<tr id="hpiwm"></tr>

      <blockquote id="hpiwm"><span id="hpiwm"></span></blockquote>
      1. <em id="hpiwm"><menuitem id="hpiwm"></menuitem></em>
        51超碰,99热视屏,国产成人无码网站m3u8,久久无码一区二区三区,91免费看视频,在线视频91,金典黄色网,小泽玛利亚一区
        當(dāng)前位置:首頁(yè)>尋光之旅先手判定規(guī)則 怎么判定先手順序

        尋光之旅先手判定規(guī)則 怎么判定先手順序

        • 更新時(shí)間 2025-09-29 23:23:02

        尋光之旅先手判定其實(shí)也講究一定規(guī)則的呢,畢竟要了解先手的含義及作用,其先手順序內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧,快來看看詳細(xì)的先手技巧哦~

        尋光之旅先手判定規(guī)則

        《尋光之旅》先手順序判定規(guī)則攻略:

        1、普攻次序判定規(guī)則

        首先來講解一下此游戲中最簡(jiǎn)單的普攻次序判定規(guī)則。

        普攻:

        雙方各個(gè)角色每一回合有且僅有一次普通攻擊的機(jī)會(huì),這次普攻遵循一定順序(本文將特殊技理解為強(qiáng)化普攻,為方便表達(dá),也歸于普攻范疇)

        普攻先后順序判定:

        首先,根據(jù)在己方場(chǎng)上的位置,確定己方單位發(fā)起普攻的先后次序。各位置出手順序如下圖

        比如場(chǎng)上已有雷獅在一號(hào)位置,卡米爾在三號(hào)位置,其他位置空,則可判定我方單位中,雷獅先出手,卡米爾第二出手,牧牧第三出手,為后文方便,記錄雷獅為第一單位,卡米爾為第二單位,牧牧為第三單位。注意區(qū)分如“三號(hào)單位”與“在三號(hào)位的角色”。如下圖,卡米爾是二號(hào)單位,卡米爾位置為三號(hào)位

        然后,雙方同號(hào)單位之間,比較先手值,以判定誰先普攻。如下圖,我方一號(hào)單位(雷獅)與對(duì)方一號(hào)單位(對(duì)方場(chǎng)地左上角的怪)同為一號(hào)單位,雷獅先手值更高,則雷獅先普攻,反之對(duì)面先普攻。

        另外先手值可在如下圖位置找到

        先手值高的單位普攻后,則輪到比較先手值判負(fù)的單位,如下圖(依舊是這張圖)雷獅判先,則雷獅普攻后對(duì)方一號(hào)單位緊接普攻。

        一號(hào)單位均普攻完畢,再比較二號(hào)單位,以此類推。

        特殊情況:

        1、己方在場(chǎng)單位少于對(duì)方,己方所有角色普攻后,對(duì)方剩余角色會(huì)依次出手。如,己方只有牧牧,對(duì)面九個(gè)怪,那么牧牧和對(duì)面一號(hào)單位比值,普攻,隨后是對(duì)面二號(hào),三號(hào)。

        2、普攻過程中出現(xiàn)擊殺(待測(cè)。或許不會(huì)測(cè),留給你們自己測(cè))

        3、新放置參賽者的情況(后文會(huì)給出結(jié)論)

        以上就講完了普攻次序判定規(guī)則,由于沒有新放置的參賽者打亂原有順序,所以比較好說清楚。

        2、大招釋放判定規(guī)則

        講講大招釋放的判定規(guī)則:大招釋放每回合不限制次數(shù)。角色不被控制(眩暈或冰凍)時(shí),怒氣回滿就會(huì)立即釋放,暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)特殊規(guī)則。

        目前就知道兩點(diǎn):

        滿了就放,先滿先放。

        角色上場(chǎng)時(shí)默認(rèn)滿怒

        簡(jiǎn)單理解就是,大家普攻排隊(duì),有人怒氣滿了就插隊(duì)到最前面發(fā)大招,發(fā)泄完了就乖乖回到自己本來的位置繼續(xù)排隊(duì)。可以說普攻順序和大招順序是互不干涉,雙線進(jìn)行的。

        3、放置新角色上場(chǎng)后的普攻次序判定規(guī)則

        接下來再來講講放置新角色上場(chǎng)后的情況

        眾所周知,角色上場(chǎng)是滿怒狀態(tài),上場(chǎng)了會(huì)第一時(shí)間釋放大招。角色大招釋放后的順序問題上文已經(jīng)講過,接下來講講角色上場(chǎng)后的普攻次序。

        我方在放置新角色上場(chǎng)后,有時(shí)能在本回合普攻,有時(shí)不能,這其實(shí)是可以合理解釋的。

        放置新角色上場(chǎng)時(shí),根據(jù)其上場(chǎng)的位置和上場(chǎng)時(shí)雙方普攻的進(jìn)行情況決定接下來的順序。

        后面可能有點(diǎn)繞,這里先給出結(jié)論:本回合三號(hào)為上的角色出手后,本回合內(nèi),上到一號(hào)位/二號(hào)位上的角色將不會(huì)再普攻。三號(hào)位剛普攻過,上到四號(hào)位的角色大招之后也能普攻。這里僅以三號(hào)位為例,不作特殊。

        仔細(xì)說明:某個(gè)角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合內(nèi)新放置角色

        無法普攻。以下圖為例,圖中我方三號(hào)位上的角色(卡米爾)普攻過之后再上到二號(hào)位的角色,在這個(gè)大回合不會(huì)發(fā)起普攻。

        若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,則上在此處的角色在本回合內(nèi)還能普攻。這個(gè)大回合內(nèi)目前未普攻的角色加入新上場(chǎng)角色后重新排序,如下圖中,雷獅和對(duì)面一號(hào)單位已普攻,雙方二號(hào)單位(卡米爾和某個(gè)敵人)未普攻,此時(shí)將安迷修放入二號(hào)位,則我方接下來的普攻順序?yàn)榘裁孕蓿谞枺聊粒葱碌亩?hào)單位是安迷修,卡米爾順延為三號(hào)單位,牧牧順延為四號(hào)單位。

        而敵方有所不同,新小怪上場(chǎng)時(shí),不會(huì)改變回合開始時(shí)已經(jīng)存在的各個(gè)單位的普攻順序,而是在那些單位普攻后,根據(jù)各自上場(chǎng)順序依次普攻(初步結(jié)論,暫未深究,待測(cè)/干脆不測(cè),留給你們自己測(cè))