更新一則塞爾達傳說:曠野之息(以下簡稱曠野之息)中四神獸支線的環境謎題設計,即玩家在抵達四座神獸所在的主城前一系列的地形、環境、關卡設計,4者皆不相同,各有風格。也借此機會深入聊聊曠野之息中的這部分線性關卡設計。
一些概念介紹
曠野之息作為一款探索向的開放世界游戲,玩家以及玩家所扮演的林克,要面對的難題除了大多數游戲中作為主要難題的怪物、BOSS、能力數值等,還包括非常多的環境難題,包括:
溫度上帶來的難題:沙漠的酷暑、火山的高溫、雪山的嚴寒特殊天氣帶來的難題:草原燃起的大火、雷雨天的閃電、沙漠的沙塵暴、下雨天的無法攀爬等地形帶來的難題:懸崖高山帶來的高低差、大河帶來的地形阻擋、海洋對島嶼的隔斷等等。其他難題:食物的短缺和搜尋、沒有光線帶來的視野缺失、重復地形或者迷霧導致的迷路等。
雷電
可以說正是這些環境難題以及解決環境難題的辦法,才讓曠野之息的大地圖有了生機和深度,玩家在探索過程中不至于乏味,陷入攻打怪物據點的循環中。
鼓隆城與十合目
拿鼓隆城開頭的原因在于,這條線的設計非常純粹。從山腳的溫泉到山腰、鼓隆城、山頂火山口幾乎是線性結構。且在沿路上從一合目、二合目一直到十合目十個路牌,標記著玩家所處的位置。