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        深海戰線戰斗模式怎樣 戰斗模式解析

        深海戰線是一款艦娘題材的海戰手游,它的戰斗模式綜合了許多經典游戲的規則,操作起來是比較簡單的,下面嗨客小編就來給大家介紹一下戰斗模式解析。

        深海戰線戰斗模式解析

        如圖所示,相信手游經驗豐富的老玩家已經能一眼看出其戰斗機制

        頂部左側的功能欄不用多說,中間是倒計時,每場戰斗需要在一分半內解決

        下側是艦隊的各單位狀態,紅色箭頭指向的部分是艦娘的終極技能

        (沒錯,就是公主鏈接或者刀塔傳奇的戰斗模式)

        戰斗系統上沒那么多彎彎繞繞

        但是《深海戰線》的演出效果還算不錯

        部分艦娘擁有自己的專屬技能動畫(當然,嫌煩的話可以關掉)

        另外,深海化之后,技能動畫也會隨之改變,這點非常細致

        我在自律刷圖的時候,同事都會吐槽:

        “貓老師你玩的這游戲跟看動畫似的”(笑)

        游戲自律和手操其實差別不大

        自律也就是主動放技能而已

        如果算上技能的演出時間

        手操說不定比自律還要快(真的)

        再然后是陣容搭配,這里簡單提一下,之后的文章會細講

        艦pke游戲的艦娘分類依舊是不變的那幾種:

        驅逐,重巡,輕巡,戰艦,航母

        而《深海戰線》又給每個艦娘標定了角色定位:

        例如胡德就是“單體狙殺”,技能全都是單個目標的火力打擊

        全部的角色定位如下:

        單體狙殺:代表艦娘為胡德、夕立、企業

        群體輸出:代表艦娘為競技神、海王星

        團隊輔助:代表艦娘為獨角獸(競技神其實也算半個)

        吸收傷害:代表艦娘為希佩爾、呂佐夫

        根據粗略估計,目前游戲中的各職能數量順序為:

        單體狙殺>吸收傷害>群體輸出>團隊輔助

        陣容搭配的話,以當前測試的難度來看

        1T+4DPS即可,DPS可單可群,根據個人擁有的艦娘靈活更替

        T(傷害吸收)推薦希佩爾,兩個額外技能能夠大幅提升坦度,且SR容易養成

        DPS建議有意識的去組建以炮擊、雷擊以及航空為核心的陣容

        (至于如何組建,去看看哪個艦娘技能里面有團隊buff即可)

        深海戰線攻略視頻