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        重返未來1999潔西卡心相怎么搭配 潔西卡技能配隊(duì)養(yǎng)成攻略

        • 更新時間 2025-10-11 17:44:03

        重返未來1999潔西卡心相怎么搭配?技能怎么選?重返未來1999潔西卡能夠給角色帶來持續(xù)傷害加深哦,其強(qiáng)度技能還是相當(dāng)不錯的,那么具體的心相選擇及配隊(duì)技巧內(nèi)容下面來告訴給大家吧~

        重返未來1999潔西卡技能配隊(duì)養(yǎng)成

        技能組數(shù)值模型分析

        一技能:白絨毯

        描述得有些云里霧里,其實(shí)就是分4檔,1星時:

        目標(biāo)0個中毒倍率為180%

        目標(biāo)1個中毒倍率為220%

        目標(biāo)2個中毒倍率為240%

        目標(biāo)大于等于3個中毒倍率為260%

        2/3星每檔分別為1星的1.5倍和2.5倍。

        只看0個中毒和1個中毒的情況,這是一個標(biāo)準(zhǔn)的不符合條件倍率下降、符合條件倍率上升的條件技能,倍率范圍為標(biāo)準(zhǔn)倍率的0.9-1.1倍。

        但是潔西卡一技能還有符合更高條件后倍率進(jìn)一步提升為標(biāo)準(zhǔn)倍率1.2倍和1.3倍的可能,這就是一技能超模的地方。

        二技能:好朋友

        二技能是標(biāo)準(zhǔn)的條件技能,倍率范圍為標(biāo)準(zhǔn)倍率的0.9-1.1倍。

        2/3星因?yàn)槿≌麜行》炔▌樱?星/3星倍率為標(biāo)準(zhǔn)倍率的0.89-1.09倍。


        實(shí)際對每個敵人造成350%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷倍率和60%本源創(chuàng)傷倍率,根據(jù)本源創(chuàng)傷兌換比例計算大招等效為470%群體大招倍率。

        該倍率略高于6星群體大招角色400%-450%的平均標(biāo)準(zhǔn)。

        另一方面,之前有同學(xué)提出過將“2回合中毒”視為一個整體的debuff效果并等效50%單體攻擊倍率。

        支持該猜想的主要是坎吉拉一技能的設(shè)計,后續(xù)有更多中毒角色實(shí)裝后有可能修正這部分模型。

        這里給出坎吉拉一技能的參考:

        1星:單體攻擊,造成150%精神創(chuàng)傷;使其陷入[中毒]狀態(tài)2回合,每回合結(jié)束時,對其造成使用者攻擊*30%的本源創(chuàng)傷;處于[翡翠運(yùn)勢]時額外賦予目標(biāo)1個相同[中毒]

        2星:單體攻擊,造成250%精神創(chuàng)傷;使其陷入[中毒]狀態(tài)2回合,每回合結(jié)束時,對其造成使用者攻擊*30%的本源創(chuàng)傷;處于[翡翠運(yùn)勢]時額外賦予目標(biāo)1個相同[中毒]

        3星:單體攻擊,造成450%精神創(chuàng)傷;使其陷入[中毒]狀態(tài)2回合,每回合結(jié)束時,對其造成使用者攻擊*30%的本源創(chuàng)傷;處于[翡翠運(yùn)勢]時額外賦予目標(biāo)1個相同[中毒]

        即使按照該標(biāo)準(zhǔn)來看,潔西卡大招也等效400%群體大招倍率,符合6星群體大招角色的平均標(biāo)準(zhǔn)。

        洞悉傳承

        攻擊處于[中毒]狀態(tài)的敵人時,造成傷害提升20%;入場及每3回合(入場后1,3,6,9…)回合開始時,賦予敵方全體[中毒]狀態(tài)2回合,回合結(jié)束時受到使用者攻擊*30%的本源創(chuàng)傷

