明日方舟貝娜精二材料匯總 貝娜精二材料一覽
儀鏈通- 游戲熱點(diǎn)
- 2025-10-03 16:25:02
- 1
明日方舟貝娜精二材料有哪些,相信很多玩家都不清楚,那么這個角色的強(qiáng)度如何呢,下面為大家介紹明日方舟貝娜精二材料匯總。
明日方舟貝娜精二材料匯總
特性
受到致命傷害時不撤退,切換成<替身>作戰(zhàn),替身的阻擋數(shù)為0,持續(xù)20秒后切換回自身。
關(guān)于切換替身的問題,這里說明下:
非<替身>狀態(tài)下常駐一個不死buff,生命值最低為1點(diǎn)
<替身>狀態(tài)下可以對空,但是不能回復(fù)技力,同時不能使用技能
切換狀態(tài)時清楚所有buff,并且立即恢復(fù)至最大生命值
切換期間持有無敵、無法被選中,各種效果免疫
替身的屬性和本體的屬性是一樣的
說得簡單點(diǎn)就是,本體死了保
留1點(diǎn)生命值切換替身上場,替身阻擋數(shù)為0,只要替身在20秒內(nèi)不死,20秒后切換回本體進(jìn)行作戰(zhàn),這時技能是會清零的。
數(shù)據(jù)面板
因?yàn)樨惸人闶切聶C(jī)制的第一個干員,所以也就沒有對比的對象,但是,在后續(xù)關(guān)于技能說明的時候,會拿類似定位的干員進(jìn)行述職的對比,這里列舉了40級和滿級時候的貝娜數(shù)據(jù),潛能的話,因?yàn)槭腔顒淤浰偷年P(guān)系,默認(rèn)為滿潛時候的數(shù)據(jù),技能等級的話,這里默認(rèn)為專精三的。
貝娜的再部署時間為70s。
攻擊范圍貝娜自身的攻擊沒有什么好說的,就是自身前面一格,但是替身的范圍還是值得說一下的是自身周身一格,算是遠(yuǎn)程傷害,對比起本體,只是沒有技能而已。
天賦——貝娜的量角器
貝娜的替身攻擊是造成法術(shù)傷害的,并且有著一個43%的物理和法術(shù)傷害減免。
別小看這個物理傷害減免,因?yàn)橛兄@個天賦的存在,使得貝娜能作為傷害吸收器呢!
先來看看浮士德吧
1000點(diǎn)攻擊力,5.0的攻擊間隔,實(shí)際因?yàn)橐贾缅笈冢袝r候攻擊間隔還會在大一點(diǎn)。43%的傷害減免,每下攻擊也就是405.8/390.5的傷害,拿40級時候的數(shù)據(jù)來看,2276的生命值,在本體狀態(tài)時可以承受浮士德3次攻擊,實(shí)際的話,可能還會受到來自阻擋敵人的傷害,所以算2次普攻的話,第3次攻擊,和第4次的強(qiáng)化攻擊,都是由替身來承受,受到的強(qiáng)化攻擊傷害為975.8,替身的存在時間是20s,去掉浮士德召喚弩炮的時間,也就是理論上浮士德能攻擊4次,替身受到的總傷害為406x3+976=2194的物理傷害,40級的生命值上限是2276,所以剛吃到傷害,可以立馬切換回本體狀態(tài)。
所以,在沒有其他較高的遠(yuǎn)程傷害時,精二40級的貝娜算是能都單獨(dú)抗住浮士德的傷害,而且不會分?jǐn)傊委熈浚黄綍r的話,一般都是選擇用四星的礫去抗那一次強(qiáng)化攻擊,或者重裝配合奶媽強(qiáng)行抗,但是現(xiàn)在這里多了一個選擇。
關(guān)于不死黑蛇的點(diǎn)燃buff,也是一樣的,點(diǎn)燃的傷害是呈線性增長的,在20s切換換回本體的時候,傷害不足以燒死貝娜,所以可以做到無限套娃(好像需要滿級貝娜)。
一技能——奮力修剪以犧牲50%的生命上限為代價,換來了100%的攻擊力提升,和自身的一個35%的防御力無視buff,35點(diǎn)技力需求,20s的持續(xù)時間,技能周期還算不錯。
首先,減少了50%的生命上限以后,變成了1138/1267.5,對應(yīng)等級的防御力為288/315,在這情況下,如果面對傷害稍微高一點(diǎn)的敵人,配合上自身阻擋數(shù)為2,可能很,快就會暴斃了,這時就切換替身上場了,也就是,20s的技能持續(xù)時間想要打滿有著一定的困難。在來看下這時的輸出,1360/1484的攻擊面板,1.2s的攻擊間隔,dps分別為1133.3/1236.7的物理傷害,陪著著35%的防御力無視buff,輸出能力還是不錯的。
這里對比下常用的輸出型特種干員紅:546/605的攻擊力面板(精二40級/滿級),一技能在部署后的10秒內(nèi),輸出為982.8/1089每下,dps分別為1056.8/1171.0,紅雖然沒有防御力無視的buff,但是其自身天賦附帶了一個30%的保底傷害,而且一技能還有著一個50%的物理和法術(shù)閃避,這使得紅在技能持續(xù)時間內(nèi)自身的生存能力有著一個大幅度的提升。
總結(jié):就輸出能力的話,貝娜如果能打滿技能持續(xù)時間的話,還是要比紅要高的,前提是敵人的防御力不是太高的情況下,如果是都打10秒的話,面對同樣的敵人,相差不大的,只是,對比起紅,貝娜算是部署下去以后就不能隨意撤退的,而反觀紅就比較靈活了。
二技能——快速修剪
增加90%的攻擊力,和80點(diǎn)攻擊速度,付出的代價是每次攻擊會使得自身流失4%的生命值,25點(diǎn)技力需求,22s的持續(xù)時間。
增加后的攻擊力面板為1292/1409.8,dps分別為1928.4/2104.2,只是,每次攻擊會流失91.0/101.4(和實(shí)際情況有點(diǎn)誤差,實(shí)際略低于理論值),我這里按照理論數(shù)值來計算,在沒有受到外來傷害的情況下,理論上的數(shù)值為25次普攻,但是實(shí)際中,如果面對的是攻擊力較高的敵人時,這個攻擊的次數(shù)就要相對的減少很多。
基建技能第一個基建技能可以配合泡泡的基建技能來使用,實(shí)際能提升31%的效率,第二個技能技能的話,只是提升了出現(xiàn)的概率,自身是沒有效率加成的,所以沒有什么用。
總結(jié):貝娜目前我給的定位是,一個一定范圍的高單體傷害的吸收工具人,而且這個干員只試用于一般的主線劇情和活動劇情中,在危機(jī)合約中,浮士德配合buff的加成,傷害是非常高的,還是專業(yè)的特種干員——礫來吸收強(qiáng)化攻擊比較好。貝娜的輸出能力不弱,但是這是需要付出一定的代價的,而且一般來說是打不滿技能持續(xù)時間的,所以算是中規(guī)中矩吧,只是,替身是單體的法術(shù)傷害,這點(diǎn)倒是不錯呢,像是紅和傀影這種,都是物理傷害,這里能補(bǔ)足一點(diǎn)法術(shù)傷害。
這個干員的,對于萌新來說,在前期開荒的時候,精一以后就可以拿來用了,推主線的話還是不錯的,,至于后續(xù),老博士們的話,不是很推薦去練,沒有多大的價值在。