游戲科學黑神話:悟空已經登陸PS5和PC平臺,在發售不到24小時的時間里,僅Steam同時在線玩家達到2,223,179人,在歷史榜單中排第二,擊敗了幻獸帕魯、艾爾登法環、賽博朋克2077等。
除了Steam平臺之外,WeGame、Epic Games和PS5也為游戲貢獻了銷量,僅僅在首日就售出了450多萬套,在Steam平臺上擁有96%的好評。而這一切都是在24小時內完成的,所以沒有人會知道黑神話:悟空在一個季度會售出多少萬套。
游戲科學成立于2014年,最開始僅有7名員工,黑神話:悟空的開發始于2017年——距離第一支預告發布大概有3年的時間(為招聘員工而發布的),其華麗的效果引起了大量的關注,但黑神話:悟空為何如此成功,它是如何創造歷史的。
以下總結外媒的觀點:
1.黑神話:悟空不含有任何微交易,玩家只需要購買游戲就可以獲得完整的體驗。
2.以中國神話西游記作為背景,從一開始黑神話:悟空就以西游記作為宣傳。以孫悟空為故事的游戲并不多,更多不說這種以史詩般為背景來呈現了。
3.游戲科學在西游記為背景的提前下打造了一款讓玩家體驗愉悅的游戲,游戲的戰斗、BOSS看起來都很獨特。