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        大周列國志手游下載最新版本-大周列國志2025官方版下載 v3.3.0.2安卓版

        版本:v3.3.0.2
        大?。?/td>376.8 MB
        日期:2025-08-18
        語言:簡體中文
        類型:經營策略
        環境:android
        隱私:查看
        權限:查看
        備案:閩ICP備20008292號-3A
        版號:ISBN 978-7-498-09577-0
        廠商:廈門道奇茂網絡技術有限公司
        需要網絡
        安卓版下載

        大周列國志手游

        是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景打造的歷史策略-模擬經營類游戲,再現了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰國紛爭、秦出函谷統一六國近千年的宏偉歷程。游戲采用了【都城-天下】雙視角結構,玩家可以在【都城模式】中面南坐北,參與周禮的制定與朝堂爭斗,平衡群臣關系,懲治虎視眈眈的宗室,以維持周室在王畿地區的統治秩序!

        大周列國志手游最新版本名分攻略

        名分系統的核心是“名分”,名分可以通過各種各樣的方式產生出來,利用不同的名分發動戰爭,就可以達到不同的目的,或做到事半功倍。

        如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰,則天子手下的諸侯就不能支持天子;

        以“天命盡喪”的名分向天子宣戰,則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會再具有復國勢力,并且還能奪取天子的地位。

        而以“統一四?!钡拿窒蛩麌麘穑瑒t可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對方全部叛心<30的城邑,且不帶有復國勢力。

        戰爭陣營

        戰爭陣營是圍繞著名分系統進行的,每場戰爭,都會有一個名分。名分不同,戰爭的目標和規則也會有所區別。

        比如,“奪取都城即勝利”,“戰爭結束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。

        一方勢力向另一方勢力宣戰之后,就會開啟一場戰爭。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會自行選擇加入。

        戰爭的原始雙方稱為“當事方(主攻方/主守方)”,參戰的各方,稱為“參戰方”。

        當事雙方決定戰爭的開始與結束,當事雙方和談后,兩個戰爭陣營也會和談。

        參戰方只有退出戰爭才能停戰,但這樣也會失去原有的同盟關系。

        大周列國志手游最新版本如何增加糧食產量?

        每年糧草收入主要受農田,稅率和糧種產量影響,其中糧種產量可通過部分政策增加。

        1、農業開發

        操作路徑:【公府律令-墾田令】

        每次的開發將提升全國各城邑的農田,每年可開發一次。

        2、調整稅率

        操作路徑:【計府-賦役署-存糧/糧稅-重訂政策】

        通過重訂稅收制度政策,可以提高國家稅率,從而提高每年糧食的獲取量。前期可以將稅率適當調高至30%左右,在后續糧草結余較多的情況下再將其下調。

        *稅率過高會導致騷亂增加,從而導致各種負面狀態、事件

        3、政策

        操作路徑:【政策】

        對于新手而言,開局選擇農家流派是個不錯的選擇。該流派下的大部分政策都可以提高糧種產量、農業生產力等屬性,從而提高財政收入。

        特色玩法

        【劇本與AI】

        從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。

        AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

        【王朝模式】

        王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸侯征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。

        在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。

        【百家爭鳴】

        這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。

        文化:諸侯與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。

        國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!

        人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。

        【內政管理】

        宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。

        城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業…

        地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。

        【外交諜報】

        外交:豐富的外交關系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯姻、宣戰、結盟、威壓等多達數十種外交選項,還原歷史上的經典博弈。

        諜報:安插細作,建立情報網,天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。

        【軍事系統】

        戰略:戰略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現。

        戰備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種。

        戰斗:百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。

        【傳統古制】

        在歷史上,君王們經常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統性和權威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統中不可缺少的內容。

        天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內設計天命與五德系統,影響著王朝興衰。

        祭祀系統:“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統,以安朝堂太平。

        【其他系統】

        隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。

        學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。

        戎狄系統:玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環境增加了更多元素,也體現了民族、文化的融合。

        求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。

        君王齊家:可以通過聯姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養。

        更新日志

        v3.3.0.2版本

        新增命君/封君公卿家族爵位以及對應buff賞賜食邑條件描述調整優化戰略視圖中

        新增山區顯示玩家作為圍城的協戰方也可以進入圍城界面了,可以控制自己的軍隊脫離圍城、調軍增援等操作與其他勢力城邑界面

        新增公卿母國關系的顯示自動任命官員不再從客卿、內朝和禁中官員中選人圍城守方

        新增棄城投降按鈕公卿相關功能優化封禪界面

        新增封禪成功的要求強征騷亂、厭戰的影響優化年齡結構buff

        調整:

        -壯齡化 240月調整為420月

        -老齡化 180月調整為240月

        -高齡化 360月調整為240月補充部分先秦人物以及部分人物信息調整山寨人口上限調整攝政狀態

        調整:當出現大司馬,大將軍是同一人的情況下,只有專制等級小于三才會是攝政狀態修復部分異常問題