| 版本: | v4.1.15 |
| 大小: | 257.44 MB |
| 日期: | 2025-08-15 |
| 語(yǔ)言: | 簡(jiǎn)體中文 |
| 類型: | 冒險(xiǎn)解謎 |
| 環(huán)境: | android |
| 隱私: | 查看 |
| 權(quán)限: | 查看 |
| 備案: | 蜀ICP備14005045號(hào)-3A |
| 版號(hào): | ISBN 978-7-7979-6317-6 |
| 廠商: | 雷霆游戲 |
| 需要網(wǎng)絡(luò) | |
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1、玩法經(jīng)典 魔性滿滿停不住
RPG游戲的核心玩法就是打怪升級(jí)爆裝備,這也是這 類型游戲最吸引人的地方,在這一點(diǎn)上《貪婪洞窟》的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是十分成功的,2種難度,100層隨機(jī)地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS,我們可以注 意到這里說(shuō)的是隨機(jī),也就是我們每次計(jì)入洞窟時(shí)的地圖都是全新的,這樣便不會(huì)有一種循規(guī)蹈矩的無(wú)聊感,深度足夠的地圖,種類復(fù)雜的怪物都十分吸引人。
2、畫(huà)風(fēng)樸實(shí) 效果真實(shí)不浮夸
現(xiàn)在的手游動(dòng)不動(dòng)就要和端游或者主機(jī)的畫(huà)面叫一叫板,其實(shí)玩家們認(rèn)同的畫(huà)風(fēng)并不一定是特效滿滿的風(fēng)格,樸實(shí)自然地畫(huà)風(fēng)有時(shí)候更能迎合大家的口味,《貪婪洞窟》在這一點(diǎn)上就做得很好,這種卡通式的畫(huà)面風(fēng)格讓人感覺(jué)很平實(shí),玩起來(lái)很安逸,讓玩家 在一種充滿回憶的親切感中沉醉在屬于自己的游戲世界里。畫(huà)面僅僅是使用了2D的漫畫(huà)式設(shè)計(jì),雖然并沒(méi)有3D效果那么炫酷,但是這一份熟悉的風(fēng)格卻已經(jīng)將游 戲的動(dòng)態(tài)感表現(xiàn)的十分充足。
3、注重細(xì)節(jié) 細(xì)微處理顯誠(chéng)意
很 多游戲在注重大場(chǎng)面大制作的同時(shí)往往忽略了很多細(xì)節(jié),其實(shí)仔細(xì)想一下那些優(yōu)秀的作品,他們的細(xì)節(jié)處理一定是十分細(xì)致的,嚴(yán)絲合縫沒(méi)有漏洞,并且還會(huì)在小細(xì) 節(jié)上進(jìn)行創(chuàng)新,《貪婪洞窟》中玩家在更換裝備后人物造型會(huì)隨之變化,進(jìn)入洞窟的迷霧后則視野會(huì)變小,戰(zhàn)斗受傷會(huì)反映在角色的外表上,沒(méi)探索過(guò)的地圖在小地 圖上也看不到。這些小細(xì)節(jié)的處理會(huì)讓玩家感覺(jué)很舒適,其實(shí)越是合理的設(shè)計(jì)才越能被大家接受。
4、操作雖簡(jiǎn) 玩好需要高智商
作為一款RPG游戲?qū)Σ僮鞯目简?yàn)并沒(méi)有動(dòng)作類游戲那么高,反而更加偏向于策略類型游戲,需要玩家靜下心來(lái)進(jìn)行思考,如何能避開(kāi)棘手的怪物去拿到裝 備,或者實(shí)在避不開(kāi)怎樣用最小的消耗去打到裝備。在這個(gè)思考的過(guò)程中你又能得到另一種成就感——為自己的機(jī)智而鼓掌。
1、隨機(jī)地形讓每一次游戲都擁有不同體驗(yàn)。
2、近百種怪物等待發(fā)現(xiàn)。
3、數(shù)百套裝備等待蒐集。
4、數(shù)百種任務(wù)和成就等待挑戰(zhàn)。
5、附魔/改造/升級(jí)/點(diǎn)金等豐富系統(tǒng)等待探索。
1、游戲中根據(jù)玩家們選擇的武器分為三個(gè)職業(yè),分別是劍盾戰(zhàn)士、大劍戰(zhàn)士和法師,哪個(gè)職業(yè)比較呢?大家就一起來(lái)看下吧。

