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        原神3.8深淵打法攻略 3.8須彌最后一擊12層深淵通關教程

        原神3.8深淵怎么打?怎么通關?原神3.8深淵副本更新啦,終于帶來了須彌的最后一擊挑戰呢,那么該深淵關卡到底怎么配置通關呢,詳細的打法細節內容下面來告訴給大家吧~

        原神3.8深淵打法攻略

        省流總結:

        先來看看深淵總覽:

        省流概括!

        上半不推薦帶盾,對群環境,水奶最適配;下半傷害檢測器,手法與生存均需留意。

        陣容推薦!

        上半:神鶴萬心(永凍)、萬達、草國、妮綻、綾人激綻/烈綻

        下半:雷國、胡行鐘、激化(提八、刻皇、海森、白術)

        本期深淵總算做了一次人,首先是沒有了圣骸獸(咬牙),連續霸榜這么多版本,這次終于是少了它的身影,通關難度想必會下降不少;再者是怪物血量不再那么變態,至少高抗性怪物減少了不少,其中對練度傷害有所要求的是12下半后兩間。

        對于上半,攜帶水奶毫無疑問是最佳的,既能破盾,又能匹配空殼流血狗機制,對群加能凍住的環境毫無疑問也會成為綾華與妮露大展身手的的地方,從另一方面說則是爭奪心海之戰;而下半則引入了陌生的老朋友——深海龍蜥,老玩家其實知道,這位boss早在2.5就進過深淵,血量也不多,且從此之后就銷聲匿跡。此次出現,也不是空穴來風,畢竟前陣子的活動挑戰也出現過它們的身影,不少玩家應該還有印象。詳細的分析我也會放在對應板。

        縱觀這期深淵,可以說對隊伍陣容并沒有太多要求,屬于是百花齊放皆可。其中稍有限制的僅有12-1上半帶水破盾和不帶盾位,以及下半帶雷破隱,相比起前幾期的水冰使徒巨額元素量破盾、飛天龍獸帶強制帶弓箭手等等簡直不算什么。

        想來已經來到大版本末期,策劃也不想風評太差,而選擇壓縮了深淵難度吧。

        12-1分析:

        概述:上半針對盾位,需要水系破盾與聚怪;下半時間較緊且對生存有一定要求。

        上半:

        首先,第一波是10只小流血狗,看著多且麻煩,但只要有聚怪或者對群輸出,相對解決起來是很快的。

        第二波則是兩只大流血狗與一只火深淵使徒,二者皆能無視盾扣血,長時間的全隊扣血很難保證不會出現減員,這就幾乎要求我們不太能攜帶盾位輔助,而是攜帶奶位,再加上火使徒的72元素盾量,需要水系破盾,這就幾乎明示了推薦玩家攜帶復刻的心海(芭芭拉當然也可),其中,可以通過打破火使徒釋放的火核心打斷其動作并大幅削減元素盾量(12)。

        由于下半有三波,存在一定的時間壓力,上半需要快速解決,盡早讓火使徒進入破盾環節,并同時解決掉兩只大流血狗,這里要提到的是,盡可能在兩只流血狗一旁并保持三點一線,這樣在其中一只遁入虛空后它從背后沖刺,只需要向后閃避即可維持先前的陣型。

        下半:

        第一波是三只小矩陣,老朋友了,作為第一波出現,且只有三只后續不會刷新,我們其實有很大把握一波解決,這里便不需要攜帶雷系破隱,不過考慮到12-2下半的統轄矩陣,帶上也無妨。

        第二波是兩只龍蜥幼體,沒什么好說的,唯一要留意的是需要把這兩只多動癥向墻角牽引。這一波更多是作為第一波與第三波的過渡,輸出的同時充好能為下一波做準備即可。

        第三波,是兩只水行丘丘游俠與一只雷丘丘王,這里稍微較考驗隊伍的生存能力,先不說雷丘丘王的砸人能力遠近聞名,小身板的水行丘丘游俠也不要小瞧了,一旦被鐮刀命中,一次也是有8000-10000傷害的。這一層帶上盾位當然就沒問題了,首推帝君。其他的則是需要注意盡量站在墻角,避免丘丘王到處亂蹦浪費時間。

