工作室史上之最!奪寶奇兵:古老之圈過場(chǎng)動(dòng)畫長(zhǎng)達(dá)4小時(shí)
在接受 MinnMax 采訪時(shí),開發(fā)商 Machine Games 的創(chuàng)意總監(jiān) Axel Torvenius 和設(shè)計(jì)總監(jiān) Jens Andersson 透露,此作是工作室有史以來(lái)打造的最長(zhǎng)的游戲。
兩位開發(fā)者在采訪中迅速回答了 141 個(gè)問題,其中就包括游戲時(shí)長(zhǎng)這一問題。他們雖未給出具體的時(shí)長(zhǎng)數(shù)字,但 Torvenius 稱:“這是 Machine Games 迄今為止制作的最大、最長(zhǎng)的游戲。”
根據(jù)游玩時(shí)長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站 HowLongToBeat,Machine Games 此前推出的最長(zhǎng)游戲是德軍總部:新秩序,完成主線大約需要 11.5 小時(shí)。這意味著奪寶奇兵:古老之圈的長(zhǎng)度至少會(huì)達(dá)到 12 小時(shí)。
不過,Torvenius 表示,游戲 “大約有 3 小時(shí) 40 到 45 分鐘” 的過場(chǎng)動(dòng)畫,所以實(shí)際時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)不止 12 小時(shí)。
奪寶奇兵:古老之圈將于 2024 年 12 月 8 日發(fā)售。