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        天外武林卡牌大全 全卡牌效果屬性總匯

        • 更新時間 2025-09-29 09:02:03
        天外武林卡牌有哪些?什么卡破厲害?天外武林卡牌種類多多,并且還可根據(jù)卡牌的不同屬性強(qiáng)度合理搭配呢,詳細(xì)的卡牌效果內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧~

        天外武林卡牌大全

        重點(diǎn)講講比較難通關(guān)的豪杰線和尊者線,御風(fēng)線簡單講講就好了。

        先從豪杰線開始講吧,如果按照三職業(yè)完成度來講,需要秘籍和配套招式,數(shù)值合理的豪杰線可能是最高的。

        但豪杰線本身三種套路的強(qiáng)度確實天差地別,所以完成度也并不高。

        玩法思路就是類似塔的戰(zhàn)士,靠自帶的回血,茍著提升卡組品質(zhì),但本身又沒有尖塔戰(zhàn)士成型后的無敵爽快感。

        所以游戲體驗鯛差,喜歡構(gòu)筑和塔的走這條線比較好玩。

        豪杰線

        三套路強(qiáng)度,從高到低,依次是槍>刀>拳。

        核心是依靠消耗燒牌和增傷buff提高單卡傷害,用有限的費(fèi)用和卡牌,打出高數(shù)值。

        成型后應(yīng)該算是比較好打盜王的。

        拳打

        開局自帶,升級前打6,升級后打9,算是這游戲的基本模型,刪牌的話,可以比劈砍晚點(diǎn)刪,因為是高貴的拳系可以留著充數(shù),0.5分。

        劈砍

        開局自帶,升級前打6,升級后打6掛3外傷,為什么要早刪呢,因為豪杰線過牌和費(fèi)用都很珍惜,留著這個掛外傷本身也很魔幻,除了奇遇升級的看著留,剩下的都刪了吧,0分。

        振氣

        開局自帶,增加的是全隊臨時臂力,升級后是+3,振氣后面接個拳打和劈砍能多打3點(diǎn),劇情老頭給的如果有可以優(yōu)先敲,姬姐姐和阿巧玩菜刀流也可以留,前期過渡很重要,偶爾也有用,2分。

        鐵砂掌

        造成2層25%的增傷,一開始我按照塔的思維覺得可以用用,但后來才發(fā)現(xiàn)豪杰真的缺費(fèi),2點(diǎn)費(fèi)用太高了狗都不用,而且刪牌也是耗寶貴回合的,所以能不拿的盡量不拿,1分。

        斬金斷鐵

        造成5點(diǎn)傷害,受臂力2倍效果加成,什么重?fù)簦壓笫?倍,還和振擊有連招。

        簡單算下,假設(shè)秘籍2,振氣給3,1費(fèi)下來就是7+15,還有連招14,兩費(fèi)能打36,算是基本達(dá)標(biāo)了,2分,想不開玩拳優(yōu)先給個強(qiáng)化位吧。

        暢天嘯

        全隊下兩張攻擊牌增傷50%,而且可以跨越回合,還是高貴的消耗牌,很多萌新覺得消耗用完了很虧,但事實上消耗在這種玩循環(huán)卡組的游戲里,毫無疑問是最優(yōu)秀的屬性,1是可以壓縮牌堆提升卡組質(zhì)量,2是卡牌基本很超模。

        連招是搭配棍加隨意攻擊,給對面一層受擊25%1回合,還是銀卡,強(qiáng)!3.5分。

        怒天嘯

        給對面兩回合25%受擊增傷,也是高貴的消耗牌,連招同上,而且是0費(fèi),遇到就無腦抓吧,4分。

        驚天霹靂勢

        造成7點(diǎn)傷害,抽一張牌,升級后變成抽2張,想不開玩刀的可以拿一張,傷害,數(shù)值是次要的,重點(diǎn)是抽卡,2分

        煌霸刀火勢

        多段攻擊,升級后攻擊段數(shù)也沒變。

        但是多段攻擊等于多段吃臂力加成,多段刀的外傷,想不開玩刀的可以拿,3分。

        殘傷氣勁

        0費(fèi)加永久臂力,還是銀卡,無腦拿,5分。

        強(qiáng)轉(zhuǎn)經(jīng)脈

        掉三血,加1內(nèi)力,升級了也沒有多摸牌的增益,一場戰(zhàn)斗下來,差不多放3次,掉血挺多的,對比其他職業(yè)簡直low到爆炸,但作為豪杰線,又要拿,反正挺無語的牌,3分。

        逆食氣脈

        回復(fù)損失的10%氣血,這里要吐槽一下河洛為什么不給爽呢,包括程美眉,的秘籍回血,已損失血量真的挺搞笑的,體力上限平均80點(diǎn),10%就是8點(diǎn),8點(diǎn)也就比護(hù)甲高一點(diǎn),還是消耗牌,單機(jī)游戲都不給爽,雖然也能理解,畢竟如果不是已損失體力,就可以對著普通小怪刷血了。

