崩壞星穹鐵道卡芙卡詞條怎么選?怎么搭配?卡芙卡現已加入卡池中咯,對于該角色的詞條選擇不少玩家很是迷茫哦,到底增加速度還是傷害呢,下面就來告訴給大家吧~
崩壞星穹鐵道卡芙卡選擇推薦
詞條選擇
先講一下詞條的選擇。
主要分為:雙暴、屬性傷害、攻擊、擊破、命中、速度。
雙暴·收益極低
對于DOT角色而言,雙暴的收益是非常低的。
因為DOT角色的傷害構成中,直傷是小部分,而持續傷害是大部分。
持續傷害又是無法暴擊的,因此雙暴的收益比正常直傷C位要低非常多。
不建議大家在考慮主副詞條時選擇雙暴。
屬性傷害·優秀但無副詞
持續傷害也吃增傷效果,但副詞條并沒有增傷可供選擇。
因此,只要位面球的主屬性選擇增傷即可。
攻擊·最適用詞條
除了增傷,攻擊是另一可以影響持續傷害的詞條。
同時,也是唯一一個可以在副詞選擇上增加DOT傷害的詞條。
因此,通常情況下DOT角色的軀干和繩子主詞條都會選擇攻擊。
而副詞條方面,也要盡量多堆攻擊。
擊破·一人即可
前文提到了,擊破DOT傷害是有高下之分的:
物理(裂傷)>風(風化)>雷(觸電)>火(灼燒)。
而一條韌性條只能有一個擊破,因此隊伍中只需要有一名擊破手即可。
首先考慮弱點,然后在怪物有的弱點中,按照順序選擇收益最高的屬性。
像上圖中,兩種精英怪都有物理弱點。
就只讓盧卡堆擊破特效,帶擊破套和擊破繩子。
例如精英怪物只有一人有物理弱點,而全都有風弱點。
就可以只讓桑博堆擊破特效,帶擊破套和擊破繩子。
而上圖中的情況,就可以讓卡芙卡帶擊破套和擊破繩子。
所以說,我們只需要準備一套有擊破特攻的遺器即可。
如果說各位不高興看怪物屬性把遺器換來換去,我的建議是都不要帶擊破。
如果都帶擊破,那擊破的收益一定無法挽回自身DOT傷害的損失。
因此,干脆都不帶擊破,直接隨緣。
命中·42%足矣
這個42%是針對基礎概率100%的角色考慮的,因為桑博大招的易傷概率就是100%。
因此暫定卡芙卡和盧卡的基礎概率與之相同,如果不同,則另做考慮。
至于桑博65%概率的風化效果,因為其普攻和戰技的多段判斷,不需要高額的命中。
而卡芙卡更是有被動追擊補充觸電效果,對命中的需求更低。
因此,三人的命中需求暫定為42%,卡芙卡甚至可以更低一些。
速度·因人而異
速度方面,情況比較復雜,我分開講。
分為兩種情況,卡芙卡先手和卡芙卡后手。
卡芙卡必堆速度
首先,無論是哪一種情況,卡芙卡都是一定要堆速度的。
我們只考慮長線的情況(競速對普通玩家沒有參考意義)。
因為存在DOT引爆機制,卡芙卡速度越快,越能多次觸發引爆。
而此時損失的自身DOT傷害比起多的引爆傷害就不重要了。
但如果配合高速鴨鴨,那卡芙卡也不需要速度。
關于高速鴨鴨輔助問題,可以查看以下鏈接。
卡芙卡后手
這種操作的好處是可以開局就用卡芙卡戰技打出傷害。
但劣勢也很明顯,卡芙卡行動次數少,無法保證戰技引爆的頻率。
解決方案1:
高速鴨鴨可以解決這一問題,既能保證卡芙卡多動,也可以保證卡芙卡后手。
是我認為目前最優的解決卡芙卡后手問題的辦法。
解決方案2:
另一種解法則是將其他DOT位的速度拉到比卡芙卡更快。
但相對而言就很難實施了,全隊提升確實有收益,但是否能彌補全隊傷害的損失暫未可知。
卡芙卡先手
卡芙卡先手則不用擔心戰技頻率不足。
兩個DOT位也不需要刻意堆疊速度,堆攻擊即可。
當然,兩個DOT位或許也依然可以堆疊速度。
桑博,速度快能快速充能和疊加風化,但是否能彌補風化傷害的缺失暫不可知。
盧卡也是同理,不過盧卡還能自身引爆裂傷,速度會比桑博更重要一些。
速度小結
卡芙卡的速度分為先手和后手兩個選擇。
后手的卡芙卡可以利用高速鴨鴨來彌補出手次數不足的缺點。
也可以讓兩個DOT位堆疊比卡芙卡更高的速度來實現。
而先手卡芙卡只需一人堆疊速度,另外兩名DOT角色的速度可堆可不堆。