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        講什么道義一起上游戲什么職業(yè)厲害 最強(qiáng)職業(yè)推薦

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        講什么道義一起上游戲最強(qiáng)職業(yè)推薦

        1、滿(mǎn)配戰(zhàn)士

        戰(zhàn)士加成計(jì)算如下,因?yàn)槊總€(gè)暴擊可以看成是獨(dú)立運(yùn)作的,所以只有重?fù)魰r(shí)增強(qiáng)為0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重?fù)?.4,六倍重?fù)?,所以滿(mǎn)配情況下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.6768

        2、弓箭手

        滿(mǎn)配期望=1-0.15-0.15+0.15*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.475

        在而且弓箭手初始攻擊力為戰(zhàn)士的1.2,所以弓箭的輸出期望比戰(zhàn)士強(qiáng),這也符合弓箭手攻高血少的定位。

        3、羈絆期望

        18火(對(duì)于戰(zhàn)士和弓箭手),為1.24

        18暗,為1.18

        18光,為1.22,ps:這個(gè)比例與攻速無(wú)關(guān),因?yàn)楣獾牧b絆減的是攻擊間隔。

        4、法師比較復(fù)雜

        5、關(guān)于符文
        最好通過(guò)重置選擇同一屬性的人物,然后符文基本攻擊、總攻擊、元素增傷、攻速、暴擊都堆一點(diǎn),當(dāng)然很多情況下堆元素增傷效果比較好,因?yàn)樵卦鰝~條最大值為20%。

        6、關(guān)于符文套裝輸出期望

        8強(qiáng)攻=0.8*0.85+0.2*0.85*2+0.8*0.15*3+0.2*0.15*6=1.56

        8重傷=1.5

        8歐皇=1.5

        7、關(guān)于弓箭手和戰(zhàn)士誰(shuí)更強(qiáng)

        沒(méi)有定論,個(gè)人感覺(jué)你覺(jué)得哪個(gè)好就用哪個(gè),因?yàn)槊總€(gè)人的需求不一致,有人是為了很快刷符文,有人是為了極限推圖,去賭戰(zhàn)士的極限輸出,所以按自己喜歡的來(lái)就好了,但刷符文的話(huà)個(gè)人推薦弓箭手,因?yàn)榛A(chǔ)攻擊比戰(zhàn)士高,輸出更加平穩(wěn)。