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        賽博朋克2077充能倍率、時(shí)間有什么用 武器充能倍率時(shí)間詞條使用

        • 更新時(shí)間 2025-10-11 00:38:02

        賽博朋克2077中的技術(shù)武器為什么那么強(qiáng)力屬性那么好,必備的詞條選擇不可少哦,武器的充能時(shí)間及倍率也是關(guān)鍵,現(xiàn)在就一起來看看使用作用吧~

        賽博朋克2077武器充能倍率時(shí)間詞條

        測試方法

        測試方法就是直接制造十幾個(gè)武器,挑出其他屬性一樣,只有充能倍率(時(shí)間)不同的武器,在同樣距離,對(duì)著同一個(gè)敵人,同樣的位置打固定靶。

        簡單說就是營造單一變量測試。

        結(jié)論充能倍率

        充能倍率極大影響蓄力之后的傷害,從0充能倍率,到1.9充能倍率。

        傷害幾乎翻倍,從500多變成900多(具體數(shù)值不重要,重要的是你知道這個(gè)詞條極大影響傷害就行了)。

        這個(gè)詞條永遠(yuǎn)是正面的,哪怕是0.2充能倍率,也是指“蓄滿力之后傷害+20%”而不是×20%(工程perk點(diǎn)出電離充能perk,固定+0.55充能倍率,是加法。)

        充能時(shí)間

        充能時(shí)間是個(gè)debuff,負(fù)面詞條,數(shù)字越大越虧,它影響你蓄力的速度

        1.5充能時(shí)間,與1.9充能時(shí)間,在沒有工程perk的加持的時(shí)候,可以比較明顯感覺出1.5更快

        (有了工程perk減少20%時(shí)間,和充能滿了不會(huì)自動(dòng)開火perk之后,玩家就會(huì)很難分辨出區(qū)別。所以我還洗了趟點(diǎn))

        然后我還測試了一下傷害,沒有發(fā)現(xiàn)1.9充能時(shí)間與1.5充能時(shí)間,在傷害上有什么顯著區(qū)別,也可能是掩蓋在波動(dòng)中我沒發(fā)現(xiàn)。

        綜上所述

        技術(shù)類武器,充能倍率越高越好,充能時(shí)間越小越好。

        另附

        不蓄力直接開火,充能倍率和充能時(shí)間就沒有意義了。

        寡婦制造者,1.9充能時(shí)間,0.2充能倍率,你懂吧,能roll出來的最爛屬性也不過如此。

        我搓的阿喀琉斯,一般都有1.5充能時(shí)間1.9倍率(不過寡婦多一枚彈片,傷害比阿喀琉斯高20%)。

        武器面板屬性會(huì)隨著玩家掏出這把武器而變化。揣兜里的時(shí)候就是武器的原本數(shù)值,掏出來就會(huì)受到人物perk加成而變化。

        霰彈槍類武器比如阿喀琉斯,附帶的元素傷害是加在每一個(gè)彈片上。燃燒概率也是加在每一個(gè)彈片上。

        我攻擊一個(gè)燃燒-30%,電擊+40%抗性的敵人,同樣數(shù)值的阿喀琉斯,帶火的和帶電的傷害差了相當(dāng)多。

        不是(30物理×5彈片)+20燃燒,估計(jì)是(30物理+20燃燒)×5彈片。

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