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        坦克世界閃擊戰無需登錄版下載-坦克世界閃擊戰免登錄版下載 v11.5.1.99安卓版

        版本:v11.5.1.99
        大小:231.77 MB
        日期:2025-01-22
        語言:簡體中文
        類型:動作射擊
        環境:android
        隱私:查看
        權限:查看
        備案:浙B2-20090185-109A
        版號:ISBN 978-7-498-00548-9
        廠商:網易游戲
        需要網絡
        安卓版下載

        坦克世界閃擊戰

        是一款坦克競技手游,由PC端《坦克世界》移植而來,游戲在畫面制作方面沿襲了端游的精致逼真的風格,并且在研究了手游特點的情況下,增強了游戲的操控感,使得玩家對坦克的操作可以更加的流暢。同時,坦克世界閃擊戰游戲在保持游戲平衡性的情況下,根據史實復刻了六大系列坦克,總數超過200輛,并且繪制出多種對戰場景地圖,極大的提高了玩家對戰的體驗感與多樣性,為玩家真實體驗坦克大戰用足了力氣。

        此次本站為大家帶來的是

        坦克世界閃擊戰無需登錄版

        ,該版本無需登錄賬號和實名認證即可開始游玩,對此感興趣的朋友們歡迎前來下載體驗。

        游戲特色

        1、【真實操作體驗——戰術重演奪冠三軍】

        游戲地圖大多是根據歷史中真實的戰役地形為藍本繪制,地形包括登陸海灘、城市守衛戰,還有河床、山地、歷史遺跡、倉庫、丘陵、雪地、峽谷等類型,基本涵蓋所有現實地形。同時在火力、行進速度、機動性、裝甲強度等諸多性能上也做了極度接近的數值還原。游戲不是簡單的移動、開火,而是操作了一輛真正可以作戰的坦克,與真實的敵人對決!大局觀、戰場反應和極強的操作技巧是游戲對每個坦克手的要求!

        2、【BigWorld引擎——端游移植極致表現】

        游戲具有堪比大熒幕的視覺效果。細致入微的場景刻畫!真實還原的坦克戰車!極具接近的數值還原!玩家操作坦克,從視覺、行進、躲避、開鏡、開炮后坐力等諸多細節,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,將玩家帶回戰爭時刻。這是不只是一部游戲,還是一部手機上的現實主義的坦克戰爭大電影。

        3、【超200輛坦克——七系戰車史詩集結】

        游戲具有極高的還原度,目前已經開發7大車系,超過200輛坦克,全部坦克均是由二戰中真實的坦克復刻。7大車系,4種戰車,屬性數值各不相同,再現真實且極具策略的坦克對決。

        游戲攻略

        一、彈種及擊穿機制:

        游戲中目前一共有四個彈種,都擁有各自的特性,包括AP彈、APCR彈、HE彈和HEAT彈。

        AP彈的穿深和傷害比較穩定,而且飛行速度也較快,擁有最高5度的轉正和比較低的穿深衰減。

        APCR彈的穿深比較高、傷害中等、飛行速度最快,但是只有2度的轉正,并且隨著距離增加穿深衰減比較厲害。所以這種類型的炮彈一般不要攻擊傾角較大的位置或者較遠的高裝甲目標。

        HE彈的穿深最低傷害最高,飛行速度比較慢,也沒有轉正效果,但是卻沒有穿深衰減的問題,只要命中部位或者爆炸范圍內有坦克就會計算傷害。HE彈擊穿時造成全額傷害,未擊穿則傷害減半,還會根據范圍內裝甲值來計算傷害折損。

        HEAT彈擁有高穿深和中等傷害,飛行速度和HE一樣慢,同樣沒有轉正和衰減效果,適合用來攻擊傾角較小的目標,缺點在于遇到柵欄和間隙裝甲的時候就沒有效果了。

        對于炮彈的擊穿機制,當攻擊有傾角的裝甲時,會根據幾何學來增加裝甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目標裝甲兩倍口徑的話,會有擊穿加成效果,轉正大幅增加,用以提高擊穿率。而當AP和APCR的火炮口徑是目標裝甲三倍的話,就會無視裝甲不會跳彈。

        另外AP和APCR還有一點,是當傾角超過70度的時候,炮彈穿深會削弱25%,這時如果穿深小于目標裝甲就會造成跳彈。

        二、經驗計算方式加成詳解

        1、對敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對敵人造成的傷害。盡管你也會從團隊對敵方所造成的總體傷害中獲取少量經驗。

        2、對坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊傷越高等級的敵方坦克,你將會獲得越多的經驗。

        3、發現或者點亮敵方坦克(僅僅只有第一個點亮敵方坦克的人可以獲得獎勵)發現一輛敵方的SPG將會比你發現一輛其他普通坦克帶來更多的經驗。

        4、當你點亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對敵人造成傷害(你將得到那個盟友造成傷害的經驗獎勵中的50%-注:這個獎勵將會被當時所有點亮那輛坦克的隊友所平分)

        5、擊殺--擊殺敵方坦克獎勵(次要因素)。僅僅當你真正得到了一個擊殺。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊毀越高等級的坦克,你就會得到越多的經驗。但是如果在其他人已經對那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經驗會是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會有特別的獎勵。

        6、占領敵方基地獎勵經驗。這個獎勵只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個團隊,獎勵多少也取決于每個坦克在圓圈內所呆的時間的百分比。而且這個獎勵只會在你們隊伍通過占領基地獲勝時發放。注:越多坦克在圓圈內占領基地的話占領速度會加快,每輛坦克的基礎占領速度大約是1%每秒。占領基地獲勝會產生一個和敵方坦克經驗相當的經驗獎勵,獎勵是按照你在團隊中獲取的經驗比例來分(例如你在團隊中獲得10%的總經驗,那么你也將獲得10%的占領基地經驗)

        7、通過攻擊在占領你的基地的敵人來重置他們的占領進度條來得到經驗獎勵。這部分的經驗獎勵并不高,少于100經驗。

        8、近戰--在敵人的某些半徑(大約200米)以及進入敵人的火力射程內。你不會得到很多經驗(少于100經驗),但是依然是你的經驗來源之一。

        9、幸存獎勵--如果你在一場戰斗中幸存下來了,將會得到一些小額獎勵,非常少

        10、你的團隊攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團隊中的每個成員得到的經驗就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會有獎勵判定,盡管這個系數很小,但任然是一些經驗值。

        經驗加成:

        1、你的團隊獲勝之后獎勵經驗:每個玩家增加50%

        2、你的每輛車會在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經驗獎勵(包括任何新購置的車輛)!

        全局經驗:

        你將從你的每次戰斗經驗中得到5%的全局經驗(這部分的經驗是額外的,并不是從你得到的經驗中扣除)。全局經驗可以用于任何車輛的研究。

        乘員經驗:

        每個機組乘員從戰斗中贏得的經驗等于坦克在戰斗中贏得的經驗值。

        如果某個乘員在戰斗中受傷或者死亡將會受到減少50%該場戰斗經驗的懲罰

        快速訓練可以將坦克在戰斗中獲得的100%經驗轉化為乘員經驗來平分到每一位乘員身上。戰斗經驗除以乘員數量就是每個乘員所獲得的額外經驗值(這部分經驗值同樣會因為該乘員在戰斗中受傷或者陣亡而減少50%

        舉例:一輛坦克獲得1000點經驗值,在快速訓練模式下乘員將會獲得:

        (4名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/4)=1250

        (5名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/5)=1200

        (6名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/6)=1166.67

        如果沒有快速訓練,那么將和乘員數量無關,每位乘員將會獲得1000點經驗值