        總的來說,第一間算是本次深淵壓力較大的一間,除了特定機制與時間較緊張外,對生存也有一定要求,攻克了這間,接下來兩間應該會相對輕松。

        12-2分析:

        概述:上半破盾與生存,下半破隱正常打。

        上半:

        第一波是火愚人眾與沙中凈水,血量不高,但如果不能及時解決的話等到愚人眾展開護盾就會較耗時,且依舊是用水破盾的效率最高。還需要盡量避免被掛火后,再被沙中凈水打出高額蒸發,如果有消除自身附著元素的角色就最好,例如行秋、心海、芭芭拉等。

        第二波是4只空殼系原魔,還是針對盾位,并需要一定的生存,相信不少人也體驗過被巖黑蛇騎士一擊打殘,尤其是在攻擊到帶盾角色后,其還會進入狂暴狀態,傷害提高并轉化為巖元素。同第一波一樣,火、冰、水空殼三者也能打出高額組合傷害,不過好在攻擊頻率不高,注意少被掛上元素即可。

        下半:

        嗯,是老朋友統轄矩陣了,不需要多說,練度夠就不需要帶雷破隱;擔心時間不夠依舊推薦攜帶雷草打激化,其他就跟正常打樁一樣了。統轄矩陣作為攻擊方式固定,攻擊頻率低,機制簡單的boss,應該是為數不多的多次進入深淵但很少被玩家埋怨的原魔了,也相信大家在這么幾次面對之后都有了自己的應對套路

        12-3分析:

        概述:上半多光環注意躲避,下半控制血量與充能循環。

        上半:

        可以看到,上半幾乎人均一個領域/光環,其中沙中凈水攜帶了水領域(受到其影響的角色的技能冷卻時間大幅延長);

        白日鳴雷攜帶了雷光環(每12秒生成一個V字形的雷光矩陣,觸碰雷光矩陣時受到雷元素傷害);

        仕女攜帶了水光環(每12s在角色周圍生成4個水泡,角色試圖逃離時會額外生成4個水泡),這多重光環領域無疑是為了干擾角色正常輸出,尤其是遲滯之水。

        當然最好的辦法就是用其他元素消除掉,像是角色自身的技能,或是利用原魔的攻擊等等。其它則可以直接把4只原魔當做正常的靶子輸出。

        下半:

        這次想必是許多玩家第一次見到龍蜥進入深淵,時隔近一年半,兩位再次攜手重返深淵,除了血量增加到每只160w外,其余也并沒有什么變化。

        首先需要提到的就是這對boss的復活特性,即要求擊殺二者的時間間隔不能超過10s,否則先倒下的一只就會以50%的血量復活;

        這就要求隊伍的輸出平滑且有一定的對群能力(考慮到12-2的統轄矩陣,又需要兼具對單能力),像是雷國、胡行鐘、激化隊等都能很好應對。

        再者便是雷龍蜥釋放的能量球具有吸能的能力,如果角色能量不足還會扣除血量,這個只要有所注意其實都能規避,但如果被多次命中可能就會嚴重影響隊伍的循環軸與輸出,

        所以需要盡可能閃避掉。

        根據2.5深淵的經驗,開局可以先靠近冰龍蜥輸出,等待二者合攏組合輸出后,再對雷龍蜥進行集火。

        這里需要注意,由于是站在boss的攻擊圈內輸出,難免也會有一定的生存壓力,所以帶盾無疑是最好的選擇。

        在boss組合輸出后,可以朝著雷龍蜥靠近并繞后,冰龍蜥有著自動靠近玩家的特性,此時就能順利完成聚怪。正常情況下經過這三輪輸出boss也應該殘血了,剩下的就是控制好斬殺線一同收掉。

        結語:

        總的來說,寫完這篇攻略后我算是長舒了一口氣,至少總體難度不再那么變態了.....

        祝大家也能輕松地度過3.8這一充滿快樂的版本~