<tr id="hpiwm"></tr>

      <blockquote id="hpiwm"><span id="hpiwm"></span></blockquote>
      1. <em id="hpiwm"><menuitem id="hpiwm"></menuitem></em>
        51超碰,99热视屏,国产成人无码网站m3u8,久久无码一区二区三区,91免费看视频,在线视频91,金典黄色网,小泽玛利亚一区
        當前位置:首頁>寶可夢朱紫單刷最強鐵包袱攻略 最強鐵包袱單人怎么打

        寶可夢朱紫單刷最強鐵包袱攻略 最強鐵包袱單人怎么打

        • 更新時間 2025-09-29 21:20:03

        寶可夢朱紫單刷最強鐵包袱怎么打?有什么技巧?單刷最強鐵包袱還是很考驗各位的實力呢,不僅需要強力寶可夢去進行擊殺,還要搭配強力陣容呢,相關的打法內容現在來告訴給大家吧,快來看看吧~

        寶可夢朱紫單刷最強鐵包袱攻略

        前言

        朱版率先取得的鐵包袱,是用棄世猴硬凹的,很不可靠,所以這次主角不是猴哥。然而,這役確立了之后的戰略大方向:Debuff→戰術瀕死(利用聲援的小技巧)→開打。至于紫版,入手則是靠雪絨蛾輔助野團隊友過關。原本想說就這樣結束這一回合,直到我想起洗翠黏美龍。

        洗翠黏美龍HP 252、特攻 252

        太晶:鋼(必要)

        特性:硬殼盔甲(必要)

        性格:內斂

        道具:貝殼之鈴

        招式:大晴天、酸液炸彈、加農光炮、鐵蹄光線

        攻略流程

        【理想型】

        大晴天→酸液炸彈*2→堅堅固守→瀕死→酸液炸彈→沖沖猛攻→(太晶化)加農光炮*1→鐵蹄光線*1→結束

        【意外型】之一

        大晴天→酸液炸彈→瀕死→酸液炸彈*2→(太晶化)加農光炮*1~2→鐵蹄光線*1→結束

        【意外型】之二

        大晴天→酸液炸彈*3(對面暴風雪打空多次)→沖沖猛攻→瀕死→(太晶化)加農光炮*1→鐵蹄光線*1→結束

        【翻車型】之「這把不算」

        冰凍→逃跑

        【翻車型】之「氣候變遷人人有責」

        大晴天→酸液炸彈*3(對面暴風雪打空多次)→(HP太低,后手不敢太晶化)→暴風雪還是不中(聲援時間被耗掉)→好不容易終于瀕死了→(太晶化)暴風雪命中附送冰凍

        說明

        0+ SpA Tera Ice Iron Bundle Bpzzard vs. 252 HP / 0 SpD Goodra-Hisui: 146-174 (40.1 - 47.8%) -- guaranteed 3HKO

        0+ SpA Tera Ice Iron Bundle Bpzzard vs. 252 HP / 0 SpD Goodra-Hisui throughDef Cheer: 100-118 (27.4 - 32.4%) -- guaranteed 4HKO

        硬殼盔甲的好處,就是避開擊中要害這個最大變量,可以準確拿捏對面的傷害量,后手出招時這點尤其重要。洗翠黏美龍原本只能出手2次,還好第2回合因為堅堅固守的效果,加上貝殼之鈴的微量回血,高機率可以再丟一次酸液炸彈,然后瀕死前聲援──酸液炸彈沒滿,點堅堅固守;反之,點沖沖猛攻。

        252+ SpA Tera Steel Goodra-Hisui Steel Beam vs. -6 0 HP / 0 SpD Tera Ice Iron Bundle: 3592-4228 (47.3 - 55.7% of 30x hp boss) -- 78.5% chance to 2HKO

        252+ SpA Tera Steel Goodra-HisuiAtk CheerSteel Beam vs. -6 0 HP / 0 SpD Tera Ice Iron Bundle: 5388-6340 (70.9 - 83.5% of 30x hp boss) -- guaranteed 2HKO

        【理想型】的關鍵點,在于護盾解除后到鐵包袱移除自身不利能力變化(HP45%)前,能否打出最大威力的鐵蹄光線,成功就可以直接關門。瀕死前的堅堅固守,讓我方可以多吃一發暴風雪,為太晶化前的沖沖猛攻制造機會。加農光炮這時的傷害,除非擊中要害,剛好足以破盾又不會觸發上述腳本。先手的鐵包袱,破盾后除了腳本行動外,會僵直無法使用常駐招式,可以無痛接上鐵蹄光線。

        變量

        1、暴風雪

        10%冰凍和非雪天70%命中。冰凍就認了,最多就是這把不算。命中問題比較微妙,在這個攻略中,命中比較省事,大晴天主要用于防止冰凍,而不是讓暴風雪打空。翻車型是實際案例,只剩兩位數的HP,遇上暴風雪連續3次打空,頭鐵直接太晶化就贏了,但不敢,換自己被天罰。兩次有暴風雪的最強戰都碰到低機率事件。

        2、NPC

        3.0后,團體戰NPC的AI的修正非常有感,象是沙奈朵的生命水滴、電肚蛙的光墻、肯泰羅的自我激勵(這不大重要,但肯泰羅一直都會用的怒牛可以破墻)等,其實這是本來就有的招式,只是從來沒見他們用過。不過,這兒的重點,還是輸出,鐵包袱特防本來就差,又被酸液炸彈降到谷底,原本沒啥火力的特攻NPC,這時也能打出有感的傷害──風速狗的噴射火焰,這時就有可能打破理想美夢,要多花幾個回合才能下班。

        結語

        目前只有10幾場實戰,所以還會繼續實驗,例如測試特防型的配置,會不會比HP型更安定,同時也會繼續摸索更穩定的速擊流程。實際上,初次使用洗翠黏美龍,打得很保守,酸液炸彈1次,就開始加農光炮,其后就是確保晴天常駐,補酸液炸彈,穩穩地也是過了。后來逐步調整,摸索鐵蹄光線的斬殺線,而有理想型的流程。