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        原神旅行者風巖屬性攻略 空巖屬性及實戰技巧

        原神旅行者風巖屬性是旅行者的兩種形態屬性哦,能夠任意切換風和巖屬性效果,元素效果非常的強力,那么如何正確使用呢,現在就帶來超詳細的風巖技巧吧~

        旅行者作為外來者,擁有能夠任意切換元素屬性的能力,現在是可以在風元素和巖元素之間切換。

        風主可以擴散其他元素,元素戰技和元素爆發都可以在特定環境下造成可觀的地形傷害;巖主則的元素戰技則可以自己創造地形,為戰斗和探索提供便捷。

        未來其他元素的主角也是相當值得期待的,因此養其他角色可能會賺,但養主角絕對不虧,1角色7用TA不香嗎?

        一.風元素主角
        風元素主角(以下簡稱風主),在前期應當是大家前期的主力角色。

        風主的元素戰技-風渦劍

        短按:造成一次傷害的同時,將小體型敵人吹飛。

        長按:對敵人發動持續切割并造成風元素傷害,最后將小體型敵人吹飛。

        接觸到其他元素:轉化為對應元素,在風元素傷害的基礎上,額外造成對應元素傷害。

        風渦劍在戰斗中具有元素單點擴散和小范圍AOE的功能。

        在地形允許的情況下,還可以利用風渦劍的吹飛特性完成地形殺。

        用風渦劍將丘丘人打入水中,在大世界探索中,風渦劍是廉價快速的風元素觸發機器。

        主要應用于:激活風元素方碑、使用風種子生成上升氣流、吹散蒲公英等

        用風吹蒲公英采集蒲公英籽,風主的元素爆發-風息激蕩。

        向前發射一道風龍卷,可以將小體型敵人卷到空中,一路帶走,對被帶走的敵人持續造成風元素傷害。龍卷遇到其他元素會發生一次轉化,每次攻擊額外造成對應元素傷害。

        風息激蕩在雨天會轉化成水龍卷,風息激蕩簡直是小怪收割機,卷起-送走一氣呵成。

        風息激蕩無法帶走大體型敵人,且造成的傷害很少。

        風息激蕩在大世界探索中的作用并不大,60點啟動能量雖然不算高,但是前期在沒有圣遺物提升元素充能效率的情況下,攢起來還是相對比較慢的。實用價值偏低,更適用于深境螺旋等副本場景。

        總評:風主在蒙德地區探索能力極佳、輸出能力尚可。建議先提升角色等級,暫時不要傾注過多資源在天賦升級上(風、巖技能天賦不互通),持續觀望。

        二.巖元素主角

        巖元素是一種特殊的元素,它與其他元素(火、雷、冰、水)的反應不是造成傷害或者附著元素,而是生成護盾,這種反應被稱作“結晶”,如下圖所示:

        巖元素與水元素反應生成晶片,拾取后可獲得水元素護盾(藍色)

        結晶反應生成的晶片護盾可以為角色抵御一定的傷害。雖然巖元素看似帶著“守護”的意味,但巖主的輸出能力其實是比較可觀的。

        元素戰技-星隕劍

        從大地深處升起荒星,引發爆炸,造成傷害。什么升起,你明明就是砸下來的!

        巖主突破1階段(20級突破)后解鎖被動技能【破碎的絕巖】,可以減少星隕劍CD2s,這大大增加了星隕劍的釋放頻率,加之星隕劍本身優秀的倍率,使得巖主的輸出能力有了保障。
        星隕劍生成的荒星除可以對敵人造成傷害外,還可以攀爬,這給了我們很大的發揮空間。
        作為創生物,荒星還可以為我們抵擋傷害,不過在戰斗中荒星能抵擋的傷害和角度實在有些微妙,這傷害,不擋也罷!~

        元素爆發-巖潮疊嶂。

        生成震蕩波擊退敵人并造成巖元素傷害,最后在震蕩波周圍生成巖嶂。巖嶂視作創生物可以阻擋部分遠程攻擊。

        實戰中重巒疊嶂會將小型敵人沖散,對大體型敵人沖擊力有限,但輸出相當很可觀。因此在實戰中重巒疊嶂多用作緊急情況解圍技能或輸出技能,面對群怪時要小心釋放。

        巖潮疊嶂可以輕松推開小型敵人,巖潮疊嶂無法推開大體型敵人,但可以造成多次傷害。

        巖主前期可以和諾艾爾組進一隊,觸發元素共鳴【堅定之巖】,諾艾爾元素戰技的護盾和巖主高頻星隕劍結晶反應生成的護盾可以為全隊提供15%的全程加傷,還可以大量減少角色受到的傷害。

        總評:巖主輸出可觀,還能利用結晶反應生成護盾,減少受到的傷害。荒星可攀爬的特性給了我們很大的發揮空間,是一名綜合形角色,建議培養。