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        絕區(qū)零格莉絲配隊實戰(zhàn)攻略 格莉絲紊亂感電怎么輸出

        絕區(qū)零格莉絲配隊最強實戰(zhàn)技巧來分享給各位咯,讓大家直觀掌握了解格莉絲的最強實力,能夠釋放電系輸出,并且傷害很強大的,相關招式內容現(xiàn)在分享給各位咯~

        絕區(qū)零格莉絲配隊實戰(zhàn)攻略

        前言

        最近看到不少對格莉絲這個角色的用法有分歧。

        此前是安東萬能論,目前是感電與紊亂并重,安東目前已經(jīng)無人提及。

        (安東那個不耗能的招式就別說了,九成要被改,否則對其他角色并不公平)

        對于紊亂,不少人都覺得其觸發(fā)艱難,在高壓環(huán)境下無法使用。

        但我要駁斥這一點,在高壓環(huán)境中,任何隊伍都不好受。

        哪怕是擊破隊,在擊破BOSS前,都是擊破角色各種被錘,各種閃避,各種振刀。

        在擊破后,才有了安生的幾秒鐘時間輸出。

        所以單獨拿高壓環(huán)境去討論紊亂隊是片面的,是牽強的。

        為了獲得格莉絲最佳配隊,我就做了這個測試。

        測試項目

        實際測試分為兩個項目。

        1,感電到底能跳多少次傷害?

        該測試項目源于我發(fā)覺,格莉絲的感電傷害觸發(fā)頻率不對勁,偶爾很快,偶爾又很慢。

        所以我就設立了該項目。

        2,紊亂到底能結算多少感電傷害?

        在此前的緊張深淵環(huán)境實戰(zhàn)中,我一直對紊亂跳出來的傷害毫無知覺,現(xiàn)在由于對觸發(fā)感電傷害的疑惑,產(chǎn)生了我對紊亂結算的好奇。

        紊亂,具體是怎么結算的?

        感電到底能實際跳多少次傷害?

        在測試該項目的時候,我也好奇麗娜到底能增加格莉絲多少傷害。理論上,麗娜應該能增加格莉絲40%的感電傷害。

        3秒感電時間,10%感電增傷。

        帶著這股疑惑,我使用錄屏功能細細的看了自由訓練場。

        最終得出結論,沒有麗娜的時候,大約是8,、9次感電傷害。

        有麗娜的時候,大約是10、11次傷害。

        (由于露西的豬也可以觸發(fā)格莉絲的感電傷害,所以我使用露西)

        由于是非創(chuàng)作者,無法上傳視頻,所以僅出截圖作為證明(建議有這種隊伍的玩家自己實際測試一下,不會花多少時間)。

        上面是兩張圖是視頻的截圖。

        但事實上,在實戰(zhàn)中,感電隊很容易漏傷害。為什么?

        1,這個測試項目怪物我設定成了不動。

        2,在BOSS戰(zhàn)中你經(jīng)常要躲,再者我發(fā)現(xiàn),感電的觸發(fā)并不是打怪的時候飄一條傷害就會觸發(fā),而是一個招式結束后才會觸發(fā)。

        這也解釋了,為什么我看到的感電傷害頻率并不固定,帶著某種飄忽。

        紊亂到底能結算多少感電傷害?

        眾所周知,感電是1/s跳一次傷害,buff總體時間是10s。

        通過對感電的測試我得出結論,紊亂結算并不按次數(shù)結算,而是按剩余時間結算,而且剩余的時間并不取整。

        下面是圖:

        藍色6240的數(shù)字是單次感電傷害,53226是紊亂結算傷害。

        通過計算可得:53226/6240=8.529

        最終,就得出了紊亂是按剩余時間結算,且不取整的結論。

        紊亂與感電孰優(yōu)孰劣

        通過以上測試,我得到了紊亂結算的機制。

        是感電傷害一跳一跳的好還是直接結算的好?

        相信跟我一樣看到這個事實的玩家很容就得出一個孰優(yōu)孰劣的結果——紊亂的結算傷害,是優(yōu)于感電隊的。

        那么可以得出結論,紊亂無敵論了嗎?

        很遺憾,感電隊在實際體驗中,優(yōu)于紊亂隊也是事實。

        為什么?

        因為熟練成本以及傷害!!

        熟練成本怎么說?

        仔細想想,玩家對熟練使用某一個角色需要花多少時間?

        反正我到目前為止,一些容易使用的角色,我用慣了的,比如安比、貓又。但是格莉絲我一直用得不舒服,但有的人又用格莉絲舒服得很。

        是安比和貓又我是一用就可以熟練的嗎?

        并不是!!

        安比是普攻第三招后接特殊技才能吃到核心被動的加成,貓又需要躲閃或者快速支援才能觸發(fā)核心被動。

        一開始我是不知道這點的,后來我用貓又覺得不對(搭配支援角色后),自己研究了之后,才能說用慣了這些角色。

        這還是兩個比較容易得角色,有的角色各種無敵幀和特殊點如果不是刻意研究,其實是很難把角色的完整能力用出來的。

        在比如,蒼角這個角色。

        如果不是通過自由訓練場各種實驗,我根本不知道她的核心被動該怎么用。

        該怎么實現(xiàn)我對她的理解,該怎么實現(xiàn)我對她的配隊理解。

        傷害

        按說,此前的實驗就充分得到了紊亂傷害次數(shù)是優(yōu)于感電隊的呀,為什么又說感電隊傷害高于紊亂隊呢?

        1,觸發(fā)異常的另一個角色,出傷并不比專門感電的格莉絲傷害高,點名派派。

        派派我目前強擊傷害最高也僅有四萬,包括紊亂結算的剩余時間,都比不過純感電隊從7000、8000一跳變成13000,、15000一跳,甚至20000(支援隊友)。

        2,出裝問題。

        紊亂隊大多推薦自由藍調這個驅動器,比起雷暴重金屬,這個驅動器很弱。

        而且經(jīng)過我粗淺測試,自由藍調并不能顯著提高紊亂隊上異常的速度。

        妮可第一次使用4次強化特殊技可以直接將BOSS打入侵蝕,第二次需要5次強化特殊技。但是——其異常累積是明顯溢出了不少的,異常抗性具體會減少多少的異常累積目前是個迷。

        用過派派的人都知道,一個滿的強化特殊技,直接觸發(fā)兩次強擊并不是什么稀罕的事。

        所以,自由藍調其對紊亂到底有多少作用,估計要打個問號了。

        另外,異常抗性的機制目前也不清楚,我總感覺異常抗性并不是用在紊亂隊的,而是用在純色異常隊的。

        個人看法。

        紊亂隊目前真不行嗎?

        通過對紊亂與感電的實際測試,得出了一個感電隊目前確實優(yōu)于派派紊亂隊的事實。

        但是……有一個角色大家可能忘了,那就是蒼角!!

        為什么要提她?

        因為我歪了。

        因為她的攻擊倍率幾乎與鯊魚妹持平,還能提供最高1000點的攻擊力,不弱于露西,且能快速打出凍結。

        通過實際計算,一套高等級強化普攻技能,可以讓蒼角獲得近二十萬的輸出(滿命),同時她還能拐格莉絲,更能輕易打出凍結直接結算感電傷害。

        (完全輸出裝的格莉絲配麗娜感電滿次數(shù)傷害大約是40萬左右,格莉絲人物、武器滿級!!)

        以我目前粗淺想法,蒼角是比較適合感電隊,但具體的配隊方案與打法目前還在研究中。