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        帝國的第99次重生200層發展攻略 新手怎么達到200層

        帝國的第99次重生200層怎么發展?有什么技巧?新手玩家們最難發展的一方面就是堅持到200層,確實是個很大的考驗哦,今天就來分享給大家一些發展方法及方案吧,快來看看咯~

        帝國的第99次重生200層發展攻略

        一,前期準備

        哪怕是零氪,參與活動和使用兌換碼仍然可以讓我們獲得一筆以鉆石為主的“啟動資金”。這里強調,千萬不要囤積鉆石,留1千左右等待商店出哥倫布或其它想要的卡(哥倫布必買,一張即可,效果是開局送地理卡)。

        之后在史書界面的右上角,點擊“榮譽”旁的+號,把剩余的鉆石全部轉化為榮譽。

        (圓圈此處)

        二,加點推薦

        現在我們有了大量的榮譽,在科技界面,將第二列科技樹盡量點滿。

        加點時因為我們資源有限,最好每項加兩點就夠了,不然單項技能陡然增長的加點消耗會使性價比過低。科技的第二列差不多點滿后可以嘗試點一下政治的第一列。

        (這里是科技界面,加點先中間,后左邊)

        如果有足夠的榮譽點,在為軍事加點時,建議均衡發展,仍然每項加兩點,效益最大化。

        (作者認為沒有最強的兵種,只有最合適戰況的搭配,因此建議均衡發展)

        三,開始游戲及簡要介紹

        現在我們即將開始對局,在新游戲開始前,選擇史詩人物的一欄中,把“自動啟用”取消。這樣,史詩人物就不會開局自動使用,而我們可以在相應事件、政策開啟前,手動選擇啟用人物以滿足相應的屬性門檻。

        (在箭頭所示處,取消自動啟用。即:與我保持一致)

        在科技、宗教、軍事、商業、藝術、政治中,最需要我們加點的是宗教,因為該屬性很難成長,往往是木桶的短板。

        現在重頭戲來了,也就是基礎戰術教學。

        我在剛接觸游戲一頭霧水的時期,也看過許多大佬的攻略,比如步兵反擊流、騎兵流等,但要么是沒錢沒卡難培養,要么是運氣不好湊不出隊伍,或者是本人太笨,玩不明白。后來我按照自己的樸素認知,想到了一套最基礎的戰術打法,這套方法可能不是很強,但能夠穩定上200層,沖擊300層了。

        四,游戲戰斗屬性機制與核心戰術思想

        (重點!本文核心!)

        游戲中所有卡牌都存在攻擊屬性和護甲屬性兩套系統,而不同類型的攻擊屬性和護甲屬性有著不同的克制關系。在戰斗開始前,我們需要從攻擊和護甲端分析敵我卡片的兩兩關系。

        攻擊屬性分為:近戰,遠程,神圣,混亂,攻城。

        護甲屬性分為:無甲,輕甲,中甲,重甲,城墻。

        法抗拉滿,不怕器械

        法抗拉滿,不怕器械

        近戰脆皮,但抗箭

        很硬的甲

        很厚的墻

        以護甲類型為坐標系,最基礎的克制關系是這樣的:

        無甲完克神圣、攻城,被近戰克制,被遠程完克;

        輕甲克制神圣,完克攻城,被近戰克制,被遠程完克;

        中甲完克遠程,被近戰完克;

        重甲完克近戰、遠程、攻城,被神圣完克;

        城墻完克近戰、遠程、神圣,被攻城完克。

        沒有護甲屬性克制混亂或被混亂屬性克制。

        攻防屬性克制關系大致如此,更詳細的攻略請看攻略區其它帖子,在這里我主要想講一下開戰前的戰術安排思路和兵種選擇。

        在選擇一場戰斗前,我們能在大地圖界面查看敵方出動的兵種及護甲類型,如“遭遇戰”,“戰役”,“攻城戰”等,先不要選擇加入某一場戰斗,我們先來分析局勢。

        我習慣從護甲類型為坐標系進行分析對比,盡量找出在“進攻”和“防御”都占優的卡片搭配,輔以戰術卡,做到雙贏。

        比如,我們查看了“遭遇戰”,發現敵方有“輕騎兵”“重騎兵”和“戰艦”卡片,此時開始分析:

        輕騎兵的護甲類型為輕甲,被遠程完克,被近戰克制,千萬不能選擇攻城/神圣;而進攻類型為近戰,被重甲、城墻完克,千萬不能選擇中甲。

        那么我們最好選擇護甲為重甲/城墻,無甲/輕甲備選。進攻類型最優為遠程,近戰備選的卡片對陣它。——剛好使用我們的重騎兵加以克制,步弓手也可。

        你學會了嗎?

        重騎兵護甲為重甲,進攻為近戰,所以我們應該用重甲/城墻,備選無甲/輕甲,搭配神圣的卡片。

        比如?對,武僧。

        這里提一下投石機,重甲和攻城的搭配,對一般城墻+攻城組合的敵方器械牌有著極其優勢的發揮,有剩余榮譽點的話,可以點一點政治樹的第二列,步兵/器械募兵制都是不錯的天賦。

        五,總結

        護甲/攻擊屬性的克制關系與選擇,就是戰術安排的最核心基礎。圍繞著基礎的屬性克制,戰術卡、人物卡才能發揮更大的價值。

        因此,我建議大家先不要走某種固定的流派發展,而是先從多面手打起,在對局前通過縝密的戰術規劃,將不同軍團卡合理利用,實現戰斗的效率最大化。在熟悉了基本的克制關系后,進一步對戰術卡的探索和研究,就能夠醍醐灌頂、一日千里了。