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        崩壞星穹鐵道2.1限定生存位哪些厲害 2.1限定生存位強度詳解

        • 更新時間 2025-09-30 13:57:03

        崩壞星穹鐵道2.1限定生存位哪些厲害?崩壞星穹鐵道2.1限定生存位目前有四個哦,對于其適配陣容大家還是非常在意的,下面就來分享給大家目前2.1限定生存位的角色強度內容吧,希望大家能夠喜歡~

        崩壞星穹鐵道2.1限定生存位強度

        截止到砂金池子開啟,游戲目前有4個限定生存位,我恰好每一個都抽了并且統一為0星魂的配置,而我又恰好每一個都不廚的同時也不討厭其中哪個角色,所以對于在游戲中占絕大部分的普通玩家本文具有較高的參考價值,不涉及星魂及專武。

        本文寫完后沒有訂正,所以可能有錯字。

        羅剎簡介

        羅剎是1.1版本加入游戲的角色,在早期生存能力匱乏的年代,第一個限定五星帶來的豐厚奶量對于每一個開服玩家可以說是非常震撼的,相比于白露和杰帕德,羅剎的保護能力是毋庸置疑高出一檔的。

        優點

        羅剎簡單的技能機制和足夠的奶量能夠讓沒有限定生存位的玩家第一次體驗到沒有生存壓力,游戲體驗大大增加,極少數時候才會對戰技點有需求,打點能力很強。

        缺點

        開服所帶來的奶量震撼在目前版本多個限定生存位出來之后,“保人”這個能力已經不具有競爭力,所有限定5星都能夠毫無壓力的保證隊友生存。褪去保人這一優勢的羅剎,就會陷入一個非常尷尬的境地,功能性相當狹隘的大招還需要綁定開陣也會限制他在功能性上的表現,有時會陷入等一會開大驅除敵方BUFF還是馬上開大刷陣保命的窘境。

        那么優點中的打點能力很強實際上也是缺點:

        好消息,能打點。

        壞消息,因為啥也做不到,只能打點。甚至他也無法做到任何時候都不用使用戰技,隊友處于略微高于半血而敵方即將放大的時候,為了防止被秒羅剎仍然需要戰技保證不被秒。

        適用隊伍

        羅剎在目前版本適用于所有隊伍而不會浪費自身的能力,建議在任何隊伍上場,但是很可惜,相比于其他有各種能力的生存位,他的上限在目前所有生存位中表現不佳。

        抽取建議

        1.廚子無腦抽,還有什么比喜歡更重要的呢。

        2.一個限定生存位都沒有,急需生存位的玩家可以抽,羅剎能夠在當前環境完全勝任生存位這個角色,比起符玄和砂金對裝備有一定需求,羅剎更不吃裝備,前期養成難度低。

        除了上面兩種情況建議等其他生存角色,不建議抽取。

        符玄簡介

        符玄是1.3版本加入游戲的角色,作為游戲中的第二個生存位,符玄的保人方式更加獨特,代替承傷機制讓對單高爆發或者多怪連動的情況下不會出現角色被秒的問題。

        優點

        超強的抗單體爆發能力,讓隊友不再暴斃,并且能夠提供12%暴擊率,有效的降低玩家血壓。

        缺點

        符玄同樣沒有保人壓力,但是在長軸作戰中是目前所有生存位中表現最差的,代替承傷給的比例給的相當保守,而大招回復能力只能保證自己長線作戰,明明可以不在行跡上塞暴擊率占坑提高生存能力的同時提高承傷比例保證更加長軸的作戰時間,應該是策劃的惡趣味。同時符玄在面對高群體爆發的情況下,自己血量不健康偶爾也會被秒掉,同時是目前生存位中面對薩姆最尷尬的角色,不能夠速度秒掉薩姆隊友就會被燒死。