2、劍盾
劍盾是一個(gè)綜合性職業(yè),職業(yè)特點(diǎn)是攻防兼?zhèn)洌毤?jí)時(shí)技能可以選擇半輸出半防御,組隊(duì)時(shí)可以選擇輔助型加點(diǎn)(全體回血,加護(hù)盾),這個(gè)職業(yè)續(xù)航能力強(qiáng),能夠利用各種護(hù)盾和回血技能續(xù)航,但操作難度高,尤其是后期需要學(xué)會(huì)盾反技巧,玩起來(lái)也比較累,手殘黨不建議。

3、大劍
相比盾劍,大劍的攻擊速度較慢但傷害很高,可以說(shuō)是一刀一個(gè)小野怪,配合技能的吸血效果,大劍確實(shí)也有自傲的資本,如果說(shuō)劍盾像是戰(zhàn)士,那大劍像更像是刺客,刀刀見(jiàn)肉,玩起來(lái)非常蘇爽,操作難度相對(duì)較低,適合萌新上手~

4、法師
法師有冰火雙系的可選技能,附加屬性的傷害讓法師遠(yuǎn)離廢物兩個(gè)字,雖然普通攻擊很弱,但是強(qiáng)大的技能效果讓法爺?shù)膫髡f(shuō)變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí),對(duì)比其他兩個(gè)職業(yè),法師要求的起點(diǎn)更高,因?yàn)槠胀ü魝Φ停ㄗh開(kāi)出3到4個(gè)主動(dòng)技(20級(jí))能再去虐翻天地,對(duì)于法師,生存還是死亡,確實(shí)是個(gè)問(wèn)題。總體來(lái)說(shuō),法師是三個(gè)職業(yè)中起步最高的,適合和朋友組隊(duì),不推薦新手使用,建議中期轉(zhuǎn)型。

5、職業(yè)推薦
初始玩家進(jìn)入游戲時(shí),前期推薦大劍職業(yè),容錯(cuò)較高,適合新手玩家來(lái)適應(yīng)這個(gè)游戲,后面熟練之后,根據(jù)自己的喜好選擇法師或者劍盾。
——游戲中的法師大致依照不同的技能加點(diǎn)分為兩個(gè)流派,分別為冰法和吞噬法。

一、冰法篇
1)技能加點(diǎn):
①、火星 魔力增幅 冰彈 極寒冰彈 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
2) 打法:
①、基本的攻擊節(jié)奏就是冰彈-普攻-火星-普攻。
②針對(duì)一般的小怪就使用這一節(jié)奏,如果小怪屬性傷害比較高,則可以火星起手,封印小怪的屬性傷害。

③、冰彈流打小怪一般不需要開(kāi)盾,血量掉了可以用回生祭品來(lái)回復(fù)血量。并且大部分情況只需要釋放火星和冰彈這兩個(gè)技能,水元素耗藍(lán)太高不建議頻繁釋放。
3)注意事項(xiàng):
①、冰彈封印效果對(duì)守門(mén)員和boss無(wú)效,所以打boss別用冰彈引爆印記,實(shí)屬浪費(fèi)。
②、火星和災(zāi)禍的引爆標(biāo)記效果都是引燃,可以大幅提高傷害,但是再次引燃只會(huì)刷新時(shí)間不能疊加,并且引燃屬于屬性傷害被封禁光環(huán)克制。
③、血量過(guò)低的情況可以進(jìn)怪開(kāi)魔法盾 ,再冰彈火星災(zāi)禍來(lái)回復(fù)血量,不開(kāi)盾要控制好血線。
4)總結(jié):
①、冰彈法屬于高爆發(fā)的戰(zhàn)斗法師,耗藍(lán)較為平緩,打怪有多種應(yīng)對(duì)方式,比吞噬法更加靈活能面對(duì)更多變的情況。
②、缺點(diǎn):血線控制不當(dāng)容易暴斃(雖然點(diǎn)了無(wú)敵可以茍住一次),耗藍(lán)比吞噬法高(畢竟吞噬法是回藍(lán)不是掉藍(lán)),貨真價(jià)實(shí)的戰(zhàn)斗法師(一個(gè)技能一個(gè)平普攻,攻擊力還是有點(diǎn)用的)
③、喜歡秀操作的玩家可以考慮下冰彈法,還是有一定難度的。

