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        紀(jì)元變異手游評測:賽博朋克機(jī)械融合世界

        紀(jì)元變異好玩嗎?這款都市題材的競技冒險游戲,游戲中充滿了賽博朋克風(fēng)哦,同時城市之間還擁有超多的劇情任務(wù)需要玩家們?nèi)ヒ灰煌瓿赡兀酉聛砭徒o大家分享一下具體游戲評測內(nèi)容吧,快來看看吧~

        紀(jì)元變異手游評測

        霓虹都市

        盡管放到今天來看,“賽博朋克”這一概念已然不如當(dāng)初那般新奇,但作為受到“索尼中國之星計劃”所支持的項目,《紀(jì)元:變異》依然通過它的一系列奇思妙想,讓我們體驗到了不少值得稱贊的東西。

        游戲的背景設(shè)定在一個曾被“大災(zāi)變”毀滅過的都市中,這里既有先進(jìn)的科技、繁華的高樓,又暗藏著陰謀和危險。

        玩家所扮演的,是一位名叫安·弗洛雷斯的女游俠,她性格高冷,卻又不愿坐視自己的親人被麻煩所波及。而當(dāng)它被卷入這一切時,整個都市的陰暗面被層層剝開,露骨的現(xiàn)實呈現(xiàn)在了她面前。

        值得一提的是,《紀(jì)元:變異》采用了2.5D的方式來表現(xiàn)像素風(fēng),相較于傳統(tǒng)的2D橫版而言,它既擴(kuò)大了玩家的探索范圍,又讓整個游戲畫面看起來更加具有立體感,算是一個不錯的嘗試。

        《紀(jì)元:變異》除了構(gòu)建起了一個綿密的主線故事外,同樣還在這個由機(jī)械和霓虹燈組成的世界里,添加了大量的支線任務(wù)和小游戲。

        比如,玩家可以選擇成為一名特別調(diào)查員,幫助毫無頭緒的女警員偵破案件。還能夠來到酒吧打工,用考驗手速和反應(yīng)的調(diào)酒小游戲來制作出一杯杯佳釀。

        盡管該作并非是一款嚴(yán)格意義上的開放世界游戲,但它所搭建的一個個箱庭世界里卻填充了大量的此類內(nèi)容。這在提升趣味性的同時,也進(jìn)一步豐富了世界觀,近而構(gòu)建出一個充滿生機(jī)的賽博朋克世界。

        而在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,為了使畫面不那么雜亂,游戲中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)依然的以2D橫版ACT的方式來表現(xiàn)的。

        和當(dāng)初的演示相比,《紀(jì)元:變異》的戰(zhàn)斗過程頗具爽快感,拿起光劍劈斬各類怪物時有種難以言表的流暢。雖然角色的動作和敵人的收集反饋較為單一,無法為戰(zhàn)斗增添更多的樂趣,但基本素質(zhì)無疑在線。

        該作還引入了傳統(tǒng)ARPG的設(shè)計思路,加入了屬性、技能樹以及武器系統(tǒng),旨在提升游戲的可玩性與深度。

        根據(jù)實際體驗來看,這些元素雖然巧妙融入到了戰(zhàn)斗中,但只能算是淺嘗輒止,并不深入。比如武器所附帶的“雷”“火”等屬性加成并沒能感覺到在戰(zhàn)斗中有多大作用,且可供選擇的武器以及技能樹都不太豐富。

        所以,《紀(jì)元:變異》的戰(zhàn)斗部分既不拉胯也不出彩,只能說勉強(qiáng)的承擔(dān)得起自身在“可玩性”這一大方向上的責(zé)任。

        探索的樂趣

        除了以上提到的這些外,《紀(jì)元:變異》的另一大亮點在于探索。

        該作探索所帶來的樂趣,主要體現(xiàn)在場景設(shè)計上:《紀(jì)元:變異》所構(gòu)建的世界是豐富且多元化的。從明面上的高樓大廈、街頭商鋪,到隱藏于地下的研究機(jī)構(gòu)、管道設(shè)施,你很難找到什么重復(fù)雷同的設(shè)計。

        場景與場景之間畫風(fēng)迥異固然能帶來視覺上的新鮮感,但它們中所蘊含的各種新內(nèi)容才是重中之重。各種“初見”的敵人、未曾聽聞的故事以及散落在各處的文本道具,均能激發(fā)起玩家探索的欲望。

        不僅如此,該作的設(shè)計者們對于“類銀河城”的概念理解也做到了令人眼前一亮的程度。當(dāng)玩家推進(jìn)某段主線劇情后,游戲中的部分場景構(gòu)造會隨之改變,即便沒有太多引導(dǎo)玩家也知道該往哪里繼續(xù)前行。

        比如在某一關(guān)卡中,當(dāng)我們操縱主角安·弗洛雷斯啟動場景中的發(fā)電機(jī)后,便立即遭到了大量蛆蟲怪物的圍攻。而當(dāng)我們奮力擊敗它們,成功恢復(fù)電力時,幾道原本無法進(jìn)入的閘門緩緩打開,指引著我們前進(jìn)的方向。

        或許正是因為該作擁有足夠的探索樂趣,所以游戲在引導(dǎo)方面并沒有選擇“手把手”的方式,只是在小地圖上用一個紅點標(biāo)識出大致的方向而已。許多時候都需要玩家自行規(guī)劃行進(jìn)路線,在快速推進(jìn)流程和到邊倒角的探索之間做出選擇。

        結(jié)語

        總體游玩下來,我們深深感受到了《紀(jì)元:變異》所帶給我的樂趣,無論是從戰(zhàn)斗、劇情還是探索方面,它均為我們展現(xiàn)出了屬于一部國產(chǎn)作品的優(yōu)良素質(zhì)。盡管由于經(jīng)驗的欠缺,游戲的制作們沒能很好的掌控好一些足以左右玩家體驗感的核心元素,但該作仍不失是一款充滿特色的好游戲。