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        來自星塵戰斗系統是什么 游戲戰斗系統機制解析

        來自星塵現已開啟測試作戰哦,其中還有不少的戰斗機制玩法等著各位哦,通過了解作戰系統規則可以讓大家輕松掌握游戲基礎玩法呢,詳細的系統機制情況下面來告訴給大家吧~

        來自星塵戰斗系統機制解析

        主要來介紹一下這游戲的戰斗系統。過一遍教程完全是游戲介紹點啥我就點啥了,過完介紹彈出來的文字版教程消失的太快了,第一遍完全沒意識到都發生啥了。

        相信不少人和我一樣,教程打完了還不理解都在講啥。

        首先,玩這款游戲最關鍵的一點,甚至是我覺得唯一需要操作的地方,就是兩套技能組這件事。波粒二象性,技能組分為波和粒。雖然可能禿子已經通關了,但是我還是覺得游戲劇情肯定和光有關。
        作為回合制游戲,實操一下,感覺和隔壁某款游戲機制很類似。首先大世界撿垃圾,升級隊伍,然后遇到怪要主動攻擊觸發角色大世界技能。

        說是回合策略游戲,其實可選擇的打法并不多。一個是切換波粒二象性,另一個是選擇誰攻擊。

        攻擊需要消耗一個豆子,每回合恢復一個豆子,所以你只能攻擊一次。或者攢一波大的。

        或者你是先攻技能,每回合來一個奇襲擊掌白嫖一下傷害。

        然后攢夠能量,可以釋放元素爆發,哦不對,是釋放大招。全隊共享一個能量槽。

        按照目前來看,本作主要的特色是破韌后可以多次攻擊。對于咸魚玩家而言,只需要知道,破韌后聚怪可以把怪聚到一起,然后連續攻擊的同時提前破壞其他怪的韌性條。
        場外,可升級角色的天賦樹。同時,也有天賦二選一的部分。
        場外擁有的援助,包括食物,以及圖里的這個管他叫什么的東西,這玩意和大招一樣也是攢能量釋放的。