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        映月城與電子姬流派大全 全流派玩法優(yōu)劣解析

        映月城與電子姬流派上大家選擇什么好,相信很多玩家都不知道,那么不同流派的優(yōu)缺點(diǎn)是什么呢,還不知道的玩家一起來看看吧。

        映月城與電子姬流派大全

        技能流
        優(yōu)勢(shì):爆發(fā)高,有手就行,成型極快,多人戰(zhàn)毒瘤
        劣勢(shì):要有假日和星星,得氪
        分析:目前最佳搭配一般是星星、假日配合天平、破曉,具體看boss屬性搭配。刷圖或者搶多人戰(zhàn)輸出,建議主人格帶莫妮卡(大姐),開局7能量,舒適感極強(qiáng)。
        因?yàn)槟壳皳Q人無敵和三個(gè)角色同時(shí)回能量的設(shè)定,只要有一個(gè)假日或者星星練度可以,都能通過切人放技能切人的方式單吃多人戰(zhàn)boss,氪佬可以去多人戰(zhàn)瘋狂收割。
        裝備建議加技能傷害和屬性強(qiáng)化的,不建議帶回能,因?yàn)橥瑫r(shí)上場三角色的設(shè)定其實(shí)回能速度很快,收益較低。全域攻擊不要點(diǎn),沒有被動(dòng)裝備等等的加成,技能流放全域攻擊就是刮痧。
        閃反流
        優(yōu)勢(shì):戰(zhàn)斗體驗(yàn)好,快樂風(fēng)女,輸出上限極高,容易養(yǎng)成
        劣勢(shì):傳說人格只有一個(gè),遇到屬性克制瞬間刮痧,操作難度大,輸出下限極低
        分析:因?yàn)閡p的存在,基本隨隨便便氪點(diǎn)都能即刻指令五星,然后就可以快樂閃反了,前中期體驗(yàn)感賊好。但是輸出看操作,手殘會(huì)玩得很悲傷,而且肝度起來后操作太多不利于長期的無止境的肝。
        多人戰(zhàn)可以和技能流較較勁,但是多數(shù)情況被gank。畢竟技能流遇到屬性被克的boss開局五連炸,幾百萬血就沒了……
        操作過多,理論上閃反閃反完切人物放技能可以實(shí)現(xiàn)輸出最大化,但是實(shí)際……放過手殘黨吧,讓別人實(shí)時(shí)演算閃反路線并操作已經(jīng)夠要命的了。當(dāng)然真的手殘,閃反老是放空,用其他人物補(bǔ)補(bǔ)輸出也不錯(cuò)。
        射擊流

        優(yōu)勢(shì):暫缺
        劣勢(shì):輸出非常非常非常非常非常非常非常非常非常低,永恒刮痧者
        分析:一款好端端的射擊游戲,卻搞成射擊最弱?!
        射擊流老慘了,雖然傳說人格最多,但是現(xiàn)階段菜到摳腳,武器也不給力。當(dāng)射擊流辛辛苦苦快快樂樂“呯呯呯呯呯呯呯呯呯……”,技能流已經(jīng)一分鐘完成了戰(zhàn)斗,閃反流一通瞎幾把閃靠著彈幕打出了爆炸傷害。
        誰玩誰傻眼大概就是射擊流吧。
        召喚流
        應(yīng)該不會(huì)有人玩吧?
        全域攻擊流
        這個(gè)肯定沒人玩了。
        總結(jié):從目前看,各類人格的強(qiáng)弱完全是失衡的。
        技能>閃反>射擊>其他。
        同時(shí)上場三人,切換無敵,同時(shí)回能量,這三點(diǎn)讓技能流成為了只要偶爾挪個(gè)窩的永續(xù)性技能甩賣機(jī)。
        基本上強(qiáng)弱已經(jīng)完全失衡了。再加上天平和破曉兩個(gè)點(diǎn)擊就送的五星紫色人格,現(xiàn)在的版本萌新無腦練技能流就好了。
        技能流可以最大程度上利用上場的三個(gè)人物,可以預(yù)期的后期輸出會(huì)更加炸裂,因?yàn)閯e人玩的是車輪戰(zhàn)三個(gè)打一個(gè)。
        閃反是程序員獻(xiàn)祭了多少頭發(fā)才寫出來的游戲亮點(diǎn),基本不用考慮落伍。但是操作過于繁瑣,就算后續(xù)一定會(huì)提高地位,對(duì)yyc這款肝度過高的游戲來說,實(shí)在不是很好的選擇。
        射擊流或許可以指望一下后續(xù)的裝備?反正現(xiàn)在是看不到什么希望。
        召喚流全域攻擊搭配射擊流或者閃反流這種需要長期一個(gè)角色的會(huì)好很多。自己玩就省省吧。
        現(xiàn)在人格強(qiáng)度失衡嚴(yán)重的最大原因,就是只有技能流能完成上場三個(gè)角色間的良好互動(dòng),完成了1+1+1>3。
        如果玩閃反或者射擊,你副人格練度再高,和你用主人格持續(xù)輸出有什么關(guān)系?別人技能流通過切人都開始實(shí)現(xiàn)無限放技能了,你還在閃閃閃刮刮刮。
        希望官方能重視這個(gè)問題,不要讓辛苦做出來的一大半游戲內(nèi)容變成無人問津的收藏品。讓平A加上敵人當(dāng)前血量的傷害,或者閃反時(shí)概率觸發(fā)副人格的技能,或者平a暴擊加盾,都要比單純通過改數(shù)值實(shí)現(xiàn)所謂的“平衡”好的多。
        希望這個(gè)游戲能更豐富多彩吧,不要每次多人戰(zhàn)都是那幾個(gè)熟悉的炸比頭像,雖然我也玩的炸比流。
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