創游世界國際版免費下載-創游世界國際服最新版下載安裝 v1.34.0安卓版
| 版本: | v1.34.0 |
| 大小: | 109.31 MB |
| 日期: | 2025-02-27 |
| 語言: | 英文 |
| 類型: | 手游輔助 |
| 環境: | android、iOS |
| 隱私: | 查看 |
| 權限: | 查看 |
| MD5: | C30B1D880F612CE196FD0AED51D56E53 |
| 包名: | com.hortor.jutranseditor |
| 廠商: | Hortor Interactive |
| 需要網絡 | 有廣告 |
| 安卓版下載 |
創游世界國際版(Jupan's Editor)
是一款社交游戲編輯器兼游戲游玩平臺,非常適合想制作游戲卻無基礎編程知識的新手,考驗的是玩家們豐富的想象力和動手能力,能創造出屬于自己的游戲世界。在這里,你可以按需求制作自己想要的游戲,但由于平臺限制,只能進行一些簡單的平面游戲,但你可以自行創作玩法,打破限制,讓平面游戲也可以豐富起來,自己畫人物,自己畫道具,自己編劇情。創游世界國際版官方介紹
Jupan’s Editor 是一個游戲創建者,您無需編碼即可創建自己的游戲。制作多人游戲,在手機上與朋友分享和玩。
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創游世界變量腳本介紹
接下來我們講四種變量(沒錯,在我看來是四種)
創游中常用的變量有:全局變量、局部變量,事實上,還有兩種量也可以被看做是變量:角色屬性、數據表
我們今天把這四種變量進行一下比較,講講這些變量怎么用,什么時候用
我們從哪幾個方面進行比較呢?
一,從類型的多樣性進行比較:上期我們講了那么多種類型,但有些變量無法設置成某些類型,功能就相對局限了
二,從通用的范圍進行比較:有的變量能在全游戲進行使用,有的變量只能在某個腳本里使用
三,從查找取用的便捷性進行比較,當在多種種變量都適用的情況之下,我們要考慮哪種變量更方便使用
那么接下來就開始比較吧
第一位選手:全局變量
作為早在1.0版本就出現了的老牌選手(那時還只能是數字類型),它仍然在2.0發揮了重要作用。
全局變量有兩種創建方式:①找到全局變量模塊,點擊找到“創建全局變量”后創建;②點擊屏幕右側“數據”,在“全局變量”一欄找到“創建全局變量”,點擊后創建。創建需要設置變量的名字、類型、初始值(即三要素)。全局變量的名字不能重復,變量的類型在創建后無法改變
類型多樣性:低。全局變量只有三種類型:數字、文本、真假值。這使全局變量擁有其局限性,不過這三種類型都是創游中最常用的類型,對于一般使用者影響不大。
通用范圍:全游戲。全局變量覆蓋整個游戲(指玩家創建的游戲,而非《創游世界》)。因此全局變量適合做全局性的量,如:經驗值、回合數等。全局變量還可以制作消息傳輸/接收器,讓兩個腳本互相聯通(附:做法 見P1)。
取用便捷性:創建的越多越不方便。全局變量的取用依靠“全局變量模塊”,點擊模塊選擇想要的變量,但一旦創建的變量過多,查找就變為了一件麻煩的事情,所以不建議創建過多的全局變量
第二位選手:局部變量
局部變量的創建方式有2種:①將“新建局部變量為…”模塊拖拽下并與腳本連接;②在“局部變量”模塊下找到新建局部變量,點擊后會在腳本頂部生成一個“新建局部變量為…”模塊。
“新建局部變量為…”是局部變量依存的核心,它的左槽決定著變量的名字(不能重復),右槽決定著變量的初始值,初始值的類型決定著變量的類型。
類型多樣性:高。局部變量基本上可以是任意類型,其類型完全由初始值類型決定。
通用范圍:單個腳本。局部變量只能在單個腳本里使用。
取用便捷性:略高。
局部變量可以用來簡化腳本,也可以使腳本內數據更方便的調整。局部變量在制作隨機事件時也是一把好手
第三位選手:角色屬性
這個算是一個隱藏的變量了。平日里,它作為組件的屬性發揮著實際作用。其實,它還可以為我們所用。使用角色屬性作變量時需要添加一個用不到的組件把對應的組件啟用設置為假,這樣這個屬性就
不會影響到角色本身了。不過缺點很明顯,設不了變量的名字,記性不好根本不記得這個變量是干啥用的(不過如果官方出了自定義組件,或許就能解決這個問題)
類型多樣性:低。很明顯,這個變量的類型得看你用的是什么屬性,自己無法掌控。
通用范圍:單角色內(有時也可以延伸到單地圖內)。使用這個變量的優點就是因為它的范圍介于局部變量和全局變量之間,既不會太大也不會太小。另外,變量的初始值也能很便捷地在腳本之外調整。
取用便捷性:低。取用需要依靠對應的屬性模塊,在選擇屬性時,比較難找到想要的屬性。
當你想要一個單角色內互通的變量就用這個吧,其他時候嘛,別用
第四位選手:數據表
作為當前版本的王者 ,數據表的表現如何呢?(數據表的詳細介紹見P2)數據表的變量存在于每個單元格之中,變量的名字我們姑且可以認為是 ××表××行××列。變量的類型由變量所在的列的類型決定。
變量的初始值由單元格上的數據決定
類型多樣性:較高。數據表的可以設的類型有數字、文本、真假值、顏色、素材、圖片、音效,覆蓋率廣,基本能滿足玩家的需求。
通用范圍:廣。數據表同全局變量一樣,也可以覆蓋全游戲。
取用便捷性:數據表由于其表格的特性,取用是根據 表-行-列 定位的,正因為如此我們可以文字查行/列搭配全局變量定列查行、定行查列,讓多個變量有了聯系,查詢效率更高。腳本長度壓縮可以大
大壓縮,原來需要很多行的腳本,甚至只要一行就能解決(曾經有人就吃了這個虧肝了好多腳本結果只要一行就夠了)
數據表利用 表-行-列 模塊取用,在我看來,唯一的缺點就是模塊長度太長了,僅此而已
這里需要注意一下,新組件的等級表雖然長得和數據表一樣,但它本質上不是數據表 ,它存儲的是每個等級對應的所需經驗和〈角色屬性〉,而且也無法以數據表的方式取用
辨析:什么時候用全局變量,什么時候用數據表
當你需要好幾個之間有聯系的變量時,就用數據表。當你僅需要一個獨立的變量時,就用全局變量
希望大家充分利用各種變量,做出各種優質的游戲。


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更新日志
v1.34.0版本
性能增強和錯誤修復。