全游戲最強(qiáng)的控制能力,群體30%冰凍。因此剃霧基本上是必備的。但是要稱為核心還是太遠(yuǎn)了,因?yàn)樽鳛镹卡,其短板太過明顯,身板脆輸出低,只有控制的作用。

        主力隊(duì)員是圣和真綾,真綾不僅有控制,肉度和輸出都可圈可點(diǎn),圣作為玄武的聰慧,全體加盾使得團(tuán)隊(duì)生存很好。

        朔夜平A帶冰凍,技能30%概率冰凍,是玄武控制隊(duì)不可多得的的單體隊(duì)員。

        為什么玄武隊(duì)伍在pvp中十分強(qiáng)力?因?yàn)榭梢許L,你總能控制你想要控的人,一輪不能行動(dòng)帶來的優(yōu)勢(shì)是巨大的,所以玄武隊(duì)可以跨戰(zhàn)力打敗很多隊(duì)伍。

        凍住不許動(dòng)

        三、從特定玩法來看陣容組成

        目前除了主線外,需要特別思考陣容搭配的只有擂臺(tái)和黃龍?jiān)嚐捔恕?/p>

        擂臺(tái)

        不要指望在擂臺(tái)里觸發(fā)流血或者灼燒,擂臺(tái)里的戰(zhàn)斗太快了!奶也好,流血也好,在擂臺(tái)里的影響都微乎其微。同戰(zhàn)力下,基本上誰先甩出來技能誰就能贏。但是目前的擂臺(tái),是可以SL 的,也就是在結(jié)果沒有出來前,你都可以退出重進(jìn)重新戰(zhàn)斗。目前我覺得PVP比較強(qiáng)勢(shì)的,應(yīng)該是單體隊(duì)和玄武控制隊(duì)。

        玄武控制隊(duì)上面已經(jīng)介紹過了,一手SL已經(jīng)立于了不敗之地。

        另外要談的一個(gè)隊(duì)就是三前排單體隊(duì)。

        萌戀、琥珀和仁愛是目前的三大單體爆發(fā)。這三個(gè)神使的技能倍率很高,被動(dòng)也對(duì)傷害有所加成,使得她們只要放出技能就可以秒人。在萬靈啟源的戰(zhàn)斗中率先將敵方秒掉,減員帶來的直接收益還有中斷敵方的合體技。

        率先在敵方放出技能前秒掉對(duì)面的主力,就是三前排單體隊(duì)的要義。在和敵方對(duì)戰(zhàn)前,先看好對(duì)面的站位,然后盡量將我方角色的站位調(diào)整到前排能挨打不死并且率先放出技能的位置。

        黃龍?jiān)嚐?/p>

        黃龍?jiān)嚐捴饕简?yàn)的還是boss的擊殺能力和道中的恢復(fù)能力,BOSS很多時(shí)候不吃控制。

        道中的恢復(fù)能力主要依賴的是奶媽。蝸牛我沒有,累的回復(fù)太雞肋,因此黃龍?jiān)嚐捓锟按笥玫哪叹褪且澳文肆恕P£P(guān)卡常備野奈乃,保障好前排堅(jiān)韌的血量,對(duì)于boss關(guān)挺過去是很關(guān)鍵的。

        颯的吸血也能使得她擁有很強(qiáng)的續(xù)航能力。雖然她身板一般,但是被打殘了下波可以放后排吸血,吸上來了又可以放前排頂著,是黃龍?jiān)嚐捓镒詈糜玫墓ぞ呷恕?/p>

        關(guān)于boss的擊殺能力,兔子是當(dāng)之無愧的boss殺手,20%的boss增傷配合二三被動(dòng),后期一發(fā)3W的傷害。

        四、結(jié)語

        能寫的內(nèi)容也不多,很多技能的描述到現(xiàn)在還有些問題。

        目前角色們之間的聯(lián)動(dòng)是不算多的,希望之后官網(wǎng)能進(jìn)行一定的修改使得能夠組成的體系更多,搭配陣容的目的性更強(qiáng)些吧。