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        原神怎么打傷害 傷害提升及屬性來源詳解

        原神傷害想要打的高打的快,必須要了解這些傷害元素從何而來哦,畢竟傷害提很是游戲的關鍵,現在就一起來看看詳細的打傷害技巧吧,快來看看咯~

        要想知道傷害咋打就要知道傷害的來源是什么,肯定是攻擊力呀,這還問?是沒錯,但攻擊力分為兩部分,

        一是基礎攻擊其次是攻擊力,其次是暴擊,暴傷,元素反應,所有角色自帶5度暴擊和50度暴傷。

        白字是基礎攻擊,綠字是攻擊力,面板攻擊力(由基礎攻擊和攻擊力組成)是傷害的主要來源,這兩個區別是啥?一基礎攻擊只能通過角色升級和突破,武器強化和武器突破,

        圣遺物的任何物品都無法提升,而且圣遺物的攻擊力的百分比加成只來源基礎攻擊力,和攻擊力沒有掛鉤,簡單的來說比如你的角色的面板攻擊力是1000,

        但基礎攻擊力只有500,假如你的一件圣遺物詞綴是攻擊力50%,你加的攻擊力只有250點,而不是500點。

        都是各加個的互不影響,所有的角色的元素戰技和元素爆發都是按面板上的攻擊力去加成的,不是由基礎攻擊力的個體去加的。

        大家應該明白,攻擊力是怎么回事了吧,接下來就是暴擊和暴傷,所有普攻可以暴擊,元素戰技和元素爆發也可以暴擊沒想到吧🙃,

        暴擊后的傷害就1X(150%+額外爆傷)這里的1是你所打出傷害,暴擊和暴傷,能提升的只有,天賦、武器、命之座和(冠位圣遺物)重點!!

        是的沒錯圣遺物只有冠位出暴擊和暴傷,其他都沒有,再和大家說一下,圣遺物各個部位能出的屬性:花固定生命,羽毛固定攻擊力,

        表命防攻百分比加成(防和命的加成和攻同理)還一個元素充能(只有表才有元素充能)杯皿,命防攻百分比,

        加成各種元系傷害加成(例如風、火、雷………)冠,暴擊和爆傷,命攻防百分比,還有其他不太重要的,表、杯皿、冠都可以出元素精通,接下來就是元素反應了。

        很復雜吧,其實你只要記住沒水火冰主C,主c就用雷火,火工具人就用香菱,水的話就用行秋(可主C),莫娜(好像也可以),冰,重云(可主C)七七,

        增幅可受攻擊力(面板攻),暴擊,暴傷加成,元素精通加成,簡單的來說,水,火,冰,永遠的神,劇變只受等級,和元素精通的加成,知道咋打傷害了吧。

        然后就是防御方面了,防御力可減少,物理攻擊(白字攻擊這不是指基礎攻,而是你普攻打出的傷害,和武器附加的傷害),

        單元素攻擊(元素暴發,元素戰技),元素反應(增幅,劇變)無視防御,只受元素抵抗影響。

        減少受到的傷害百分比,每種反應都會屬于一種元素傷害,可自行百度查,這里就不說了(我忘了不少emn),再和大家說一下陣容咋搭吧,

        一個陣容要有主C,副c,聚怪,奶媽,主c是指有持續高傷角色就是普攻傷害高(雙劍角色),或能持續和副c出元素反應的人物,比如皇女就是那個放烏鴉的,

        副c指的是多段元素傷害并是能和主c打出元素反應,且是掛件技能的角色比如香菱或像香菱的,聚怪溫迪,砂糖,風主,奶媽芭芭拉,琴,諾艾爾,

        也可同元素角色來打,觸發元素共鳴(通常兩火,兩巖,四種不一樣的)。