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        公主連結公會戰攻略大全 公會戰新手挑戰詳解

        公主連結參與公會戰可以獲得豐厚的獎勵,其中有許多獎勵都是專屬的,只要參與了公會戰的玩家才能獲得,所以大家都需要了解公會戰的玩法,接下來嗨客小編就帶各位來看一下公會戰新手挑戰詳解。

        公主連結公會戰攻略大全

        Ⅰ 丶關于配隊

        ●針對一只boss的配隊首先必須要確定好boss的基礎數據(如boss的物甲與魔抗,boss的技能,boss有無特殊機制)

        ●在有了以上基礎情報下,開始決定,需要配用法隊還是物理隊

        ●配隊時(優先選擇優秀的破甲手與打手,具體按自己box而定)盡量使boss物甲降為0且覆蓋時間足夠

        ●配陣容時優先以打手為主T,若血線危險則使用一些具有回復與增益技能的角色

        ●若回復技能無法維持血線,則可以使用可可羅,水可可羅卡站位換T來分擔傷害

        ●若輔助角色仍無法拉起血線則可以考慮上T,優先使用有破甲效果的T

        ●如果是法隊的話,因為角色大多站位較后,可嘗試直接使用輔助角色作為主T

        ●配隊后可先行使用AUTO(自動戰斗)來了解陣容的問題或者改進之處

        ●開服初期角色普遍坦度較低,可考慮直接上T

        Ⅱ丶關于改軸

        ①關于tp的一些基礎常識

        ●關于TP主要影響角色UB釋放的快慢

        ●關于會戰所用到的TP屬性詞條※直接作用的詞條“TP上升”,即直接關系到角色所有的TP獲取速度※間接作用的詞條“TP減輕”,“血量”“TP減輕”并非影響使用UB所需的TP量,這點注意,TP減輕影響的是,當使用UB后TP不清零,而是降低至10X(X即該屬性數值),注意一次UB所需的TP值為1000TP后者會在下方解釋

        ②關于TP回復方式

        ●TP的回復,首先就是參考角色自己的“TP上升”屬性

        ●TP的回復可通過“擊殺回復”,“受擊回復”,“技能回復”,“行動回復”(下方所列出的數值默認TP上升=X)※擊殺回復,不過會戰基本不會和這個打交道,所以這里不詳述(擊殺一只最低獲得200TP,實際獲得量受TP上升屬性影響)※受擊回復,即受到傷害時回復TP,而回復TP的多少由造成的傷害所占總血量的百分比決定,即所受傷害百分比Y%×500×[(100+X)/100]所以“血量”屬性較高會直接影響到受擊回復,從而影響到TP,這也是為什么有些角色在一定的場合中3,4星會比5星更好用的原因,低rank比高rank好用(rank變化有時也會影響到TP上升屬性)※技能回復,即依靠角色技能進行回復,回復量為角色技能面板值Y×[(100+X)/100]※行動回復,即角色每次行動時所獲得的TP,90×[(100+X)/100]

        ③關于粗改軸

        ●根據boss的傷害,若全隊血線較為安全,有時可以使用一些召喚物角色,使boss獲得“擊殺回藍”效果,釋放更多大招,使全隊因為“受擊回藍”效果也收益更多UB釋放的機會

        ●根據boss傷害,若全隊因boss的大招而導致陣亡或強力debuff,可考慮使用偷TP或減緩TP上升的角色對boss的大招數量進行控制

        ●注意手動釋放UB可打斷角色小技能的釋放

        ④關于細改軸

        ●首先細改軸的原理就是通過UB打斷角色平A/小技能/動作前搖、后搖

        ●使用角色UB打斷平A,小技能或其前搖、后搖動作,可以使角色后續整體的技能釋放時間前移

        ●在角色平A或小技能間隔期使用UB可使角色后續整體的技能時間后移(角色UB釋放期間并非時間暫停,不過會大幅減緩時間流逝)

        ●通過上述兩種方法可微調角色小技能的整體時間軸從而優化打boss時部分小技能的釋放時機

        ⑤注意TP充能角色

        ●使TP回復角色的TP充能技能,盡量用在需要的角色身上(奶騎),不要使充藍技能沖在TP已滿的角色身上(充電寶)

        ●可通過細改軸的方法略微控制充能角色充能技能的釋放時機這里列舉一下公會戰初期較常用的奶騎與充電寶

        奶騎二技能為充藍技,一技能的單體回血有時可以起到重要作用(目標均為技能使用時TP/血量最低的角色)

        充電寶二技能為充藍技能(目標為站位距離自己最靠近的角色,有時會因高低幀而受影響,如充電狼陣容)

        此為該角色時間軸(來源FAN CLUB,僅供參考)注意一下使用二技能時最近角色的TP即可

        話外:關于破甲角色的重要性

        為了讓部分新人玩家更體會到破甲手的重要性,這里來詳舉一下破甲

        ※在不計算暴擊,防御穿透的情況下傷害=攻擊×[1-護甲/(護甲+100)]

        當護甲值為100時,免傷50%

        當護甲值為200時,免傷66%

        當護甲值為300時,免傷75%

        當護甲值為400時,免傷80%

        所以破甲后所造成的傷害往往是無破甲時造成傷害的幾倍

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