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        1.在新建家族的時候第一個一定要刷出鼓勵生育天賦:每生一個孩子給3個元寶。

        2.下一年

        在下一年的時候,按先后順序搞錢、開荒、跳崖都搞一遍。目前版本搞錢、開荒人數增加并不增加收益,所以安排一個人即可。

        搞錢選取謀略最高一人。開荒選擇隨機一人。跳崖選擇全部剩下的人。

        3.分工

        修文、習武:
        雖然孩子年齡30歲以下都可以培養,但是因為孩子16歲以后就可以跳崖,又因為跳崖成功增加的屬性一般大于培養獲得。所以每年年齡到16歲的孩子可以停止培養組織他們去跳崖獲得奇遇,既省錢又快速增加屬性。

        入仕、從軍:
        當前版本入仕、從軍的培養高收益非常低,除了老家主活著時才有俸祿,老家主去世以后沒有任何用處。所以保持2~4人入仕、從軍即可。我是選擇當前升職概率最高+下任主家一共四人的模式。

        4.藥園

        藥園的藥是可以囤的,沒必要一成熟就馬上用。我一般是分家以后給主家的孩子用,太早藥被分家的孩子給吃了就浪費了。

        5.宗祠

        因為開局刷了生育天賦,所以這個時候基本就實現了元寶自由。良緣、祈子必供奉,祈財看自己需求選擇性供奉。

        6.學堂、武場、養生館

        完全沒必要把老師雇傭滿!老師的工資不要超過每年收入的三分之一,收入增加再多雇傭老師。

        7.家主

        老家主該去就去吧,新家主沒培養起來的時候可以救一下陪養起來以后千萬別讓他繼續占位置,孩子才是未來。

        新家主我是選擇體魄最高+生孩子最多的。除了體魄別的屬性高低無所謂,攢藥攢家產攢孩子才是真的。