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        使命召喚手游槍匠系統配件怎么選 最強槍匠系統配件武器詳解

        使命召喚手游槍匠系統配件怎么搭配?槍匠系統種可以根據多個屬性部分對武器進行改造調整哦,很多玩家都很好奇要如何搭配配件呢,具體技巧及槍支選擇,現在就來告訴給大家吧,希望各位能夠喜歡~

        使命召喚手游最強槍匠系統配件武器

        先說槍匠系統。槍匠系統是使命召喚系列新生的特色系統,于19年的現代戰爭首次嘗試。該系統允許從最多9個不同的方面改造武器(最多可同時更改五個方面),

        改變武器的射程,穩定性,甚至改出一把新的武器。其宗旨就是通過配件的取舍改變武器的性能,使其在一定程度上更加迎合使用者。

        當前版本的槍匠系統可改造的九個方面如下。

        槍口 槍管 瞄具 槍托 后握把 彈匣 下掛 鐳射 特長

        其中部分武器會缺少某一方面的改造能力,比如M200是沒有后握把的。

        部分配件也會影響其它方面的改造,以Chopper為例,加裝重型握把后不可改造瞄具槍托后握把三項。

        以上是槍匠系統的簡介,接下來我們開始介紹槍匠系統的各項參數。

        先說最主要的

        第一項,傷害

        傷害是武器三大核心數據之一。它決定了一把武器能夠對目標造成多大損傷,進而決定需要多少次射擊才可以擊殺目標。

        在CODM中,目標分為至少6個命中區域判定,

        為便于理解,這里借用“奈特羅徳”的圖片進行說明。

        由上往下,依次是

        頭部

        胸部 上臂

        腹部 小臂

        腿部

        不同的武器在命中以下部位時存在不同的傷害倍率。比如M4在第一段射程對全部位傷害都是24,但對頭部就是28.8(靶場顯示28)。這是因為其對頭部傷害系數為1.2倍。

        而MP5在第一段射程對軀干是25,對小臂和腿就是22.5(靶場顯示22),對頭部為27.5(靶場顯示27),就是因為其對頭部和腿部的傷害系數分別是1.1和0.9。

        傷害系數是一個很關鍵的因素。很多武器改裝后能否翻身,或者是否會跌落神壇,很多時候就是取決于傷害系數的。

        理論上講,基礎傷害與傷害系數結合,就可以得出對目標造成的實際傷害。

        但我既然說了理論上,那實際肯定還要考慮別的。細心的人可能注意到我之前提到了一個關鍵詞,就是第一段射程。

        什么是第一段射程?難道除了第一段還有第二段?是這樣的。

        槍械作為一種靠彈頭慣性造成傷害的武器,不可避免的會面對隨距離增加造成傷害降低的問題。

        對于傷害降低的機制,有些游戲采用線性衰減,每隔一個單位距離衰減一定百分比(比如CSGO的M4A4衰減是3%,***則是1%)。而CODM則是采用階梯式衰減

        所謂階梯式衰減,指的是沒有固定算法,在距離達到一定程度后就變為第二個傷害。

        因此,第一個傷害所對應的射程,就被稱為第一段射程。以此類推,就有了第二段射程,第三段射程等。

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