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        原神鐘離事件官方怎么處理的 米哈游原神鐘離事件始末回顧

        原神鐘離事件最近總是被炒得很熱的,對于這個鐘離新角色強度不滿意的,五星的外皮,只有四星的強度,并不符合大家的預期,也是讓大家都不滿意的,官方對于這個怎么處理的呢?下面就來介紹下原神鐘離事件官方怎么處理。

        原神鐘離事件始末詳解

        2020年底,鐘離強度的事情很是折騰,玩家也是氣呼呼。

        鬧騰是有,但一段時間后,卻開始各種猜測分析了。

        分析什么呢?

        無非就是一句話:原神的游戲決策出了什么問題?

        詫異的問題,卻有跡可循。

        畢竟鐘離事件,出了一個這樣的鐘離:

        1,并不符合游戲背景設定,作為七神之一,被眾多玩家吐槽不及4星。

        2,不符合運營的利益,如果是普通5星強度,加上本身的高人氣,那么營收流水會很長久,但是卻走低強度的道路。

        3,同樣不符合玩家的期待,即使是廚力玩家,也并不希望自己喜愛的角色,只能當工具英雄。

        這三樣事情,經過短暫的數天發酵,居然變成了一個節奏。

        傷錢,傷名,傷ip,策劃圖啥?玩家很是疑惑。

        在問題拋開了一天后,眾說紛紜。

        來自Reddit某同行的策劃玩家稱,很簡單,這是前期的反響過于優秀了。他說,因為這是廚力角色,游戲又類似于卡牌游戲,那么你就能理解到游戲對鐘離的決策沒什么問題。

        說的更直白些:

        游戲方很精明,pv的角色預告放得非常的早,占了先機。如果玩家反響一片大好,那么數值就不需要強。為什么?除了達到預算外,也要給后續卡池里,廚力不足的角色預留強度。側面的來說,并不是特意調節了數據,因為有些游戲是沒有數值策劃的,數據也就是隨意填一下,很少測試過,你懂的。當然,以上這些都是借用同行的角度猜測,不一定正確。

        這位玩家的意思也是很清楚的:

        1,有一定的前因,鐘離的人設在早期造勢的過于好,減輕了后續卡池的決策壓力。

        2,你不能只看這個月的卡池流水收入,要預留強度角色的空間。

        3,內部決策沒啥問題,有問題也是數值問題,而非決策問題。

        4,重點是,游戲與游戲之間不同,不能一概而論。

        確實,有著一定的道理。

        此前所謂的“鐘離事件”,就是高顏值、高稀有度、高期待值的角色,但初始強度遠低于玩家預期,從而引發非議。

        據玩家自個的數據側算,鐘離在30秒內的總普攻倍率是2555.2,這是所有近戰角色中的墊底水平。

        讓玩家更憂心的是,即使是算上其他巖角色“技能”輔助共鳴,秒均倍率才是期望的50.4%,依舊是墊底。

        玩家就憤慨了,也就是說,鐘離的亮點就是大招技能,但由于充能過低,導致鐘離經常放不出大招,必須讓其他巖輔助角色去輔助他。

        也就是說,當輸出,傷害數據不高;

        當輔助,鐘離是一個需要輔助來輔助他的輔助。

        這一點,很容易往數據削弱這塊想,從而質疑策劃的水平。

        所以,對于玩家來說,鐘離強度上的問題,自然就會從數據上的因素,慢慢轉向對游戲運營的揣摩與猜測。

        玩家“多疑”也情有可原。

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