Warhorse Studios的天國:拯救2在發(fā)售不到兩周的時(shí)間內(nèi)銷量突破200萬份,取得了巨大的成功。與此同時(shí),游戲在所有平臺上的出色運(yùn)行表現(xiàn)也堪稱技術(shù)上的勝利。然而,對于期待初代作品進(jìn)行重制或性能優(yōu)化的玩家來說,恐怕要失望了。
在接受YouTube頻道SxyBiscuit的采訪時(shí),Warhorse的全球公關(guān)經(jīng)理托比亞斯·斯托爾茨-茨威林明確表示:“我們沒有任何形式或計(jì)劃重返天國:拯救1。當(dāng)然,核心粉絲們會非常希望如此,我完全理解這一點(diǎn)。”
“但說實(shí)話,我并不認(rèn)為……除非像當(dāng)年的Saber Interactive那樣,有人主動(dòng)找到我們,說‘嘿,我們來做Switch版的移植吧。’除非有人主動(dòng)提出這樣的合作,否則我真的不認(rèn)為Warhorse會自己去做。”
初代游戲中的部分區(qū)域存在性能問題,因此這一消息多少會令人感到遺憾。不過如果官方可以考慮一下為Xbox Series X/S和PS5版本提供60幀的補(bǔ)丁,也會是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。