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        絕區(qū)零1.6-扳機(jī)細(xì)節(jié)機(jī)制配裝深度攻略-扳機(jī)傷害占比

        • 更新時間 2025-09-30 07:12:49

        Hello 這里是波波獺。角色攻略系列會以視頻為主,輔以一些重點內(nèi)容的視頻截圖與簡單講解。

        素材錄制以及機(jī)制測試均于創(chuàng)作體驗服完成,一切請以正式上線版為準(zhǔn),屆時若有任何改動我也會換源視頻或者在簡介彈幕中補充。

        0 開場

        1 面板屬性

        2 技能機(jī)制&動作派生

        2.1 絕意值&追加攻擊

        2.2 協(xié)戰(zhàn)狀態(tài)

        2.3 其他技能

        3 增益能力

        3.1 核心技

        3.2 額外能力

        4 循環(huán)思路&手法

        4.1 實戰(zhàn)手法

        4.2 模擬計算&傷害占比

        5 配裝

        5.1 擊破能力

        5.2 擊破-音擎&驅(qū)動盤

        5.3 傷害-音擎&驅(qū)動盤

        6 配隊思路

        7 實戰(zhàn)演示

        8 結(jié)語

        ▍部分重點內(nèi)容

        注:截圖只有一瞬間畫面,沒有上下文難免會引起歧義,請以結(jié)合視頻上下文后為準(zhǔn)。

        慣例這里是派生出招表,當(dāng)然,作為主打后場追加攻擊的扳機(jī)來說,這些派生其實并不是很重要。

        大追擊的都要消耗資源,能量或是喧響值、以及支援突擊只能跟在要消耗支援點數(shù)的招架回避支援之后。其他技能,除了連攜技無法觸發(fā)以外,都是小追擊。

        大追擊消耗5點絕意值,小追擊消耗3點絕意值。(具體機(jī)制詳見視頻)

        大追擊小追擊都同時屬于追加攻擊和普通攻擊。也就是說兩種類型的buff都能吃到,配裝環(huán)節(jié)再細(xì)聊。

        追加攻擊期間,角色視為前場。和波可那一樣,追加攻擊本身沒有額外的能量回復(fù)和喧響值回復(fù)。都有一定的異常積蓄,但是無法觸發(fā)異常。

        協(xié)戰(zhàn)狀態(tài)額外贈送免費小追擊次數(shù),并且沒有CD。經(jīng)過測試約0.8秒即可觸發(fā)一次。

        扳機(jī)核心技對不同狀態(tài)下怪物的增益實際提升。

        實戰(zhàn)下來,3分鐘的危局,扳機(jī)只需要在開場和中局各攢一次絕意值即可。

        上期安比軸能觸發(fā)扳機(jī)追加攻擊次數(shù)的數(shù)幀和統(tǒng)計。

        45秒扳機(jī)1E的長軸用來模擬計算,作為討論后續(xù)數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)。

        模擬軸下的配置、傷害、失衡、積蓄數(shù)據(jù)情況。

        扳機(jī)的輸出,占隊伍的8.3%,說多不多,但說少也不至于能完全忽略吧。

        因為總體輸出占比低,所以加入非安比追擊隊的其他隊伍,也是完全可以的,只虧一點傷害。畢竟扳機(jī)最大的價值還是在于給全隊的增益以及幾乎不占用出場時間的擊破。

        在模擬未納入終結(jié)技的情況下,安比和扳機(jī)的擊破近似五五開。畢竟安比是全程站場,扳機(jī)一直在后臺。

        技能加點。

        擊破能力并不是越高越好的。以危局強襲戰(zhàn)來說,提升幅度會根據(jù)實戰(zhàn)中怪物的失衡次數(shù)存在一定的閾值,舉個例子,比如6號位驅(qū)動盤帶沖擊力和帶大攻擊時,在打危局某個boss的時候都是完整的3次失衡,那么相當(dāng)于6號位的沖擊力不會帶來擊破次數(shù)上的提升,此時帶大攻擊提升扳機(jī)的輸出才是更好的選擇。

        不同音擎配裝下的擊破能力對比。注:非專武湊滿90%暴擊率吃滿額外能力75%失衡提升有一定難度。

        考慮扳機(jī)自身的輸出和失衡權(quán)衡。第一套方案?“6號位沖擊力+2震星4追擊” 較為均衡。在兼顧失衡的同時,不虧太多傷害。好處是撿安比的驅(qū)動盤即可,而且在4追擊提供12%暴擊率的加成下,稍微好湊滿90%暴擊率一些。

        但如果帶入全隊的數(shù)據(jù),由于扳機(jī)的貢獻(xiàn)占比不同,總傷害變動差的不多,失衡則是變動的更明顯一些。那么就引出我們第二套完全不管自身傷害的方案,“6號位沖擊,4震星,二件套還能考慮帶啄木鳥緩解暴擊率副詞條壓力”。但考慮到高暴擊率的震星驅(qū)動盤并不夠泛用,需要專門去刷。