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        火影忍者手游信任考驗用什么忍者 信任考驗通關(guān)攻略

        火影忍者手游信任考驗用什么忍者,相信很多玩家都不清楚,那么本次活動大家需要注意什么呢,下面為大家介紹火影忍者信任考驗通關(guān)攻略。

        火影忍者信任考驗通關(guān)攻略

        火影忍者手游中有不少的獨狼玩家,也就是說喜歡自己一個人玩,組織加不加都無所謂,只要是自己玩得開心就行。其實,我最早的時候也是這么想的,也是這么做的,后來發(fā)現(xiàn)獨狼玩家在一些獎勵和體驗上面有一些差異,所以就加入了組織。現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),有些獨狼玩家并不是不想加組織跟別人玩,而是有可能不喜歡跟別人溝通交流,感覺這樣很麻煩。恰好火影忍者手游中大部分的玩法只需要一個人就可以完成,只有少數(shù)的活動必須要群體或者組隊,近期就有一個老活動再次被玩家嫌棄,它就是信任考驗。
        這個活動的玩法其實沒有復(fù)雜,只是需要一個玩家操控搖桿進行移動,另外一位玩家操控攻擊區(qū)域,這樣通過兩位玩家的搭配順利通關(guān),根據(jù)耗時以及受到的傷害等因素來打出評分并且拿到通關(guān)獎勵。規(guī)則看起來是沒有那么難,但真正落到玩家實際操作的時候就會困難重重,因為有些玩家并不知道高分的技巧,也不知道對方到底要怎么做,稍微控制方向有一些偏差,可能手里的技能就會直接空掉,甚至有玩家走到中間就放棄了。而這個活動又沒有直接退出的按鈕,要不就強制退出,要不就只能耗時結(jié)束或者被擊敗。

        正是因為有這樣的一個設(shè)定,別說是組野隊的玩家了,就算是一個組織的玩家提前溝通好都未必能夠打出高分,所以,最近這幾天信任考驗活動就被玩家們各種吐槽。我當(dāng)初也是組過幾個野隊,完全沒辦法打,最后就只能用手機雙開,這樣一個手操控搖桿,另外一個手操控攻擊按鈕,這樣感覺要比組野隊靠譜很多。

        其實,火影忍者手游也知道游戲內(nèi)組隊屬性的內(nèi)容過少,希望加入一些更多的組隊玩法,只有這樣才能夠讓玩家有一定的互動感,不能一直讓玩家感覺在玩單人模式。然而,現(xiàn)在雙人組隊比較成功的活動應(yīng)該也就只有馬車了吧?其實歸根結(jié)底,除了玩法的差異以外,還有就是獎勵的不同,之所以說馬車活動比較成功,主要就是無論你的分數(shù)高低,通關(guān)給的獎勵都很不錯。而且無論分數(shù)高低,最后的獎勵都是隨機的,也就是說即便你的分數(shù)再低,也有可能會拿到金幣等獎勵。

        而信任考驗通關(guān)后的獎勵很一般,但好在是每天都會有排名獎勵,但這個排名獎勵又必須要有較高的配合度才行,跟馬車每次通關(guān)的保底獎勵有較大的差異,所以,這個活動也就有了更多的槽點。其實,回顧火影忍者手游運營的這幾年中,大多數(shù)的活動可能都會被部分玩家嫌棄,獎勵不行,要吐槽,玩法復(fù)雜,要吐槽,難度太大,也要吐槽。站在策劃的角度上,又必須要想辦法創(chuàng)新一些玩法,但又沒辦法保證每個玩法都會成功,最終也就成了現(xiàn)在這個樣子。
        我印象比較深的一個活動就是撈金魚,這個活動是被大量的玩家吐槽過,魔方后來還專門說不會再有撈金魚了,可見他們也知道玩家們的反饋是什么樣的,只是沒辦法全都解決而已。