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        逸劍風(fēng)云決攻略大全 2023新手前期必備技巧總匯

        • 更新時(shí)間 2025-10-11 14:55:03

        逸劍風(fēng)云決新手怎么玩?有哪些技巧?逸劍風(fēng)云決這款武俠冒險(xiǎn)開放世界游戲,新手冒險(xiǎn)闖關(guān)同時(shí)也具備探索心得哦,詳細(xì)的前期作戰(zhàn)技巧現(xiàn)在來告訴給大家吧~

        逸劍風(fēng)云決攻略大全2023

        1、靈活使用【回合】和【即時(shí)】模式

        游戲存在【回合】和【即時(shí)】?jī)煞N戰(zhàn)斗模式,在沒有進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊游戲畫面左上角主角頭像旁邊的小字,即可切換模式。但進(jìn)入戰(zhàn)斗后,我目前沒有發(fā)現(xiàn)能夠切換模式的按鍵。最近發(fā)現(xiàn)很多人并不知道能切換模式,游戲里也沒有充分引導(dǎo),但其實(shí)這個(gè)很重要。

        回合模式,對(duì)于需要精細(xì)操作的戰(zhàn)斗比較友好,玩家可以控制主角和每一位隊(duì)友的出招和走位,適合BOSS戰(zhàn)、切磋,但在平時(shí)刷小怪的情況下就顯得操作太過繁瑣,耗時(shí)太長(zhǎng),感覺像坐牢。

        即時(shí)模式,對(duì)于不需要精細(xì)操作的戰(zhàn)斗比較友好,玩家只能控制主角一人,而隊(duì)友會(huì)由AI控制行動(dòng)。并且,即時(shí)模式下,場(chǎng)上所有角色都是同時(shí)行動(dòng)的,戰(zhàn)斗節(jié)奏比回合制快速很多,因此用來刷小怪耗時(shí)大大減少。但即時(shí)制模式場(chǎng)面非常混亂,根本無法掌控局面,甚至找不到自己在哪里,因此不適合BOSS戰(zhàn)等需要精細(xì)操作的戰(zhàn)斗。

        2、不要給NPC送大量白色、綠色物品來加好感,除非此人身上已經(jīng)沒有你想要通過切磋獲取的東西

        逸劍風(fēng)云決獲取NPC身上物品的方式是切磋,而切磋勝利后NPC是否給予物品的幾率則是取決于NPC的好感度,好感度越高給予物品的幾率越高,據(jù)說只要NPC好感度達(dá)到70,幾率就是100%。

        但在實(shí)際操作中,70好感度并沒有必要(需要送大量黃色以上物品,前中期玩家很難湊出這么多資源送)。事實(shí)上只要好感度高于40,切磋勝利后NPC送物品的幾率基本已經(jīng)夠用。

        好感度漲幅與物品的顏色相關(guān),從低到高是白色 → 綠色 → 藍(lán)色 → 黃色 → 金色等。但好感度漲幅與物品的品級(jí)無關(guān),例如,九品藍(lán)色裝備和五品藍(lán)色裝備,送給NPC所漲的好感度是一樣的。所以,玩家在送禮時(shí),選擇顏色珍貴但品級(jí)低的東西最劃算。

        NPC好感度每20點(diǎn)是一個(gè)門檻,好感度越高,送同樣物品的好感度漲幅也會(huì)相應(yīng)下降,甚至顏色差的物品無法繼續(xù)提升好感(送禮背包選擇界面愛心標(biāo)志消失)。

        如果NPC身上有玩家想要的東西,玩家選擇給NPC送兩個(gè)黃色喜好品是比較好的選擇,可以讓NPC好感度從0上升到48。前期沒有足夠資源的情況下,送兩到三個(gè)藍(lán)色喜好品(0到44),或一黃一藍(lán)(0到40),都是比較好的選擇。NPC好感度超過40的出貨率已經(jīng)足夠,沒必要把好感度刷到70。

        注意!!!有一種錯(cuò)誤的送禮方式:先送白色,送到好感門檻極限,再改送綠色,再改送藍(lán)色,再改送黃色……這是極其錯(cuò)誤的送禮方式!!!因?yàn)檫@樣做會(huì)把垃圾物品塞滿NPC的背包!如果NPC背包里有你想要的東西,你會(huì)切磋到崩潰!!!

        再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,除非NPC背包里已經(jīng)沒有你想要的東西,否則不要給NPC送很多垃圾物品的方式來漲好感。

        3、使用無需指定方向的范圍技能時(shí),請(qǐng)注意鼠標(biāo)的位置,會(huì)影響角色釋放技能朝向

        逸劍風(fēng)云決的戰(zhàn)斗有【側(cè)襲】和【背襲】的概念,但是有時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn),我們控制的角色走到敵人背后釋放技能時(shí),自己竟然不會(huì)轉(zhuǎn)身面對(duì)敵人,而是背對(duì)敵人釋放技能,導(dǎo)致輪到敵人行動(dòng)時(shí)也給了我們一個(gè)狠狠的【背擊】,簡(jiǎn)直傷敵8000,自損10000啊。

        其實(shí)這種情況,大多出現(xiàn)在我們使用沒有特定指向的范圍性技能的時(shí)候,例如【五靈心經(jīng)-殘】、【遠(yuǎn)山劍法】等。因?yàn)檫@些技能是身體周圍范圍內(nèi)全體傷害,不需要玩家選中敵人釋放,也不需要選取方向,鼠標(biāo)點(diǎn)在任意位置都可以釋放,因此有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)玩家隨意點(diǎn)擊了一個(gè)位置,技能就放出去了,導(dǎo)致角色沒有轉(zhuǎn)向玩家所期望的方向。

        所以,在釋放這類技能的時(shí)候,請(qǐng)一定要養(yǎng)成把鼠標(biāo)選中敵人再釋放的習(xí)慣,角色就會(huì)轉(zhuǎn)身朝向敵人所在的方向釋放。

        我看到有不少玩家已經(jīng)抱怨過角色朝向的問題。雖然只需要制作組加入一個(gè)待機(jī)前選擇朝向的功能即可完全避免,但是這種功能會(huì)讓本來就已經(jīng)很拖沓的回合模式雪上加霜,戰(zhàn)斗變得更冗長(zhǎng)。不知道有沒有更完美的解決方案。

        4、衛(wèi)霍入隊(duì)早,但前期比較無力,不過很早即可觸發(fā)隊(duì)友專屬任務(wù),完成隊(duì)友專屬任務(wù)后,很早就可以拿到金色技能【慈航普渡杖】,同時(shí)還會(huì)學(xué)會(huì)【吐納法】,然后就能肉起來了。

        5、鍛造需要用到的孔雀石、墨玉、紫水晶、祖母綠等玉石類礦石,需要用采集挖礦拿到的【玉髓礦】開出來。

        有些玩家在鍛造時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些玉石類材料不知道從哪里獲得,雖然道具說明里解釋了這些玉石類材料"可由玉髓礦切出",但打開背包,選擇【材料】分類標(biāo)簽,卻怎么也找不到玉髓礦這個(gè)東西,明明在挖礦的時(shí)候挖過很多玉髓礦,但就是找不到(例如我……)

        其實(shí),原因是玉髓礦在背包里的分類,不屬于【材料】分類標(biāo)簽,而是屬于【消耗品】分類標(biāo)簽!所以需要到【消耗品】分類里去查看。我們選中玉髓礦,點(diǎn)擊【使用】,即可隨機(jī)開出不同品種的玉石。