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        牧場氣息道具升級攻略 農作物效率使用一覽

        牧場氣息道具升級怎么樣?牧場氣息農作物效率怎么提升?牧場氣息道具升級可以帶來很多幫助哦,同時農作物蓄力還可以提高效率呢,那么詳細方法內容下面來告訴給大家吧~

        牧場氣息道具升級攻略

        道具升級:

        道具在做相應勞動時會獲得經驗,但不清楚改造需不需要對應等級支撐。砍樹枝可得木材(家計薄查看),木匠(以后礦場)那里弄礦石,去鐵匠處改造(材料無需攜帶自動扣除),注意初始為鐵級,因此第一次需要的是銅礦!
        道具改造就能長按蓄力,改造幾級就能最高蓄幾級的力,蓄力越大,體力消耗越大。
        水壺一級蓄力澆橫向三格;二級蓄力澆前方3×3=9格;三級蓄力澆前方橫向3×縱向6=18格;四級蓄力澆前方橫向5×縱向9=45格。鋤頭一級蓄力挖前方縱向三格,更高的蓄力模式同水壺。鐮刀蓄力一級割前方橫向三格,二級蓄力割以自己為中心的3×3格,三級蓄力割以自己為中心的5×5格,四級蓄力割以自己為中心的7×7格。
        秘銀水壺澆灌橫五縱九范圍,如果澆15×9格地(3個橫五縱九并排),只需要3次完全蓄力就可完全覆蓋,這個格子由5×3=15塊地構成,橫著5塊,縱向3塊,我將之稱為一個秘銀壟。

        下圖紅色方框范圍就是一個秘銀壟,綠色方框為秘銀水壺最大蓄力的覆蓋范圍,在藍色箭頭位置進行三次最大蓄力澆灌就可完全覆蓋,秘銀壟135格,秘銀水壺300容量,因此一壺水可以澆灌兩個秘銀壟。
        ps:因為水壺四級蓄力消耗25體力,因此澆灌一個秘銀壟后需要吃東西把體力提升到超過75點才能去澆下一個秘銀壟,不然體力耗盡就會暈倒,一天就結束了。

        牧場格局:牧場土地由45×30=1350格子組成,以3×3=9個格子組成一塊地,故牧場共15×10=150塊地。一個秘銀壟由5×3塊地構成,整個農場土地可以劃分成10個秘銀壟。

        農具蓄力工作效率表
        僅講述水壺、鐮刀和鋤頭的情況
        *聲明*:本條目數據為2021年9月第一次公測時數據。鐮刀
        4級:7×7格/30體力,格/力=1.63
        3級:5×5格/12體力,格/力=2.08
        2級:3×3格/6體力,格/力=1.5
        1級:3×1格/3體力,格/力=1
        水壺
        4級:5×9格/25體力,格/力=1.8
        3級:3×6格/7體力,格/力=2.57
        2級:3×3格/4體力,格/力=2.25
        1級:3×1格/2體力,格/力=1.5
        鋤頭
        4級:5×9格/30體力,格/力=1.5
        3級:3×6格/10體力,格/力=1.8
        2級:3×3格/6體力,格/力=1.5
        1級:1×3格/x體力,格/力=x
        ps:可見使用三級蓄力,體力的利用率最高。以澆灌一個秘銀壟來算:若3次四級蓄力,需要75體力;若7次三級蓄力+1次二級蓄力,消耗53點體力

        作物周期表格式:
        如土豆生長周期5天,即從播種到收獲總共需要1+5=6天;而一個月可以收獲(1+n*5≤30,n=5)五次,如果想趕在最后一天還能收獲,種植時間不得遲于25號。比如櫻桃初熟周期11再熟周期4,意思是1號種,12號初次收獲,16、20、24、28日都各可收獲一次。
        種子價格:每包種子價格
        成長周期:單次收獲的作物只有生長周期,可多次收獲的作物有初熟周期和再熟周期。種植日期+生長周期/初熟周期=收獲日期,收獲日期+再熟周期=再次收獲日期。
        售價:單個成品的售價
        盈利:指一包種子(3×3格,即一塊地)的收益,單次收獲的作物有兩個數據,前者為單次種植的收入減去種子成本,后者為單次收益×季度內最大種植收獲次數。可多次收獲作物的盈利,是一個季度內最大收獲次數獲得的收入減去種子成本。