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        劍與遠(yuǎn)征:啟程全平臺(tái)公測全英雄免費(fèi)送!

        • 更新時(shí)間 2025-09-30 14:59:19

        在劍與遠(yuǎn)征席卷全球,獲得商業(yè)口碑雙豐收的四年之后,由原班人馬打造、全新大魔法師曠野冒險(xiǎn)RPG的劍與遠(yuǎn)征:啟程今天正式全球登陸。

        時(shí)值開服慶典,游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了一項(xiàng)誠意十足的見面禮——全英雄免費(fèi)送。

        公測PV已經(jīng)公布,我們準(zhǔn)備開始前往伊索米亞的冒險(xiǎn)。

        觸手可及,公測全英雄免費(fèi)送

        收集和養(yǎng)成不應(yīng)該變成卡牌玩法的負(fù)擔(dān)。

        因此劍與遠(yuǎn)征:啟程公測,做的第一件事就是把全英雄免費(fèi)開放給玩家。不需要巨資投入,開服后通過每日登錄游戲、完成主線任務(wù)、參與活動(dòng)等途徑,就能免費(fèi)獲得公測版本全英雄。

        婀娜多姿的火女,惹人憐愛的伊溫,英姿颯爽的騎士或是毛茸茸的Furry,不論你喜歡哪款,都能在游戲里找到屬于自己的那一卦。

        包括所有往期Up池的獨(dú)占,比如神魔陣營中高人氣的鳳凰,甚至是首周的當(dāng)期Up“五月”,都不會(huì)缺席。

        在保留前作彩繪風(fēng)格的前提下,由2D到3D過程中劍與遠(yuǎn)征:啟程采用了簡約弱線條,借色彩來勾勒輪廓的渲染方式,進(jìn)而呈現(xiàn)出一種既古典又現(xiàn)代的繪本質(zhì)感。

        所以在更高的技術(shù),更細(xì)膩的立繪,以及針對(duì)各角色個(gè)性而精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作、表情以及背景的共同烘托下,你完全可以打開其它游戲的展示界面與下面劍與遠(yuǎn)征:啟程的角色展示界面做對(duì)比——

        啟程送出的角色,能舞動(dòng)在你的掌心。

        豎屏大世界,大魔法師冒險(xiǎn)RPG

        當(dāng)我們把自己塞進(jìn)擁擠的地鐵,坐在長途列車嘈雜的車廂,或是忙碌在大大小小的會(huì)議,奔赴不想去又不得不去的飯局時(shí),或許也曾恍惚記起那曾經(jīng)“仗劍走天涯”的夢(mèng)想。

        而劍與遠(yuǎn)征:啟程想做的,正是要給玩家一份隨時(shí)暢想冒險(xiǎn)的從容,不論何時(shí)何地,伊索米亞都觸手可及。

        逛圣石鎮(zhèn)正午的鬧市,聽格羅燈平原黃昏時(shí)的微風(fēng)蟲鳴,看瓦度索山脈山頂?shù)姆凵ê#衩匚菡写髀酚⑿坶_懷暢飲。

        為火女姐姐做無罪辯護(hù)的偵探小隊(duì),會(huì)了解維拉夫人的隨身攜帶的遮陽傘并不僅僅只是防曬用具;而“情人之愿”那位撐著一片荷葉的水精靈,則會(huì)在故事中揭示塔蘭河的周邊,為什么永遠(yuǎn)下著大雨。

        魔法繪本般的世界,是莉莉絲想帶來的舒適體驗(yàn)。

        吟游詩歌般的故事,是劍與遠(yuǎn)征:啟程要講述的傳說和冒險(xiǎn)。

        制作組三年磨一劍傾情打造的掌上魔法繪卷,要把山川湖海統(tǒng)統(tǒng)裝進(jìn)口袋里。

        等級(jí)共享,單手躺贏的愜意冒險(xiǎn)旅程

        伊索米亞冒險(xiǎn)的愜意,來自劍與遠(yuǎn)征:啟程貼心地為玩家開啟了角色等級(jí)和裝備等級(jí)的共享。

        當(dāng)你抽到或領(lǐng)到游戲送的新卡時(shí),不需要練等級(jí),或重復(fù)機(jī)械而枯燥的刷資源過程,系統(tǒng)會(huì)迅速把新英雄的等級(jí)迅速同步至老英雄的水平。換句話說,就是拿到就能上場,上場就是即戰(zhàn)力。

        還來自繼承自前作的“輕松躺贏”。

        掛機(jī)就能隨時(shí)間而獲得資源的玩法被保留,不論是大地圖的盜匪怪物,還是關(guān)卡擋在身前的強(qiáng)敵,今天打不過的明天或許就能挨個(gè)割草。

        系統(tǒng)流爽文一般的絲滑體驗(yàn),要給玩家的就是天命開局。

        更來自人性化的單手交互設(shè)計(jì)。

        不論是大地圖里的養(yǎng)成、開怪、解謎,還是卡牌玩法里的布陣、地形殺、攻防策略,劍與遠(yuǎn)征:啟程為每種玩法都做了針對(duì)單手操作的交互邏輯優(yōu)化。

        因此哪怕就算你想在公交車站玩,想在長途列車上鋪玩,躺著玩、趴著玩、側(cè)著玩,就算有人想一邊擼鐵一邊玩,一邊炫零食一邊玩,理論上都沒有問題。

        劍與遠(yuǎn)征:啟程就是這樣的游戲。

        在任何時(shí)間、任何地點(diǎn),玩家能以任何方式享受劍與遠(yuǎn)征:啟程的樂趣。

        深耕內(nèi)容,超越定義的奇幻冒險(xiǎn)

        多年前,莉莉絲用劍與遠(yuǎn)征定義了放置卡牌游戲。

        因此在很多人的預(yù)期中,劍與遠(yuǎn)征:啟程會(huì)是劍與遠(yuǎn)征Plus。

        但游戲里豐富的玩法細(xì)節(jié)、生動(dòng)的地圖互動(dòng)以及數(shù)不清的角色故事等等重內(nèi)容元素,都在讓“大魔法師冒險(xiǎn)RPG”更加名副其實(shí)。

        或許放置卡牌只是劍與遠(yuǎn)征:啟程的一個(gè)側(cè)面,他們只是在用他們擅長的方式,把大世界RPG游戲的內(nèi)容魅力,平等且無門檻的分享出去。

        不管被貼上什么樣的玩家標(biāo)簽,都能在游戲里找到屬于自己的樂趣。