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        當(dāng)前位置:首頁(yè)>游戲攻略> 英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理tes下路核心陣容攻略 tes最強(qiáng)下路實(shí)戰(zhàn)技巧

        英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理tes下路核心陣容攻略 tes最強(qiáng)下路實(shí)戰(zhàn)技巧

        英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理tes下路核心陣容怎么搭配?實(shí)戰(zhàn)怎么打?英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理tes下路陣容里,核心必備JKL,那么如何以他為首進(jìn)行陣容養(yǎng)成呢,詳細(xì)的實(shí)戰(zhàn)打法技巧內(nèi)容下面來(lái)告訴給大家吧~

        英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理tes下路核心陣容攻略

        淺談一下關(guān)于tes養(yǎng)成與如今看到的大多數(shù)up推薦的主養(yǎng)上中野的思路不同的,以下路為核心的打法。

        首先,為什么是以jkl為核心而不是發(fā)揮擁有軍訓(xùn)上路技能的天。

        眾所周知,這游戲目前的支援技能一共分為兩種。

        一種是以學(xué)弟,mid虎為代表的,滿級(jí)之后百分百觸發(fā),但觸發(fā)條件是自己打野沒(méi)去gank而對(duì)方打野進(jìn)行了gank的被動(dòng)亂跑型支援。

        這種支援優(yōu)點(diǎn)是觸發(fā)率百分百,缺點(diǎn)嘛......殘血跑過(guò)去送人頭,導(dǎo)致對(duì)面雪球越滾越大這種體驗(yàn)就算不是玩rngedg的,這幾天玩了焦點(diǎn)賽應(yīng)該也深有體會(huì)。

        第二種則是比較優(yōu)質(zhì)的,滿級(jí)以后百分之七十概率會(huì)隨著打野跑去gank人的主動(dòng)型支援。

        這種支援雖然觸發(fā)率不滿,但優(yōu)點(diǎn)是翻車率極低,面對(duì)mid虎,top虎,小學(xué)弟的陣容經(jīng)常能形成四包二,四包三的局勢(shì)。

        而除了毒銀幣以外,tes的魏延剛好也是這種支援類型。

        然后,我們淺談一下,以上路為核心與以下路為核心兩種隊(duì)伍的差別。

        上路取得優(yōu)勢(shì)后,能和打野選擇控先鋒撞掉一座塔或者延續(xù)對(duì)線期繼續(xù)推塔。

        而下路取得優(yōu)勢(shì)后除了推塔外有兩點(diǎn)。

        一,比起上路的單次陣亡,能一次擊殺對(duì)面兩人。

        二,gank完下路后能夠選擇拿下小龍,電競(jìng)經(jīng)理里只需要三條小龍就可以得到龍魂。

        拿到龍魂基本等于鎖定勝局。

        于是思路就很明確了,如果是藍(lán)色方就很舒服,bp觀察對(duì)面各個(gè)位置戰(zhàn)力,封鎖對(duì)面核心招牌英雄,然后首選jkl的精通,我推薦金克絲(10級(jí)以上,15級(jí)最好,要有10級(jí)厄斐琉斯備選)

        輔助就算拿不到泰坦,也拿一個(gè)硬輔(塔姆,日女,布隆等)軟輔和貓咪會(huì)降低下野對(duì)抗強(qiáng)度,最好別拿。

        然后開(kāi)局固定入侵下半野區(qū),如果對(duì)面是帶77的edg,那么入侵成功可以導(dǎo)致二級(jí)抓下這個(gè)只有效于前期的技能直接廢掉,對(duì)方打野會(huì)成為白板。

        第一回合,直接抓下,第二回合同樣。

        現(xiàn)在最常見(jiàn)的除了tes以外的rng,edg套的mid虎和學(xué)弟的技能會(huì)在這種情況導(dǎo)致就算是強(qiáng)如viper也無(wú)法與四個(gè)人的tes對(duì)抗。

        從而無(wú)法造成擊殺,viper這張卡的殺人劍的技能也無(wú)法疊加,而我們?cè)趦纱巫ハ潞笠话闱闆r會(huì)是拿到兩條小龍加優(yōu)勢(shì)發(fā)育的下野去參加和對(duì)面的第一波55,也就是聽(tīng)牌龍團(tuán)。

        這個(gè)時(shí)候選擇直接開(kāi)小龍,絕不和對(duì)面玩什么剪刀石頭布,對(duì)面要是選擇包抄,那恭喜你,這把游戲你已經(jīng)拿下了。

        就算是蹲伏,那點(diǎn)加成也不成問(wèn)題,jkl的技能小龍坑buff能在第一次團(tuán)戰(zhàn)增加自己三十的攻速,加上兩條小龍的屬性和前期打野抓下建立的優(yōu)勢(shì)。

        哪怕你前兩個(gè)回合中上全炸也依然可以接管團(tuán)戰(zhàn),一是對(duì)面要是前期死抓上,最多也只能拿到兩條先鋒,而經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn),兩條先鋒和上路擊殺帶來(lái)經(jīng)濟(jì)收益,不如下路兩次gank加控小龍。

        而且下路核心的優(yōu)點(diǎn)是站位靠后,無(wú)法被第一時(shí)間集火,bp時(shí)候注意對(duì)面選出瞎子人馬蝎子這種會(huì)拉回你ad的英雄,然后觸發(fā)buff的jkl就算總戰(zhàn)力差對(duì)面兩萬(wàn),也能憑借開(kāi)局和前兩回合的優(yōu)勢(shì)獲勝。

        我曾用這套戰(zhàn)術(shù)越過(guò)高我五萬(wàn)戰(zhàn),紅一星的左手的同tes套(他jkl星沒(méi)我高)

        和一次在雪崩開(kāi)局的前提下:入侵對(duì)面下野區(qū)失敗被擊殺了輔助,對(duì)面入侵上野區(qū)殺了我上單,然后開(kāi)局四包三被對(duì)面紅一星gala拿到三殺,只因?yàn)樗幸粋€(gè)回合選擇抓中,而被我繼續(xù)包下最好憑借第一波小龍團(tuán)jkl的buff和gala只有大龍團(tuán)才有技能的缺陷成功翻盤。

        而這兩把我的jkl都只有三星(全員三星,小天四星)

        縱觀edg,rng,也只有擁有小龍buff的jkl和會(huì)跟打野跑的魏延能打出效果最好的下路快攻,edg的viper雖然更強(qiáng),但受限于學(xué)弟的技能導(dǎo)致面對(duì)tes的圍剿永遠(yuǎn)少一個(gè)人,rng不但同樣如此,gala雖然英雄池和技能加成都與jkl相似,但區(qū)別剛好就在一個(gè)是小龍觸發(fā),一個(gè)是頗受限制的大龍團(tuán)。

        在戰(zhàn)力差距不大的情況下,大龍團(tuán)我可以采用推中策略讓你一輩子打不了,但你敢不敢放我聽(tīng)牌龍?你和我打,你一個(gè)白板憑什么和我打?支援流中單又怎么和帶單挑的左手打?這就是兩個(gè)隊(duì)伍最大的差距。

        只能說(shuō)在uzi出來(lái)前的現(xiàn)階段rng屬實(shí)有點(diǎn)弱了,bin和虎難抽,gala大龍團(tuán)技能無(wú)比尷尬,小明輔核需要親自拿頭但其實(shí)挺好的,虎支援技能會(huì)限制隊(duì)伍策略,還是得等uzi出來(lái)以后才能崛起,同等投入下,現(xiàn)階段的rng別說(shuō)edg了,速成的tes都打不過(guò)。