        進(jìn)入戰(zhàn)斗時,造成傷害提升8%

        攻擊未處于[中毒]狀態(tài)的敵人后,賦予其[中毒]狀態(tài)2回合,回合結(jié)束受到使用者攻擊*30%的本源創(chuàng)傷

        攻擊處于中毒的敵人獲得額外20%創(chuàng)傷加成,和中毒數(shù)量無關(guān)。

        如果二技能攻擊一個目標(biāo)處于中毒狀態(tài)、另一個目標(biāo)不處于中毒狀態(tài),那么會分別計算。

        進(jìn)入循環(huán)后0塑造潔西卡每3回合覆蓋2回合中毒,2塑造潔西卡每3回合覆蓋3回合中毒(即全程覆蓋)。

        但是剛進(jìn)入的1-3回合是特殊的,因?yàn)榈谝换睾虾偷谌睾蠒謩e上一次中毒。

        0塑造時第三回合也會覆蓋1個中毒,2塑造時第三回合會覆蓋2個中毒。

        根據(jù)這個特點(diǎn),2塑造潔西卡可以選擇第三回合進(jìn)行一次一技能小爆發(fā)。

        洞悉二提供的是標(biāo)準(zhǔn)化的8%創(chuàng)傷加成。

        洞悉三必須對敵人造成傷害才能為目標(biāo)施加中毒,如果攻擊被閃避則無法為目標(biāo)施加中毒。

        目前閃避和各類攻擊附加debuff的交互均不一致,所以結(jié)論不能套用給其他角色,例如愛寵攻擊被閃避后就依然能為目標(biāo)施加中毒。

        如果使用二技能對無中毒的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,可為2個目標(biāo)都施加中毒。

        如果用大招對無中毒的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,可為所有目標(biāo)都施加中毒。

        注意順序是先施加洞悉三的中毒、再施加大招的中毒,所以這種情況下所有目標(biāo)一共會被施加2個中毒。

        總結(jié)

        一技能超模,二技能合模。

        大招超出6星群體攻擊角色標(biāo)準(zhǔn)。

        共鳴

        目前確定的最佳共鳴,有興趣也可以下載計算表自行嘗試。

        模擬結(jié)果顯示不攜帶J形、帶滿O/T/I形,這可能也和中毒只受攻擊影響有關(guān)。

        循環(huán)分析

        是否移動合卡?

        原循環(huán)為:打出2.5張1星一技能、打出2.5張1星二技能、打出大招,共計6次行動。

        當(dāng)移動合卡一技能時,循環(huán)將變?yōu)椋阂苿雍峡ㄒ患寄堋⒋虺?星一技能、打出二技能、打出二技能、打出大招,總共5次行動。

        當(dāng)移動合卡二技能時,循環(huán)將變?yōu)椋阂苿雍峡ǘ寄堋⒋虺?星二技能、打出一技能、打出一技能、打出大招,總共5次行動。

        原循環(huán)設(shè)定為1張1星一技能打在2個中毒上、1.5張1星一技能打在1個中毒上,因?yàn)?塑造下大招后至少可以在2個中毒狀態(tài)下打出1個一技能。

        移動合卡一技能時設(shè)定為2星一技能打在2個中毒上,可以盡量在2個中毒狀態(tài)下打出高星一技能。

        移動合卡二技能時設(shè)定為1張1星一技能打在2個中毒上、1張1星一技能打在1個中毒上,理由同原循環(huán)。

        為方便塑造等項(xiàng)目分析,假設(shè)潔西卡循環(huán)為3回合,即通過洞悉一為每個目標(biāo)造成2次中毒傷害(忽略進(jìn)入戰(zhàn)斗1-3回合的特殊情況)。

