戰(zhàn)魂銘人元氣騎士哪個好玩 戰(zhàn)魂銘人氪金嗎?
戰(zhàn)魂銘人元氣騎士兩款都是出自涼屋作品哦,熱血的動作戰(zhàn)斗游戲,刺激pk下副本冒險,那么戰(zhàn)魂銘人和元氣騎士哪個好玩一點呢,氪金力度如何,現(xiàn)在來告訴大家吧~
從宣傳開頭就diss其它游戲來看,恐怕涼屋對于其它手游的氪金系統(tǒng)有很大誤解。
誠然我們必須得承認(rèn)一點,兩三百和其它大多手游比實在稱不上有多“圈錢”
但是一碼歸一碼,涼屋并不理解為什么其它手游幾千上萬的氪也沒有那么多人罵,原因1是游戲性質(zhì)不同,2是氪金體驗。
不管元氣騎士還是戰(zhàn)魂,本質(zhì)都是單機(jī)游戲,基本上就沒有社交屬性,沒有好友系統(tǒng)更沒有排行榜公會等等,玩家各玩各的,
在游戲內(nèi)不存在比較,游戲的全部設(shè)計應(yīng)該集中照顧玩家的游玩體驗,這是單機(jī)游戲的立足根本。
官方開頭diss的其它游戲很顯然不屬于同一種范疇,他們幾乎都有社交屬性,如果和同類型游戲比,很明顯很多人都比過了,
這款游戲當(dāng)前的完整付費內(nèi)容就能和賽博朋克2077差不多了(后續(xù)更新肯定會有更多付費內(nèi)容)。
但是問題依然沒有完全解答,為什么抽卡游戲648已經(jīng)成習(xí)慣能夠接受,戰(zhàn)魂氪兩三百卻不能接受呢?
首先并不是所有抽卡游戲648都不遭噴,不管什么游戲,付費的根本,都是需要平衡氪金體驗。
什么是氪金體驗?就是這個錢花的舒不舒服。
比如舉例明日方舟,你不花錢能不能抽到6星?能,不花錢能不能拉滿一個角色?能,不花錢能不能過所有關(guān)卡?
能甚至不花錢靠過圖的石頭可以白嫖過半皮膚,而且還能靠好友白嫖所有你沒抽到的角色。
一款游戲,不花錢不損失任何體驗,花錢只是提升體驗,或者加快養(yǎng)成進(jìn)度,這種游戲一般都不會被噴。
反觀戰(zhàn)魂銘人,連初始角色,不花錢都不能完整體驗,更別說付費角色花錢解鎖后續(xù)還有各種付費操作,氪金體驗蕩然無存,
當(dāng)一款游戲的付費機(jī)制開始主動惡心人而不是讓人玩起來更舒服時,付費金額是否合理已經(jīng)不是主要問題了。
所以別拿這個游戲去和其它氪金手游比,基本的氪金體驗就已經(jīng)輸給了很多被他diss的游戲。