和平精英賭博事件是什么 吃雞硬糖少女抽獎賭博事件后續分享
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和平精英賭博事件后續一覽
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和平精英這游戲對光子的重要性不用多說。光子這個工作室年齡也很大了,但在占領吃雞市場前不溫不火,到現在總體也被天美壓制不是運氣不好,是側面反映了從策劃到運營實力上的被壓制。可能也是騰訊覺得光子還有點潛力,不想讓天美一家獨大,當初獲得了pubg版權選擇了讓光子按照端游版來還原,讓天美根據手游快餐來縮小地圖加快節奏,畢竟早期吃雞手游玩家多是因為端游火爆慕名而來,還原端游這個設計定位就已經讓光子占了上風,另外一直被壓制的光子也抓住了救命稻草更用心的做刺激戰場,天美那邊可能則不夠重視,兩個游戲剛上線的時候,全軍出擊還極其粗糙,已經有模有樣的刺激戰場加上當時更給力的宣發很快就把玩家差不多分流過來了,等到天美發現不對勁后期不斷優化全軍出擊的時候已經因為初期不力玩家被風光了。
總之刺激戰場救了光子,讓它又火了起來,不至于被天美全方位踩在腳下。直到現在光子的收入還極度依賴和平精英和pubg mobile,天美那邊農藥 codm,cfm qq飛車也尚有一戰之力,可以說全面開花。吃雞的所有玩家給光子帶去熱度,氪金玩家帶來收入。光子真的該好好想想如何讓游戲及活動盡可能讓玩家滿意。
我基本相信刺激戰場變成和平精英之后如果比如換天美運營,不論游戲玩法還是氪金體驗肯定比現在的和平精英強,天美雖然全軍出擊初期制作宣發不力導致最終丟了這塊 不代表它沒這能力。天美工作室能力幾乎全方位比光子強基本是沒問題的,何況前期也有cfm這種射擊手游的成功經驗。至于氪金,天美還是以明碼標價和保底抽獎為主,比如我玩了幾年cfm,18年初退游(現在是啥樣就不知道了),這游戲氪金買的是 ,做任務也能攢,核心道具就是英雄級武器和角色,明碼標價的很多,冷門的被丟入類似吃雞金幣抽獎一樣的獎池,當然花的是鉆石。熱門主流的武器在類似吃雞的小轉盤,基本都是最后兩個,提前出的概率極極極低(我感覺都不一定有6元出三幣高),絕大多數人基本是相同的成本搞到手,近乎于明碼標價。我玩了兩年多花了6000倉庫滿滿的,到退游當時出了的好東西我基本全有。雖然那時候我也經常一口一個 地丑,氪的那些錢也談不上有懊悔的。(隔壁那個吞點券應該是bug會解決,情緒不必過于激動)
反觀我們可愛的光子,直售少的可憐基本沒好東西,小轉盤不談紫裝品質值不值,從機制上講反倒是相對良心點的。大轉盤確實貴吧,還能兌換很多玩家也選擇忍了。扭蛋機如果一路保底每三次升1星的話那價格挺離譜的。軍需機制其實賊惡心,沒保底重復也沒個上線,黑毛 五圣這兩個沒粉裝的軍需要氪穿反而坑的可怕。如果軍需返場了,光子跟之前出的時候比再改一波爆率我絲毫不驚訝。這次硬糖真的觸及底線了,和扭蛋碎片不通用并不是最致命的。公然效仿 機賭bo,玩法解釋看得人頭大就很勸退了,真去算算概率成本就真無語了。相比光子,比如換天美運營,我想真不至于想出這么離譜的點子,應該會有更多的直售,更良心的保底,游戲玩法到衣服道具設計上應該也會更有水準點,光子現在基本逮著粉色、可愛公主風不放,衣服越來越敷衍。
當然,我絕不覺得騰訊旗下除了光子外包括天美任何一個工作室談得上良心,都是資本家的狗腿罷了。只是光子是其中最沒底線那個,吃雞的玩家讓光子站了起來,到現在也仍是光子營收來源的絕對主力。和平精英這游戲按熱度遠沒到該涼的時候,面對著外部codm的競爭,光子一副隨時準備挑戰底線圈最后一波錢跑路的樣子,這次也終于該好好敲打一下了。