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        開局一把劍事件大全 事件內(nèi)容一覽

        開局一把劍中有很多的時間可以觸發(fā),完成事件就能獲得對應(yīng)的獎勵,而這些事件的種類和觸發(fā)方法太多,大多數(shù)玩家都還不是很清楚,下面各位就來看一下具體的事件內(nèi)容吧。

        1、商店:更新后商店刷新需要2點行動力,且藥劑價格上漲,商店更需要金幣了,前期行動力用來打怪和其它事件才有金幣,投資在商店上的2行動力刷新變得不可能。而后兩層軍營刷新恒定1行動力獲取5、6點對應(yīng)能力值,更愿意去刷軍營,如果最后一層商店沒有對應(yīng)裝備,導(dǎo)致身上帶1000-2000金幣去打源初變成了常態(tài)。

        2、篝火

        第一個選項回血回藍;

        第二個選項可以隨機獲得一張裝備上了的技能卡牌;

        (當(dāng)你有裝備上的技能是滿級的話,滿級卡不會給你,而是從其他未滿級的卡中給;并且給低稀有度卡會比給高稀有度卡概率高。)

        第三個選項是升一級。

        篝火建議,每層可以留1~2個等打完boss之后有剩余行動力升級一下人物等級,或者賭卡牌。

        3、軍營

        前三個選項,依次增加力量、敏捷、智力,層數(shù)增加數(shù)值分別為+3、+4、+5、+6;

        第四個選項,打一次怪,獲得戰(zhàn)斗獎勵,打怪結(jié)束后返回軍營界面,可以連續(xù)打。

        軍營建議,版本更新后行動力消耗并不會增加,有多行動力的情況下可以去點對應(yīng)的屬性,想想能量竊取這張卡為什么這么強,你就明白屬性的重要性了。

        4、一座無人問津的神廟

        第一個選項,懺悔,刪牌,連續(xù)刪牌,消耗50-75-100金幣;

        第二個選線,祭拜,加幸運值,消耗50金幣。

        5、一個簡陋的墓碑

        投資1行動力獲得兩張卡牌、兩件裝備、一瓶回復(fù)藥劑(有時獲得1卡牌、1裝備,可能與難度、層數(shù)有關(guān)系,或者純粹概率問題),給的卡牌和裝備大多質(zhì)量很好,沒有什么理由不拿。

        6、水下尸骨、草叢中的尸骨、亂石中的尸骨

        第一個選項,入土為安,加幸運值

        7、魚塘

        最坑事件,沒有之一,

        大概率:血瓶、藍瓶、回復(fù)藥、金幣

        中概率:屬性藥劑、裝備

        小概率:技能卡牌

        測試過在在1層抽了30行動力,也在第3層抽過8點行動力,都沒抽出啥好東西,可能受幸運值影響,不過建議看到直接跳過。

        8、一個破敗的神殿(多事件!)

        ①捐獻財富事件

        捐獻全部財富,獲得兩張“富裕”卡牌;

        捐一半,獲得一張“富裕”卡牌;

        捐四分之一,加幸運值。

        ②拋硬幣事件猜正反面,猜對獲得20點幸運值,猜錯扣除5點幸運值

        ③熔爐

        選項一,將背包中沒有裝備上的所有裝備丟入熔爐中,打造高品質(zhì)的隨機裝備(紫色、橙色、紅色概率都有),數(shù)量比例未知。

        選項二,扒開灰燼看看,隨機獲得一件裝備(試過多次,品質(zhì)最低都是藍色品質(zhì))

        ④勝利的條件事件

        第一個選項,無上的力量,加20點力量;

        第二個選項,精良的裝備,加裝備;

        第三個選項,嫻熟的技巧,給卡牌。

        ⑤強大的魔法師事件

        第一個選項,無上的智慧,加20點智力;

        第二個選項,無盡的魔力,加魔法恢復(fù)速度;

        第三個選項,無窮的魔法,給三張卡牌。

        9、幾個冒險者

        第一個選項,戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗后正常結(jié)算獎勵,沒試過失敗

        第二個選項,加智力,有一次最后一層遇到賊搞

        10、一汪清澈的泉水、一股清冽的涌泉、一口幽暗的深井

        第一個選項,加幸運值;

        第二個選項,獲得卡牌;

        第三個選項,獲得裝備。

        11、一捧生命之泉

        第一個選項,喝下,增加力量、敏捷、智力三圍;

        第二個選項,擦拭傷口,恢復(fù)生命值。

        12、被礁石困住的商船、被樹木阻擋的商隊、被蝙蝠包圍的商隊、被流石阻擋的商隊

        出現(xiàn)次數(shù)很多,不放圖片了。

        第一個選項,金幣;

        第二個選項,裝備。

        13、被食人魚包圍的商船、被巨鼠圍攻的商隊

        獲得裝備,原本以為都是單手裝備,但是有一次選擇長劍獲得了雙手。

        14、前方有些火光

        很多個食物的名稱,就也不放圖了,依次增加力量、敏捷、智力。

        15、不詳?shù)臍庀?/p>

        選項一,成為惡魔,獲得被動卡,“惡魔附生”;

        選項二,掌控惡魔,獲得召喚卡,“獻祭召喚”;

        選項三,似乎不太對,驚醒,加幸運值。

        16、沾滿鮮血的尸骨

        第一個選項,承諾會幫他查明真相,獲得智力,不知道跟上面的惡魔事件有沒有關(guān)聯(lián)。

        17、哭泣的幼龍事件

        一選項,戰(zhàn)斗(前期有可能打不過,打不過,事件就消失了Orz);

        二選項,安慰它并邀請同行,獲得一枚1級飾品戒指,效果為戰(zhàn)斗開始召喚白龍。

        18、枯萎的巨樹

        第一個選項,增加力量、敏捷、智力三維屬性;

        第二個選項,灌裝毒液,獲得兩張被動技能“毒性攻擊”