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        少前云圖計劃PV二維碼是什么意思 二維碼解析及生命游戲詳解

        • 更新時間 2025-09-30 07:25:02

        少前云圖計劃PV二維碼是出現在TT上面的彩蛋內容哦,估計很多玩家都注意了,也要掃一掃但是出現的是亂碼,這個可如何是好呢,下面嗨客小卷子就帶來詳細內容吧~

        少前云圖計劃二維碼解析及生命游戲

        二維碼掃描:F4CBEEC6F1F6EEF4F6E699F3FAF799D7C3CEF2C6EDCAE192EDCAE192EDE19D9D

        另一個是突然出現的一段文字9690 533F 7684 5F52 9014 4E0A FF0C

        如上,base64ASCll解碼對照沒有結果,蹲個大佬

        編輯:不是90wish will be back

        二維碼之外的一部分內容:

        生命的形式,不止于人類自恃的認知。無序絕非混亂,虛構未必不是真實。舍命只身去往絕地,隱匿的歸途上,響徹流亡之人的祈禱。

        pv里這張圖中央展示的就是生命游戲中著名的一種構型

        先說下生命游戲的規則:

        在這個游戲中,世界被劃分為棋盤狀(就像少前九宮格一樣)且無限大,每個格子里最多可以生長一個細胞(生命體)。每個細胞與周邊九宮格內8個細胞相鄰。這些初始生命體會一代代地生長、死亡和繁衍

        細胞的生死或繁衍的規則如下:

        生:與2或3個細胞相鄰的細胞將活到下一輪;

        死:與4個及以上細胞相鄰,則因為過度擁擠而死;與1個或0個細胞相鄰,則因為孤獨而死;

        繁衍:一個空格若與3個細胞相鄰,則在下一輪時,這個空格內將產生一個新細胞。

        這個是一個生命游戲的在線版本,大家了解規則后可以嘗試一下
        [生命游戲]

        實際上,大部分圖案會在進行了幾輪繁衍之后就穩定下來,并不會無窮無盡地進行下去

        僅僅經過幾輪之后就不再增長,保持穩定

        因此生命游戲的作者康威曾推測,沒有任何圖案能夠無止境地生長。

        不過1970年11月麻省理工學院的 Bill Gosper 就發現了“高斯帕滑翔機槍”(Gosper gpder gun),它在15輪產生第一個滑翔機,再過15輪又產生第二個滑翔機。

        這一模型以36格細胞占據了“最小的 gpder gun”這一稱號長達45年,于2015年被西姆金滑翔機槍以29格的大小取代。

        這一模型可以穩定生成“滑翔機”圖案,也就是pv截圖中出現的構型

        一些特殊構型:
        脈沖星(Pulsar):它周期為3,看起來像一顆爆發的星星。

        滑翔機(Gpder):每4個回合它會延右下方移動一格,雖然細胞早就不是原來的細胞,但它能保持原來的形狀。

        輕量級飛船(Lightweight spaceship):它周期為4,每兩個“回合”向右走一格。

        繁殖者(Breeder):它會向右進行,留下一個接一個的“滑翔者槍”。

        AK-94:它的名字源于其自身周期為94,通過去除兩個滑翔機變成兩管槍。

        Bi-gun:由Gosper gpder gun的作者創造,看起來像個大號的Gosper gpder gun。

        B52轟炸機(B-52 bomber):一個周期為104的雙管滑翔機槍。

        西姆金滑翔機槍(Simkin gpder gun):由西姆金在2015年4月28日發現,目前最小的滑翔機槍(29格)。

        謝賓斯基三角形(Sierpinski triangle):只需要畫一條足夠長的直線就能生成。

        時鐘模擬

        這里推薦一個軟件:Golly
        Golly是由Andrew Trevorrow和Tom Rokicki開發的跨平臺開源軟件,可用于模擬康威生命游戲或其他類型的元胞自動機,并且包含大量預先設定的元胞模式和生長規則,可模擬大尺度、長時間的元胞行為。
        康威的生命游戲規則可以簡寫為B3/S23,B3表示當該格子周圍有3個細胞時生成新生命,S23表示當一個生命體周圍有2個或3個細胞時能夠存活,若為其他數目則會消亡
        如今有很多人已經不局限于經典的B3/S23規則,而是熱衷于自己設定規則,比如B1式的規則可以使細胞數量在短時間內劇增,可以形成一些巨大復雜的圖案。
        感興趣的譚友可以下載Golly自己試試,看看能不能創造出一種新的元胞自動機
        Golly資源可在[Golly貼吧]找到

        生命游戲不是最早的元胞自動機,但卻是最著名的之一。其他較為知名的元胞自動機還有:[蘭頓螞蟻](Langton's ant)、[Steven Wolfram的110規則],在此不做贅述。生命游戲早在1982年就被證明有圖靈完備性,這意味著只要有足夠的運算量支撐,它就可以模擬出不亞于現實的復雜性。而這種極簡規則孕育出極復雜系統的能力,正是其魅力所在。