        但他的連招都挺強(qiáng)的,還是消耗牌,槍流和金鐘罩等,都需要,3分。

        通臂透打

        加臨時臂力,期望值是3,相當(dāng)于對自己用個振氣,配個套手連環(huán)偶爾會亮點(diǎn),但你都玩拳了,感覺也沒其他啥好用的了吧,玩拳3分,不玩得0分。

        立沖中拳

        我家狗看了都搖頭的卡,存在的價值就是污染卡池,通臂拳好歹可以給大哥加攻,有配合,這個我是真不知道有啥用,0分。

        崩中拳

        正宗的重刃他來咯,笨重的費(fèi)用,2段攻擊,對比1費(fèi)那個主要靠連招加防,都玩拳了也沒啥其他可以考慮的了吧,玩拳3分,不玩0分。

        猛虎跳溪

        對敵方aoe造成7點(diǎn),平庸,太平庸了,連招也很平庸,刪卡也很寶貴,還是不要摸了,三兄弟剩下兩個都挺強(qiáng)的,怎么到你這就拉胯了呢,0分

        玉龍騰空

        對敵方造成aoe傷害,但這些都不是重點(diǎn),重點(diǎn)是給對面套一回合增傷,延長怒天嘯時間,還是全體套,臂力流需要幾回合才能趕上25增傷的多段傷害呀,嘖嘖嘖,槍流,5分,基本看到就可以拿一張,其他流派看著拿,3分。

        玉璧金川

        只要有增傷就不要費(fèi),白嫖,槍流的兩個金秘籍,一個加臨時力量,一個用一次消耗牌就加槍的攻,重點(diǎn)是白嫖,槍流3分,其他流派可以不要。

        杖開危險路

        讓我們有請今天最靚的仔,你就是豪俠的神,銅卡的榮光!,懂不懂三段攻擊的含金量啊!,懂不懂狂氣增傷的含金量啊!5分。

        銀卡狂棍

        狗看了又搖了一次頭,數(shù)值數(shù)值不行,效果效果被完爆,要我花一個回合白白挨打就疊buff嗎,一個回合能干得事情太多了,0分了。

        忠義水滸掌和二郎伏虎拳

        連在一起講吧,總體就是一個鐵斬波加一個臨時加防的卡加一起,前期可能看著能無損過怪。

        但是這游戲刪牌很寶貴,拿了就是虧,所以不要拿了,統(tǒng)統(tǒng)0分,總體來說就是污染卡池湊數(shù)的。

        大漠寒芒

        槍棍流的主動燒牌,連招是再接一個槍棍能加3點(diǎn)x消耗牌數(shù)量的防,自己數(shù)數(shù),燒7張就是20+的防了,但是作為一張2費(fèi)卡,作為一張核心卡來看,就打兩下,還不是aoe,屬于嚴(yán)重虧模了,2分不能再多了。

        長河落日

        槍棍流為什么是豪杰最強(qiáng)套路的答案,不要看數(shù)值看著平平無奇,這張卡強(qiáng)在燒牌和連招。

        燒牌就不必說了,配合秘籍能給棍多段追加不知道拳多少回合才能追上的攻擊。

        連招效果連招是加槍棍牌,追加一次3x消耗數(shù)量牌的段數(shù)攻擊,吃臂力狂氣,破綻和槍棍秘籍的加成。

        完美成型差不多2卡2費(fèi)就能打180+的傷害,除了御風(fēng)那個無賴職業(yè)的無限,這個應(yīng)該就是最高傷了,6分。

        龍膽亮銀槍

        1費(fèi)打12,后期弱了還會自己滾,這么貼心的卡,就是樸實無華的強(qiáng),4分。

        天涯無對槍

        aoe傷害,重點(diǎn)是吸血,打多少吸多少,如果不管身邊的妹子大可以蹲坑等著自己成長完畢一口吸滿,給5分吧,不是因為數(shù)值,而是因為機(jī)制。

        吐納強(qiáng)身

        回能加摸牌,有多少拿多少的卡,6分。

        護(hù)身氣勁

        雖然和前面那張有配合,還是槍棍流拿著厲害些,白嫖2點(diǎn)臂力,相當(dāng)優(yōu)質(zhì)了,4分。

        守身護(hù)勁

        0分。

        帶傷御敵

        效果是給自己套外傷,主要是搭配金剛護(hù)體和開疆辟土用的,能給自己套外傷的卡總共就兩張,該拿還是要拿的,玩刀的可以拿,不然不如一口氣實用,2分。

        金鋼護(hù)體

        只能給自己套防,如果能給隊友套就厲害,只能自己套就弱很多了,還是2費(fèi),這個搭配帶傷御敵或者憑一口氣能疊防,但是這游戲除了尊者疊防有收益以外,都是虧的,還是金卡完美阻擋其他核心牌的加入,趕緊封印了吧,1分。

