跨越星弧模塊數(shù)值的各種屬性都是很重要的,合理的選擇能大幅提升玩家們的實力,下面嗨客小編帶各位看看模塊數(shù)值選擇推薦。
跨越星弧模塊數(shù)值選擇推薦
有幾點需要注意的:
1 一個模塊最多有兩個同類型屬性且不會均為副屬性。
2 &改模塊會比未&改的屬性高但數(shù)值隨機。以下數(shù)據(jù)是通過大佬們的模塊數(shù)值得來的,是否&改本身未知,取最大值與最小值并通過分析的出峰值(峰值的正確性有待商榷)。
3 數(shù)據(jù)都是通過采集、對比得來的,并不能做為游戲真實的數(shù)據(jù),只供參考。
4 最小值多為未&改,最大值多為已&改
概率類模塊:
暴擊率,命中率,閃避率:主屬性(3-7)副屬性(1.5-3.5)—— 6(2.5)為極品,峰值應(yīng)為7
抗暴擊率:主屬性數(shù)據(jù)太少而且此沒太大必要當(dāng)主屬性,副屬性(3.5-7)——(6)極品
傷害類模塊:
動能、熱能、電磁、精神攻擊傷害(增加或減少):主屬性(3-7)副屬性(1.5-3.6)——6(3)極品
技能精神、力量、技巧系數(shù):主屬性(7-13.5)副屬性(4-7)——12(6)極品,峰值應(yīng)為14(大膽猜想)
職業(yè)技能傷害:主屬性數(shù)據(jù)太少且沒有系數(shù)加成傷害高,副屬性(1.5-3.5)——(3)極品
武器攻擊傷害:主屬性(3.6-7.2)副屬性(1.8-3.6)——6(3)極品
暴擊傷害:主屬性(3-7)副屬性(1.5-3.5)——5(3)極品
回血類模塊:
攻擊吸血:主屬性(1.8-3.6)副屬性(0.9-1.8)——3(1.5)極品
武器吸血:主屬性(4.1-7.2)副屬性(1.8-3.6)——6(3)極品
回復(fù)類治療效果:主屬性(3.5-7)副屬性(1.5-3.5)——6(3)極品
受到治療效果:主屬性(3.5-7.5)副屬性(1.5-3.5)——7(3)極品
抗傷類模塊:
受到所有攻擊傷害(減少):主屬性(2.2-5)副屬性(1-3)——4.5(2.5)極品,峰值應(yīng)為5
受到持續(xù)傷害(減少):主屬性數(shù)據(jù)太少且沒必要當(dāng)主屬性,副屬性(3.5-6.5)——(6)極品
受到暴擊傷害(減少):沒有主屬性數(shù)據(jù)且完全沒必要當(dāng)主屬性,副屬性(3.5-7)——(6)極品
技能mp消耗(減少):主屬性(3-7.5)副屬性(1.7-3.6)——6(3)極品
命中閃避和全減傷需求高,并且這幾個較易達到峰值,建議命閃6.5(3)全減4.5(2.5)。
系數(shù)加成收益比屬性和職業(yè)增傷都大,適用性也強,比如精神系數(shù)加成奶媽奶爸也可以用。建議首先培養(yǎng)幾個極品的系數(shù)運用模塊。
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