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        不朽之旅傷害計(jì)算公式是什么 傷害計(jì)算公式詳解

        不朽之旅傷害計(jì)算公式很多玩家都不知道,那么傷害計(jì)算公式該如何使用呢,不同裝備的傷害情況如何,還不知道的玩家一起來(lái)看看吧。

        原公式:
        主手基礎(chǔ)傷害=攻擊*攻擊/(4.5*護(hù)甲)
        新公式:主手基礎(chǔ)傷害=Min(攻擊*攻擊/(4.5*護(hù)甲),攻擊)
        避免誤會(huì)掛個(gè)傷害算法:
        總傷害 =(主手基礎(chǔ)傷害*技能系數(shù)+固定傷害)*暴擊效果*(1+人物傷害增幅)*(1+人物屬性傷害)*(1-怪物傷害減免)*(1-怪物屬性抗性)*(1/格擋值)‌
        舉例:攻擊5萬(wàn),怪護(hù)甲1萬(wàn)
        50000*50000/(4.5*10000)=5555555555大于50000,所以基礎(chǔ)傷害=攻擊50000(被砍5555的真實(shí)基礎(chǔ)傷害)
        也就是說(shuō)攻擊堆到4.5倍怪物護(hù)甲之后所有技能都是攻擊*各種系數(shù)的真實(shí)傷害了,但別想更高傷害了。
        再簡(jiǎn)單點(diǎn),
        低于4.5倍敵方護(hù)甲的攻擊,都是受怪物護(hù)甲減傷的。
        高于4.5倍敵方護(hù)甲的攻擊就是無(wú)視護(hù)甲了。
        在沒(méi)改版前4.5倍以上攻擊不只無(wú)視護(hù)甲,還可以大量增傷,現(xiàn)在沒(méi)了。這次改版同時(shí)修改了破甲的判定,防止怪物過(guò)早進(jìn)入真?zhèn)冢⑶覜](méi)有了破甲后的溢出傷害,龍牙又挨一刀,總結(jié)龍牙可以換兵裝了。
        這次改版基礎(chǔ)傷害的算法對(duì)部分兵裝的上限造成大幅下調(diào),純攻擊的套路傷害砍的厲害,現(xiàn)在平衡套裝基本等價(jià)于勇者套裝了,也許后期怪物防御逐漸增高平衡套才可以高于勇者套。
        目測(cè)這次更新99%的玩家,感受不到傷害改版的效果,不到1%的大佬感受明顯,不過(guò)也無(wú)所謂這種大佬一般披風(fēng)都穿上了,推圖也沒(méi)啥意義了。
        145層的垃圾混沌路過(guò)期待加強(qiáng)