永恒紀元九游版本下載-永恒紀元九游渠道服下載 v3.85.2安卓版
| 版本: | v3.85.2 |
| 大小: | 650.42 MB |
| 日期: | 2025-08-16 |
| 語言: | 簡體中文 |
| 類型: | 角色扮演 |
| 環境: | android、iOS |
| 隱私: | 查看 |
| 權限: | 查看 |
| 備案: | 蘇ICP備2020071003號-12A |
| 包名: | com.yhjysbjsb.trutru |
| 版號: | ISBN 978-7-7979-1087-3 |
| 廠商: | 成都歡聚游科技有限公司 |
| 需要網絡 | 無廣告 |
| 安卓版下載 |
天之神戒散落各大陸,世界岌岌可危,救世少年應召而來,開啟一段熱血尋戒之旅!次世代3D魔幻RPG手游:
永恒紀元九游版本
,繼承了經典ARPG游戲的原生數值和玩法體系,將其精髓無縫接到手機端,打造出極致暢爽的戰斗體驗。游戲場景恢弘華麗,劇情步步緊扣,玩法豐富多樣,帶你親臨史詩級魔幻世界,一路闖關殺怪,為完成拯救世界的神圣使命而奮勇向前!初次進入游戲,給人留下最深的印象就是新手村-謝爾地圖了。隨著主線的進行,我們逐漸又拉近到了同一個地圖,我們的距離越來越近!終于,我們在同一個戰盟中再一次相見。在同一個聯盟下,在這里我們一起打怪升級下副本、一起搶boss殺人打盟戰。我們一起哭過,一起笑過,因為我們已經是兄弟!
永恒紀元九游版本弓手加點攻略
真正的高手,會根據自身不同情況調整天賦加點,或練級、或PK(單挑/群毆)、或天梯,根據不同的情況進行調整,選擇最適合自己的,這也就不難解釋百強玩家經常洗點,高手玩家戰力會起浮不定。
同時需要說明的是,優秀的加點僅僅是在同等或相差不大的情況下獲得優勢,在絕對的實力面前,一切加點都是虛妄!當優秀的天賦加上完美的操作,實現越級挑戰、越戰挑戰就那么簡單。下面講述的弓手天賦加點,將為大家打開一扇全新的窗戶。

寫在前面
弓手天賦講究相輔相成、同氣連枝。若練級,智力天賦中關于天神變身的滿,通用右邊到底;若等級較低,則優先敏捷天賦絕地反擊、生命詛咒再加通用右側到底。下面的加點方向,側重PK,兼顧練級。
(一)敏捷天賦
(1)攻擊系:47點

毒炎召喚:只需出1點,作用是附毒。
冰凍陷阱:只需5點,加了以后正好夠30點,達到出并肩作戰、劇毒纏繞的條件。
生命詛咒:弓手吃飯的家伙,不需解釋。
多重召喚:20%幾率召喚風元素,最多召3個,PK利器!
(2)防御系:47點

眩光之殤:增加不屈之戒致盲時間,PK利器!只加了2點,點夠的可以加滿,只加2點的原因是正好達到后面技能加點條件。
絕地反擊:攻擊招牌技能,不用解釋。
閃避防護:事實證明,并非每次閃避成功都會回復生命,實際效果與天賦描述不符。
元素精通:減少元素召喚時間,與多重召喚相輔相成。
風之祝福:每召喚一個風元素,自身閃避提升30%,最多疊加3層。與多重召喚相輔相成。
生命回收:每當一個風元素消失時,恢復20%生命。與多重召喚相輔相成。
啰嗦一句:大家看到了,弓手的敏捷天賦中,攻擊系和防御系大多數技能都是相輔相成、同氣連枝。如:多重召喚、元素精通、風之祝福、生命回收、閃避防護等。
(3)通用系:38點
這個沒什么好說的,右邊到底。這里說下通用選擇右側的原因:1、有減傷、有元素攻擊防御;2、通用右側比通用左側消耗的點數少些,可節約點數多出技能。

(二)智力天賦
(1)攻擊系:55點

嗜血強化:增加嗜血技能攻擊次數,提高吸血比例。本人點數不夠,只加2點,有條件可加滿。
嗜血亡咒:一定幾率刷新嗜血技能冷卻時間。點數不夠,只加6點,有條件可加滿。
戰神頌歌:10點加滿,變身后增加15%攻擊力,PK利器,也是出天神圣護的必要條件。
天神圣護:5點加滿,變身后傷害加深12%,傷害減少12%,PK利器!
天神之佑:15點加滿。滿后變身只需等待20秒,PK、練級都必不可少!
治愈之光:只加1點,目的是閃電鏈改為治愈之光,多一個吸血技能,強大生存保障!
風暴巨人:不解釋!
生命連接:變身后增加的新技能,吸血,PK利器。點數不夠只加3點,有條件可滿。
旋風一擊:只加6點為了出下面的技能。
魔靈詛咒:變身后的定身技能,控制系PK利器!加5點,出力量吞噬必備條件。
力量吞噬:變身后的PK神技,越戰PK必備,變身后使用生命連接技能時,吸收目標40%攻擊和防御轉移到自己身上,并附帶減速。
(2)防御系:56點

天神守護:變身后增加生命20%,5點加滿,加滿的原因是必須第一排達到12點才能出下面的技能。
英雄不朽:PK利器!5點加滿,復活術觸發時,增加自身50%攻擊、防御。
守護光環:10點加滿,變身后增加15%防御力,PK利器。
狂暴光環:5點加滿,出復活術必備條件。
復活術:5點加滿,PK神技,觸發英雄不朽的必備條件,強大的生存技能。
治愈之力:垃圾技能,加2點純屬為了湊點數。
風馳電掣:風行者移動速度加30%。5點滿,弓手進若雷霆、退若疾風必備!
群體治愈:使用風行者后,額外回復所有隊友20%生命,建議10點滿。提高PK生存!
風之凈化:風行者狀態下,免疫所有負面。PK神技!
凌風狂攻:風行者狀態下,提高生命上限、技能傷害。點數不夠,只加1點,有條件可滿。
翅膀精通:加7點,兩層含義,一是為了湊點數出技能,二是適當加一些增加生存能力。如果你生命只有1000萬左右,在PK中絕對將處于劣勢,畢竟生命太少,三個字:不經打(生命太少也是一大弊端)。
(3)通用系:30點(點數不夠,本應加到38點)

智力通用道理和敏捷通用雷同,本應38點,點數不夠,只加了30點。這里是一道選擇題:想練級快些、打BOSS快些,就優先通用38點;想PK厲害些,就優先出復活術、凌風狂攻。
總之,沒有最強的天賦,只有最適合自己的天賦!上述天賦加點法,側重PK,打BOSS、練級稍遜一籌,大家可根據自身選擇!