        適用隊伍

        除了DOT隊以外,所有隊伍都建議上場,畢竟DOT吃不到12%暴擊率,符玄優勢體現不出來只能保生存。

        抽取建議

        1.廚子無腦抽,還有什么比喜歡更重要的呢。

        2.只要缺少5星生存位就建議抽取,雖然符玄面對薩姆表現不佳,但是對面又不可能上下面都是薩姆,12%爆率實在是太香了。

        藿藿簡介

        藿藿是1.5版本加入游戲的角色,第三個生存角色,很多玩家在擁有2個生存位之后覺得沒有必要所以持有率并不高,目前面對控制最強的對策卡。

        優點

        首先糾正一個誤區,藿藿不需要EAEA或者EAAEAA之類的循環,不存在不能打點的問題,經常能看見用來對比羅剎的時候有類似發言,所以糾正一下。我也進行了一把實戰來驗證我的觀點,請看VCR

        藿藿的回合開始前自動解控是目前針對控制最強的抵抗手段,不需要考慮任何場景,也不會出現被控角色出手早于藿藿解除不掉的問題,同時擁有目前生存位最強的大招。

        缺點

        想要既保證生存又最大化打點,判斷場上角色是否會被秒是個技術活,腦部乘區倍率比較低的玩家圖省事可以EAA,但是會損失一些戰技點,以我個人為例霍霍打混沌12層一般只用1-2次戰技,把握不好可以多用兩次。

        適用隊伍

        目前最強的生存位,無論是泛用性還是功能性都最強,當然跟黃泉一隊或追擊隊許有更好的選擇,除此之外基本是任何隊伍的最優解。

        抽取建議

        1.廚子無腦抽,還有什么比喜歡更重要的呢。

        2.不足兩個生存位的無腦抽。

        3.有DOT隊和追擊隊無腦抽,充能+攻在雙C體系下優勢更大。

        砂金簡介

        砂金是2.1版本加入游戲的角色,特色鮮明的生存在不同體系下強度差異較大,擁有一定的輸出能力。

        這里著重說一下砂金輸出這塊,追擊隊內砂金輸出是可觀的,追擊隊以外可以基本忽視。0+0砂金且沒有托帕+群體輔助,可以直接走純生存,輸出能力很尷尬。0+1砂金在追擊體系下能夠打出不錯的輸出。

        優點

        砂金的護盾能夠極大的提高角色生存能力,面對高爆發也不容易被秒,戰技+追擊雙補盾方式也很靈活,自身擁有一定輸出能力。

        缺點

        護盾免控只給到了尷尬的50%,算上歪的詞條,主C只有60-70左右的效果抵抗也處于一個不能讓人徹底安心的水平,一旦被控就是《重新挑戰》,在追擊隊外輸出不夠看,套盾速度也會降低。

        適用隊伍

        砂金在追擊隊和其他隊伍是兩個角色,追擊隊內常用的阮梅或者艾絲妲提供的群體增益外加托帕的增傷可以讓砂金享受到輸出級別的待遇,追擊套盾次數更多同時還能給賬賬拉條,相當于給托帕提供增傷。除此之外,砂金當做一個大招帶一點點易傷和有點補傷害能力的生存位即可,不要有太多期待。

        目前砂金/托帕/真理/阮梅(艾絲妲)是很優質的配隊。

        將來或許有聯動更緊密的追擊輔助替換真理變成砂金/托帕/追擊輔助/阮梅,砂金的輸出能力也會因為多了一個輔助變得更高,同時三保一托帕的傷害也會更高,代表著砂金追擊不僅自身傷害增加,同時拉條賬賬的收益也會更高。所以有長遠打算的玩家可以考慮0+1砂金。

        當然如果是更加契合的追擊C那么跟目前的追擊隊沒有什么差異就不過多解釋了。

        抽取建議

        1.廚子無腦抽,還有什么比喜歡更重要的呢。

        2.不足兩個生存位的無腦抽。

        3.有追擊隊無腦抽。

        個人排名文字整體版圖片拆分版

        三保一

        DOT隊

        追擊隊

        其他雙C隊

        希望大家能夠喜歡此攻略,快來輕松了解吧!