二、吞噬法篇
1)技能加點(diǎn):
①、常規(guī)吞噬法:火星 魔力增幅 吞噬術(shù) 法力汲取 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。

②、吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬術(shù) 洪流 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
2)打法:
①、兩種吞噬法打怪時(shí)基本連招是一致的,直接吞噬起手打出三段傷害后接火星,因?yàn)橥淌珊秃榱魍淌纱蛲耆蝹筮€會(huì)有一段時(shí)間的釋放動(dòng)作,但不會(huì)產(chǎn)生傷害,所以這時(shí)候需要用火星來(lái)取消后搖。
②、對(duì)于傷害高難度大的守門(mén)員或小怪,吞噬法就可以選擇先行開(kāi)盾后釋放吞噬或是水元素輸出,這兩個(gè)技能不僅都能造成傷害,還都可以引爆先前魔法盾掛到自己身上的印記,達(dá)到輸出和回血的雙重目的。
③、攻略boss時(shí)吞噬法的打法也是十分簡(jiǎn)單,如果魔法盾抗的時(shí)間夠長(zhǎng)就依靠釋放水元素和吞噬術(shù)一起輸出打出極高的秒傷,如果盾不能抗太久,那么就放棄施法時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的水元素,利用吞噬術(shù)和火星的組合進(jìn)行輸出。
3)注意事項(xiàng):
①、吞噬法的主要輸出技能后搖嚴(yán)重,玩家一定要熟練掌握火星取消后搖的時(shí)間來(lái)達(dá)到最有效的輸出目的。
②、如果在吞噬術(shù)釋放過(guò)程中魔法盾被打破,一定要第一時(shí)間打斷吞噬技能補(bǔ)上魔法盾后再進(jìn)行輸出,保護(hù)自己的血量處于安全線。
③、吞噬法的打法過(guò)于簡(jiǎn)單無(wú)聊,大家一定注意不要犯困睡著,大寶昨晚玩吞噬法打局巨魔就給睡著被捶死了? ??
4)總結(jié):
①、吞噬法可以說(shuō)是整個(gè)游戲最安穩(wěn)的打法了,優(yōu)點(diǎn)是安穩(wěn),缺點(diǎn)也是過(guò)于安穩(wěn),過(guò)于無(wú)聊,缺乏趣味性。吞噬法是一個(gè)各方面較強(qiáng)短板不明顯的簡(jiǎn)單職業(yè),十分適合休閑玩家和大寶這樣的手殘玩家。
1、裝備屬性內(nèi)容
《貪婪洞窟》裝備攜帶的普通屬性共有14種:生命、攻擊、魔法值、防御、魔力、暴擊、穿透、閃避、魔法回復(fù)、生命回復(fù)、魔屬性攻擊(火、水、木、光、暗)、魔屬性防御(火、水、木、光、暗)、額外金幣加成、額外經(jīng)驗(yàn)加成、幸運(yùn)、攻擊速度。
生命、攻擊、魔法值和防御四個(gè)屬性都以數(shù)值的形式直接補(bǔ)充到角色各屬性上限上。
魔屬性攻擊和防御兩種屬性則是針對(duì)屬性攻擊的屬性。
魔屬性攻擊是指普通物理攻擊附加的各屬性魔法傷害。
魔屬性防御則是按固定數(shù)值減免受到的各屬性魔法傷害。
魔力屬性是指魔法攻擊相關(guān)的屬性,魔力值按百分比提升所有魔法攻擊造成的傷害。
暴擊是指物理攻擊造成暴擊傷害的幾率。
生命回復(fù)和魔法回復(fù)是指玩家每消滅一個(gè)怪物可以獲得的生命值和魔法值。
額外金幣和額外經(jīng)驗(yàn)加成以固定值的形式提升打怪獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)的數(shù)量,幸運(yùn)則是提高獲得更高品質(zhì)裝備的幾率。
2、固定屬性和隨機(jī)屬性
裝備的初始屬性由兩個(gè)部分組成:固定屬性和隨機(jī)屬性。
固定屬性是指每個(gè)部位攜帶的固定屬性,武器攜帶的屬性為攻擊力和攻擊速度,帽子、護(hù)手、護(hù)腿、鞋子、衣服攜帶的固定屬性為生命值和防御,戒指和首飾不攜帶固定屬性。固定屬性以外,每個(gè)裝備隨機(jī)獲得的屬性條目為隨機(jī)屬性。
裝備的隨機(jī)屬性是裝備改造的對(duì)象,固定屬性和通過(guò)附魔獲得的屬性不能進(jìn)行改造。
3、屬性數(shù)值改造
裝備屬性數(shù)值的高低與裝備的品質(zhì)和星數(shù)相關(guān)。《貪婪洞窟》裝備的品質(zhì)由低到高依次為:白色、藍(lán)色、金色、暗金色、鑲邊暗金色,在游戲中分別以相應(yīng)顏色的邊框顯示。
裝備品質(zhì)的高低決定了裝備初始屬性數(shù)值的高低。同等品質(zhì)的同樣裝備,星數(shù)越高的,屬性越好。裝備強(qiáng)化可以提高裝備的固定屬性值和隨機(jī)屬性值。當(dāng)裝備的數(shù)值提高時(shí),裝備的星數(shù)評(píng)分也會(huì)相應(yīng)提高。
4、裝備特殊屬性
除了普通屬性,有些裝備還附帶有特殊屬性。比如,每次對(duì)敵人造成傷害的同時(shí),會(huì)回復(fù)自身本次傷害3%的生命值、每次攻擊有%幾率使下一次技能不消耗法力值等等。
特殊屬性是在獲取裝備時(shí)隨機(jī)生成的,不可以通過(guò)附魔和改造獲得。
1、開(kāi)局加粗標(biāo)識(shí),毀滅者是法傷。所以屬性有限的情況下,需要側(cè)重魔抗。而對(duì)于元素抗性要求,在當(dāng)前正式服版本的情況下,元素屬性性價(jià)比偏低,不必考慮,當(dāng)然如果恰巧裝備有暗攻擊跟木防御那是最好的了。

