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        原神旅行者風(fēng)巖屬性攻略 空巖屬性及實(shí)戰(zhàn)技巧

        原神旅行者風(fēng)巖屬性是旅行者的兩種形態(tài)屬性哦,能夠任意切換風(fēng)和巖屬性效果,元素效果非常的強(qiáng)力,那么如何正確使用呢,現(xiàn)在就帶來(lái)超詳細(xì)的風(fēng)巖技巧吧~

        旅行者作為外來(lái)者,擁有能夠任意切換元素屬性的能力,現(xiàn)在是可以在風(fēng)元素和巖元素之間切換。

        風(fēng)主可以擴(kuò)散其他元素,元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都可以在特定環(huán)境下造成可觀的地形傷害;巖主則的元素戰(zhàn)技則可以自己創(chuàng)造地形,為戰(zhàn)斗和探索提供便捷。

        未來(lái)其他元素的主角也是相當(dāng)值得期待的,因此養(yǎng)其他角色可能會(huì)賺,但養(yǎng)主角絕對(duì)不虧,1角色7用TA不香嗎?

        一.風(fēng)元素主角
        風(fēng)元素主角(以下簡(jiǎn)稱風(fēng)主),在前期應(yīng)當(dāng)是大家前期的主力角色。

        風(fēng)主的元素戰(zhàn)技-風(fēng)渦劍

        短按:造成一次傷害的同時(shí),將小體型敵人吹飛。

        長(zhǎng)按:對(duì)敵人發(fā)動(dòng)持續(xù)切割并造成風(fēng)元素傷害,最后將小體型敵人吹飛。

        接觸到其他元素:轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)元素,在風(fēng)元素傷害的基礎(chǔ)上,額外造成對(duì)應(yīng)元素傷害。

        風(fēng)渦劍在戰(zhàn)斗中具有元素單點(diǎn)擴(kuò)散和小范圍AOE的功能。

        在地形允許的情況下,還可以利用風(fēng)渦劍的吹飛特性完成地形殺。

        用風(fēng)渦劍將丘丘人打入水中,在大世界探索中,風(fēng)渦劍是廉價(jià)快速的風(fēng)元素觸發(fā)機(jī)器。

        主要應(yīng)用于:激活風(fēng)元素方碑、使用風(fēng)種子生成上升氣流、吹散蒲公英等

        用風(fēng)吹蒲公英采集蒲公英籽,風(fēng)主的元素爆發(fā)-風(fēng)息激蕩。

        向前發(fā)射一道風(fēng)龍卷,可以將小體型敵人卷到空中,一路帶走,對(duì)被帶走的敵人持續(xù)造成風(fēng)元素傷害。龍卷遇到其他元素會(huì)發(fā)生一次轉(zhuǎn)化,每次攻擊額外造成對(duì)應(yīng)元素傷害。

        風(fēng)息激蕩在雨天會(huì)轉(zhuǎn)化成水龍卷,風(fēng)息激蕩簡(jiǎn)直是小怪收割機(jī),卷起-送走一氣呵成。

        風(fēng)息激蕩無(wú)法帶走大體型敵人,且造成的傷害很少。

        風(fēng)息激蕩在大世界探索中的作用并不大,60點(diǎn)啟動(dòng)能量雖然不算高,但是前期在沒(méi)有圣遺物提升元素充能效率的情況下,攢起來(lái)還是相對(duì)比較慢的。實(shí)用價(jià)值偏低,更適用于深境螺旋等副本場(chǎng)景。

        總評(píng):風(fēng)主在蒙德地區(qū)探索能力極佳、輸出能力尚可。建議先提升角色等級(jí),暫時(shí)不要傾注過(guò)多資源在天賦升級(jí)上(風(fēng)、巖技能天賦不互通),持續(xù)觀望。

        二.巖元素主角

        巖元素是一種特殊的元素,它與其他元素(火、雷、冰、水)的反應(yīng)不是造成傷害或者附著元素,而是生成護(hù)盾,這種反應(yīng)被稱作“結(jié)晶”,如下圖所示:

        巖元素與水元素反應(yīng)生成晶片,拾取后可獲得水元素護(hù)盾(藍(lán)色)

        結(jié)晶反應(yīng)生成的晶片護(hù)盾可以為角色抵御一定的傷害。雖然巖元素看似帶著“守護(hù)”的意味,但巖主的輸出能力其實(shí)是比較可觀的。

        元素戰(zhàn)技-星隕劍

        從大地深處升起荒星,引發(fā)爆炸,造成傷害。什么升起,你明明就是砸下來(lái)的!

        巖主突破1階段(20級(jí)突破)后解鎖被動(dòng)技能【破碎的絕巖】,可以減少星隕劍CD2s,這大大增加了星隕劍的釋放頻率,加之星隕劍本身優(yōu)秀的倍率,使得巖主的輸出能力有了保障。
        星隕劍生成的荒星除可以對(duì)敵人造成傷害外,還可以攀爬,這給了我們很大的發(fā)揮空間。
        作為創(chuàng)生物,荒星還可以為我們抵擋傷害,不過(guò)在戰(zhàn)斗中荒星能抵擋的傷害和角度實(shí)在有些微妙,這傷害,不擋也罷!~

        元素爆發(fā)-巖潮疊嶂。

        生成震蕩波擊退敵人并造成巖元素傷害,最后在震蕩波周圍生成巖嶂。巖嶂視作創(chuàng)生物可以阻擋部分遠(yuǎn)程攻擊。

        實(shí)戰(zhàn)中重巒疊嶂會(huì)將小型敵人沖散,對(duì)大體型敵人沖擊力有限,但輸出相當(dāng)很可觀。因此在實(shí)戰(zhàn)中重巒疊嶂多用作緊急情況解圍技能或輸出技能,面對(duì)群怪時(shí)要小心釋放。

        巖潮疊嶂可以輕松推開(kāi)小型敵人,巖潮疊嶂無(wú)法推開(kāi)大體型敵人,但可以造成多次傷害。

        巖主前期可以和諾艾爾組進(jìn)一隊(duì),觸發(fā)元素共鳴【堅(jiān)定之巖】,諾艾爾元素戰(zhàn)技的護(hù)盾和巖主高頻星隕劍結(jié)晶反應(yīng)生成的護(hù)盾可以為全隊(duì)提供15%的全程加傷,還可以大量減少角色受到的傷害。

        總評(píng):巖主輸出可觀,還能利用結(jié)晶反應(yīng)生成護(hù)盾,減少受到的傷害。荒星可攀爬的特性給了我們很大的發(fā)揮空間,是一名綜合形角色,建議培養(yǎng)。

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