        劈山開路

        和帶傷御敵一樣是給自己掛外傷,實用性比帶傷御敵高點(diǎn),2.5分。

        開疆辟土

        自己有外傷就是白嫖,沒外傷就是無損抽牌,升級之后就是強(qiáng)欲之壺,屬于驚天霹靂勢的上位替代了。

        不打盜王牌刪的夠多可以無限,3分。

        側(cè)身西望長咨嗟

        自帶流血,不虧模的傷害,外傷,很優(yōu)秀的一張過渡卡,連招是只需要刀牌就能夠達(dá)成,3分。

        地崩山崔壯士死

        核心是重傷,重傷效果可以理解成是給隊伍,多段傷害流多吃幾段的臨時臂力,然后回合結(jié)束掉一半。

        隊伍里有阿巧配這個還行,其他的時候pass,廚娘線,3分,其他線1分。

        千里橫行

        掛外傷的,但感覺被側(cè)身西望常咨嗟完爆了,2分。

        翔翼斬翅

        五雷的下下下下下位替代,用這個必須升級,升級后是兩層外傷加成,粗略算一下,外傷平均16,翻倍32。

        他對比五雷也是有優(yōu)勢的,五雷不是攻擊牌,吃不到增益buff的加成,這個能吃狂氣,能吃破綻,還是銀卡,3.5分。

        劍閣崢嶸而崔嵬

        重傷流能吃的秘籍加成不像外傷能疊那么多,但好歹是多段傷害,廚娘線3分,其他線1分。

        天梯石棧相勾連

        還有其他選擇嗎,刀牌永遠(yuǎn)繞不過的一張卡,5分。

        五雷轟頂

        刀牌的核心輸出,輸出看著是非常高的,但很多時候不那么好用。

        1是傷害是隨機(jī)分布的,遇到多個小怪,外傷給不到,傷害就流失了。

        2是這并不是一張攻擊牌,而是一張技巧牌!

        吃不到任何的buff加成,所以相比上限更高的槍,還是明顯不如的。

        但即便如此,五雷也依然是一張相當(dāng)優(yōu)秀的金卡了,5分。

        地缺步、天殘爪

        這兩個放一起講,因為這個組合,個人覺得應(yīng)該算是拳掌流,真正意義上的隱藏核心了。

        地缺步,自己損血就能降費(fèi),完美情況下就是白嫖的一次傷害,天殘爪,數(shù)值平平。

        但是自帶回血,這個回復(fù)幅度,已經(jīng)相當(dāng)高了,比損失血量啥的靠譜多了。

        重點(diǎn)是這兩個的連招,效果是吸血!

        吸血能夠支撐你自己的燒血,讓你狠狠的以牙還牙。

        如果不管女友,甚至可以對著小怪狠狠的一口吸滿,天涯無隊槍是金卡,很難拿,天殘爪和地缺步總歸是能拿到的吧,我的目標(biāo)是臂力1000層,5分。

        不瘋魔不成活,效果是扣血加臂力,怎么說呢,比某張垃圾金卡靠譜很多,搭配力拔山河用的,拳掌3分,其他0分。

        力拔山河

        簡單粗暴的臂力翻倍,升級后只需要1費(fèi),讓臨時臂力變成常駐臂力。

        讓吸血收益變高,字面意義上的強(qiáng),槍棍,和拳掌,都可以用,4分。

        激脈

        湊數(shù)用的銀卡,純純的fw點(diǎn)心,0分。

        招招過目

        能復(fù)制隊友和自己的核心卡,挺好玩的,3.5。

        吹金斷玉

        每回合多一層狂氣,升級之后多2層,比那個x費(fèi)加狂氣的棍子靠譜很多,缺點(diǎn)就是3費(fèi),用了相當(dāng)于一回合什么事都做不了了,拳掌4分,其他流派1.5分。

        以攻為守

        給御風(fēng)流可能有用....好像御風(fēng)流也不需要這卡,隨便連連對面就死光光了,還要什么防御,0分。

        怒火燎原

        掉血回合結(jié)束造成aoe,實在摸不到掉血牌的下下只選,1分。

        套手連環(huán)

        豪杰所有流派的過牌核心,精準(zhǔn)檢索,6分。

        儲精蓄銳

        尖塔好的不學(xué),非要學(xué)這么一個低能的,3費(fèi)給個啟動比奶奶還要慢的破buff,別人0費(fèi)扣點(diǎn)血頂你三回合。

        編卡不出來可以不要編,0分。

        煌霸百兵

        又是張低能卡,別人0費(fèi)敲一下三點(diǎn)臂力,你這什么貴物,0分。

        秘籍與套路

        肉靈芝吸血流

        核心就是攢臂力靠天殘爪,地缺步的連招回血,這些都是核心卡,反正卡組刪不干凈的。

        五雷刀

        為了排版整齊一些卡沒有整進(jìn)去,注意一點(diǎn),五雷是技巧卡不吃buff加成。

        燒牌槍

        槍的強(qiáng)勢在于,拿到長河落日,和任意金槍秘籍,就基本宣告成型,剩下的只需要打磨牌組了,槍能搭配的秘籍也很多。

        比如金鐘罩,消耗牌給全隊防的那個心法。