2、關(guān)于其他需求,與時(shí)光之門(mén)的60層一致,隨身揣幾個(gè)純凈藥水就好~

3、在聊各職業(yè)具體的需求之前,毀滅者有一些特性需要先說(shuō)說(shuō)。開(kāi)局噴火的燒傷大家應(yīng)該都見(jiàn)識(shí)過(guò)了,法抗堆夠了純凈藥水都可以不用帶。

4、重點(diǎn)要說(shuō)的是“沉默”這個(gè)技能。還在時(shí)光之門(mén)60層的時(shí)候,因?yàn)榧寄軜?shù)還不完整,不太需要讀條,影響不大。但是進(jìn)入英雄本,這個(gè)技能就顯得有點(diǎn)恐怖了。
5、法師與劍盾都有讀條技能,一旦讀條反手就是一個(gè)沉默,劍盾奶不了人,法師補(bǔ)不了盾,隊(duì)伍里就只剩下大劍可以正常輸出了,局面會(huì)很危險(xiǎn)。
6、不過(guò)沉默也不是沒(méi)有解法。毀滅者的攻擊模式非常簡(jiǎn)單,抬腳三下然后噴火,在噴火間隙,大多數(shù)的讀條技能都可以卡著點(diǎn)釋放,詳細(xì)的解法小扁福會(huì)附在各職業(yè)的打法后面~
7、需求屬性:1500光攻,2000魔抗,10000血(穩(wěn)過(guò)配置,光攻比較高,1000出頭也能過(guò),就是藍(lán)瓶消耗大一點(diǎn))

8、其實(shí)打圖2的要求并沒(méi)有太高,1800左右的魔抗,準(zhǔn)備10瓶?jī)艋幩?500的最大攻,10000血,boss噴火的時(shí)候注意用凈化藥水解掉,基本上是很輕松就可以過(guò)的。
9、因?yàn)樽罱铝搜b備(換了個(gè)項(xiàng)鏈)所以屬性可能和我說(shuō)的不太一樣,附上裝備屬性圖,供參考。

10、由于沉默技能的存在,意味著吞噬法不準(zhǔn)吞噬(意味著引爆標(biāo)記,觸發(fā)治療的機(jī)會(huì)少了),不準(zhǔn)災(zāi)禍,就只能火星,盾,等到噴火的時(shí)候丟個(gè)災(zāi)禍。冰法情況好一些,冰彈,火星循環(huán),輸出很高。
11、吞噬法標(biāo)準(zhǔn):2300+魔抗,1.3w血,6000+魔力,要組劍盾,不然boss就要一股勁砍你,頂不住的,劍盾可以奶一口,就很舒服。
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