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        森林之子游戲評(píng)測(cè):抓個(gè)野人當(dāng)你女朋友吧!

        森林之子游戲好玩嗎?據(jù)了解這款游戲是叫森林游戲的續(xù)作哦,之前也是被官方足足畫餅?zāi)兀却宋迥曛媒K于上線啦,其游戲的具體內(nèi)容如何呢,現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~

        更加“人性化”的荒島之旅

        與前作一樣,《森林2》的主要目的仍然是以生存和探索為主。但相比一代玩家獨(dú)自一人面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的野人群,開(kāi)發(fā)者在《森林2》中編寫了一套非常“智能”的AI邏輯,讓這場(chǎng)看似兇殘的生存之旅,多了那么點(diǎn)人情味。

        在游戲開(kāi)始時(shí),因?yàn)轱w機(jī)失事而墜落到荒島一角的玩家,收獲了一位同樣和他幸存的同伴——?jiǎng)P文。凱文可以幫助玩家搭建臨時(shí)的篝火或庇護(hù)所,及時(shí)幫助玩家恢復(fù)狀態(tài);也可以根據(jù)玩家的指令,收集對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)物資。雖然大多數(shù)時(shí)候,凱文不會(huì)識(shí)別玩家建在樹(shù)上的屋子,也不會(huì)在下指令前主動(dòng)跟著玩家。但他卻實(shí)打?qū)嵉淖寙稳擞瓮娴耐婕遥档土瞬簧偕鎵毫Α?/p>

        在玩家第一次建立好容身之處后,還會(huì)邂逅一個(gè)三臂三腿的變異女野人。玩家可以提供食物慢慢培養(yǎng)好感,令其成為自己的新助力。在大多數(shù)情況下,女野人都是以“老婆”的定位存在,除了陪伴還是陪伴。但在面對(duì)危險(xiǎn)時(shí),如果玩家能為她提供武器,她將化身一個(gè)無(wú)限子彈加火力全開(kāi)的“女超人”。若非變異,她估計(jì)能成為無(wú)數(shù)玩家的夢(mèng)中情人吧。

        另外,《森林2》中的敵人也或多或少被賦予了一些智能邏輯。比如首領(lǐng)會(huì)偶爾帶領(lǐng)一群小弟協(xié)同進(jìn)攻,面對(duì)圍墻的阻攔時(shí)會(huì)先尋找薄弱點(diǎn),不同種類的敵人在相遇時(shí)還會(huì)互相攻擊等等。相比一代的無(wú)腦砍殺,更具章法的敵人讓《森林2》的生存元素得以進(jìn)一步強(qiáng)化,玩家必須積累足夠豐富的應(yīng)對(duì)經(jīng)驗(yàn),才能在越加兇猛的攻勢(shì)中笑到最后。

        來(lái)自現(xiàn)代人的“降維打擊”

        既然是現(xiàn)代背景的生存游戲,搞點(diǎn)現(xiàn)代的東西自然也在情理之中。《森林》中稱得上“現(xiàn)代”內(nèi)容屈指可數(shù),獲取難度不低不說(shuō),對(duì)玩家的幫助也非常有限。如果你是一名《森林》的資深玩家,面對(duì)《森林2》中成堆的現(xiàn)代裝備,估計(jì)得適應(yīng)好一段時(shí)間。

        首先就是玩家開(kāi)局自帶的三件“神裝”——“無(wú)盡”打火機(jī)、“耐用”戰(zhàn)術(shù)斧和堪稱重頭戲的“核能”GPS。前兩樣可以幫助玩家解決探索和生存的基本問(wèn)題,而GPS則承擔(dān)著地圖的任務(wù),自動(dòng)標(biāo)注玩家所在的方位、附近的特殊地形和資源點(diǎn),還能以此發(fā)現(xiàn)更多的GPS,解鎖更多的隱藏地點(diǎn)。

        毫不夸張地說(shuō),GPS在《森林2》中就是官方外掛一樣的存在。因?yàn)楫?dāng)前版本的資源點(diǎn)和特殊地點(diǎn)都是固定的,玩家可以利用GPS快速收集關(guān)鍵道具,甚至可以直接找到通關(guān)點(diǎn)位,上演一出毫無(wú)壓力的“光速通關(guān)”。

        在此基礎(chǔ)上,玩家還可以在一些隱藏的基地中找到手槍、霰彈槍等各種現(xiàn)代槍械,搭配上探險(xiǎn)過(guò)程中隨手收集的子彈,當(dāng)敵人還在用矛和長(zhǎng)槍企圖攻陷據(jù)點(diǎn)時(shí),迎接他們的將是堪稱降維打擊般的槍林彈雨。就算近身肉搏,電擊棍和武士刀也足夠把他們嚇得落荒而逃。如果運(yùn)氣夠好,你還可以找到一臺(tái)可以批量打印道具的3D打印機(jī),狠狠體驗(yàn)一把自選道具的快感。

        更具自由度的建造系統(tǒng)

        當(dāng)然,多人聯(lián)機(jī)和高自由度的建造系統(tǒng),也是當(dāng)年《森林》得以大火的核心原因之一。想當(dāng)年,多少玩家利用圓木、樹(shù)枝和巖石這三種簡(jiǎn)單的材料,從手中的小冊(cè)子開(kāi)始學(xué)起,逐漸建立起了各種龐大而堅(jiān)固的壁壘。一些腦洞大開(kāi)的玩家甚至把建筑建到了樹(shù)上和山腰上,用滑索或滑梯相互連接,以逸待勞地蹲守著那些辛苦爬樹(shù)的野人。

        《森林2》并沒(méi)有在前作的基礎(chǔ)上為建造系統(tǒng)增添內(nèi)容,基本都是以優(yōu)化為主。比如對(duì)玩家?guī)椭蠲黠@的建筑判定器,玩家可以根據(jù)判定器來(lái)決定破壞的位置,并能更加輕松地在此基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)建,避免不慎破壞地基而前功盡棄。

        在非建筑模式下,判定器還能指引玩家折斷樹(shù)枝來(lái)建造篝火,或者對(duì)圓木進(jìn)行精細(xì)處理,依照需求將其分為不同小份,大幅提升建造的靈活度和效率。不知Steam上顯示的數(shù)十萬(wàn)名在線玩家,又有多少沉迷在建造的快樂(lè)中難以自拔呢?

        結(jié)語(yǔ)

        如開(kāi)頭所述,作為經(jīng)典作品的續(xù)作,《森林2》不需要超越前作,也不需要做出超乎題材之外的改動(dòng),只需要在此基礎(chǔ)上做出令玩家眼前一亮的內(nèi)容即可。從這個(gè)角度看,《森林2》的確對(duì)得起玩家年復(fù)一年的等待:更具人性化的AI邏輯、各種現(xiàn)代化武器、全新的地圖和優(yōu)化過(guò)的建造系統(tǒng),無(wú)一不讓游戲的可玩性更上一層。

        不過(guò),游戲目前仍然處于搶先體驗(yàn)版,包括掉幀、卡頓等畫面問(wèn)題以及地圖過(guò)于空曠的問(wèn)題,可能仍需很長(zhǎng)時(shí)間才能解決。如果你能接受這些缺點(diǎn),不妨帶上三五好友一起,體驗(yàn)一下這款恐怖生存游戲的魅力。

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