暗黑破壞神4定罪輸出手法是什么 定罪實(shí)戰(zhàn)輸出技巧詳解
暗黑破壞神4定罪輸出手法是什么?實(shí)戰(zhàn)技巧是什么?暗黑破壞神4定罪在目前游戲版本中對(duì)于游俠的幫助很大呢,其穩(wěn)定的輸出手法如何操作呢,下面帶來給大家詳細(xì)輸出解析吧~
暗黑破壞神4定罪實(shí)戰(zhàn)輸出技巧
22連擊點(diǎn)下最優(yōu)輸出手法是飛刀到滿星打刀鋒(3星以上因?yàn)榕袛嗖涣酥苯哟?,輸出提升20%~25%。為了兼顧高攻速場(chǎng)景和輸出,鼠標(biāo)宏建議從1+1設(shè)置為2+1
首先回答一個(gè)問題,定罪的20%~40%乘區(qū)不是每消耗3個(gè)豆就觸發(fā)一次,22個(gè)豆還是只乘一次。0星刀鋒5k,22星刀鋒4w5,符合(0.805+0.245*22)*1.24/0.805≈9倍的輸出提升。1.24是我的定罪的roll值。
那么原來3星上限情況下,1+1循環(huán)的每hit期望輸出為:
0.7*(0.805 + 0.245 + 0.22)/2 + 0.3*(0.805 + 0.245*3 + 0.22)*1.2/2=0.76
飛刀至滿星的每hit期望輸出為:
0.3*(0.805 + 0.245*3 + 0.22)*1.2/2 + 0.7*0.3*(0.805 + 0.245*3 + 0.22*2)*1.2/3 + 0.7*0.3*0.3*(0.805 + 0.245*3 + 0.22*3)*1.2/4 + 0.7*0.3*0.7*(0.805 + 0.245*3 + 0.22*3)/4=0.61
所以原來的結(jié)論定罪還是打1+1循環(huán)。然而22星就不一樣了,1+1循環(huán)的每hit期望輸出為:1.60。而飛刀至滿星為1.92。這還是按定罪最低roll算的,roll更高提升會(huì)更高。現(xiàn)在手打真的比鼠標(biāo)宏優(yōu)越了
當(dāng)然,那么高的攻速如果有少打刀鋒或者誤打,提升會(huì)小很多,本來這賽季輸出就溢出,不追求極限就鼠標(biāo)宏1+1吧
另外補(bǔ)充一個(gè)結(jié)果,無腦3+1在22星下是1.54,和1+1差不多,比3星好太多了,這樣打能量也富余。
又算了下無腦2+1是1.63,應(yīng)該是最兼顧的設(shè)置方式了。