        此外每次循環(huán)的大招也會為每個目標(biāo)造成2次中毒傷害,每個目標(biāo)共計受到4次中毒傷害。

        洞悉三60級潔西卡具有1143攻擊、285暴擊技巧。

        敵方設(shè)定為630防御、25%暴擊防御、20%受創(chuàng)減免。

        心相選擇心馳神往,提供300攻擊、16%創(chuàng)傷加成、15%術(shù)法威力。

        因?yàn)闈嵨骺ê托鸟Y神往/夜色褻瀆者高度契合,所以本次心相直接選擇心馳神往進(jìn)行對比,后續(xù)會有更多繼續(xù)針對心相的計算。

        心相選擇

        目前可供選擇的心相有:[必要的記錄]、[夜色褻瀆者]、[美麗新世界]、[跳房子游戲]、[掌聲如雷鳴]、[心馳神往]。

        塑造

        1塑造提升為大招基礎(chǔ)倍率的16.0%

        2塑造提升為洞悉一中毒傷害和覆蓋率的50%

        3塑造提升為一技能基礎(chǔ)倍率的10%

        4塑造提升為二技能基礎(chǔ)倍率的13.3%

        5塑造提升為大招基礎(chǔ)倍率的16.0%

        作為1.2角色依然遵循著開服角色每塑造提升“技能或大招基礎(chǔ)倍率10%”的標(biāo)準(zhǔn)。

        但是和同版本的牙仙一樣,2塑造有著對洞悉傳承的強(qiáng)化。

        默認(rèn)攜帶滿增幅[心馳神往]。

        2塑造并非單純增加倍率,這里需要特別說明一下。

        2塑造計算時除了中毒傷害次數(shù)增加,每次循環(huán)中2個中毒下打出的一技能數(shù)量也從1個提升到了2個,因?yàn)榇笳泻笠欢〞袃蓚€回合處于2個中毒狀態(tài)下。

        因?yàn)樗茉焯嵘裱_服角色的標(biāo)準(zhǔn),所以最終整體提升在25%附近也不讓人意外了。

        提高大招倍率的1塑造和5塑造為關(guān)鍵塑造,2塑造更多起到了提高手感的作用。

        操作細(xì)節(jié)

        首先需要明確一點(diǎn),潔西卡的單卡素質(zhì)非常強(qiáng),并不存在一定要綁定蘇芙比或其他角色才能使用的情況。

        事實(shí)上本文有很大篇幅都在論證蘇芙比的作用,下面這段話請視為一個整體進(jìn)行理解,少了任何一句都會使含義產(chǎn)生偏移。

        (1)在已經(jīng)能確保發(fā)動[心馳神往]或[夜色褻瀆者]的前提下,用蘇芙比一技能上中毒反而會拉低DPM

        (2)但如果蘇芙比是隊(duì)伍中唯一能保持[夜色褻瀆者]全覆蓋的角色,那么用蘇芙比一技能上中毒并讓潔西卡換成[夜色褻瀆者]是值得的

        (3)僅從輸出而論,未來某個能被動上狀態(tài)異常的角色會超過蘇芙比對潔西卡的提升;葛天有可能是這個破局者

        (4)即便如此,蘇芙比仍然是目前能同時擔(dān)任治療和保持狀態(tài)異常兩項(xiàng)職責(zé)的唯一人選,存在上場空間

        潔西卡在實(shí)戰(zhàn)中的要點(diǎn)是對中毒的把控,需盡量把一技能打在目標(biāo)存在更多中毒個數(shù)的狀態(tài)下。

        2塑造進(jìn)入戰(zhàn)斗的第三回合會免費(fèi)獲得一次目標(biāo)存在2個中毒的爆發(fā)機(jī)會。

        大招后一定會存在1-2回合目標(biāo)存在2個中毒的爆發(fā)機(jī)會。

        在中毒斷檔期打出二技能上中毒,隨后在洞悉一被動上中毒后會獲得1回合目標(biāo)存在2個中毒的爆發(fā)機(jī)會,但要求打出二技能時目標(biāo)存在其他debuff。

        根據(jù)這一點(diǎn),柏林以東或6都是非常契合潔西卡的隊(duì)友。

        最后蘇芙比大招會制造目標(biāo)中毒斷檔的回合,2塑造潔西卡也有機(jī)會在蘇芙比大招的幫助下打出二技能上中毒的技巧。

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