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        劍與遠征等級、品階、屬性有什么關系 等級品階屬性數據計算詳解

        劍與遠征等級、品階、屬性這三個特性有著一定的聯系哦,不同的屬性提升可以給其他的屬性帶來一定的效果,下面嗨客小卷子就帶來詳細內容吧,快來看看咯~

        劍與遠征等級品階屬性數據

        最簡略部分!

        等級提升戰力每次級別不一樣,建議看詳細文章或下載附件查看

        后期品階提升每次約為15%,升紅與紅+共15%,紫到白近似提升100%,差不多后期40級的樣子。

        升星每次2.5%,共13%

        升階部分如有不同意見,以我為準,謝謝

        一、戰力與屬性

        根據裝備推導:
        1攻擊=3.7戰力
        1防御=4.6戰力
        1生命=0.2戰力
        1命中=3.8戰力
        1閃避=3.8戰力
        1爆擊=74戰力
        1物理減傷率=45戰力
        1魔法減傷率=45戰力
        1急速=3戰力
        吐槽:求多給我些急速好嗎!麻煩扣我1w生命換成666急速!

        (并沒什么卵用,只是順便算了一下。另外證實了解鎖技能會影響戰力,通過計算專武得知)
        二、戰力(屬性)與等級
        觀察圖鑒240級數據可發現,所有英雄戰力及專武戰力相差不多

        如果你有興致,計算1級同品階英雄的戰力其實也相差不多(注意扣除生命樹)(基本1級戰力高一些的240級也高一些)

        由于解鎖技能會影響戰力

        我統計了1到252級的白蠻角和紫蠻角,1到100級的紫+烏龜獅子(發現符合蠻角的規律后來就沒統計了,元數據也刪掉了)
        簡略結論如下
        1,240級前記錄的等級與屬性的關系
        emmm,這個可能沒什么使用價值,
        結論呢,白色英雄
        不需要粉塵升級時
        1到80級每次升級提升屬性1.85%到1.25%之間
        81級以后每次升級提升屬性1.1%到1.3%之間,
        平均等級越高提升的越少,221升到222提升僅為1.082%
        需要粉塵升級時
        提升的屬性大概是平時10級多一點所提升的屬性

        具體每一級請查看附件,不過多累述。

        2,240級后推導的等級與屬性的關系

        而觀察240級以后的數據時,我發現每次升級提升的百分比較為規律
        (240后每次為水晶注入能量都會提升少許戰力,不只是到最后升級)
        經過推測整理,得出:每次升級提升屬性百分比=(等級-240)×0.000065-0.00142
        其中0.000065和0.00142為推測,但驗證過368級,391級,434級的屬性,誤差不到1級,可以接受

        三、品質與戰力的差值

        1,記錄的白色品質與紫色品質的差值

        1級時,白色品質大概是紫色品質的2.79倍,到160級時為2.04倍,到240級時為2.02倍,也就是說,對于大部分情況而言,白色品質與紫色品質可以簡單理解成2倍關系

        2,記錄的252級各種品質之間的關系

        不要問我為什么有這么多數據,傭兵能算
        簡略說明的話,后期品階提升每次約為15%,升紅與紅+共15%,紫到白近似提升100%,差不多后期40級(280到320)的樣子。升星每次2.5%,共13%