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        銀鴉之夢手游評測:趣味簡單的RPG放置游戲

        • 更新時間 2025-10-11 21:24:05

        銀鴉之夢手游好玩嗎?怎么樣?這款游戲擁有超精美的游戲畫風,所提供的玩法特點很是有趣呢,對于這款游戲的時機玩法及特色特點內容現在來分享給各位咯~

        銀鴉之夢手游評測

        角色人設:

        游戲不是那種空殼的氪金游戲,每個角色都有傳記,這個必須要給好評。說明開發團隊是有在做世界觀的,然后上學的時候,和每個角色還有互動劇情,就不是空洞的卡。仔細去看,文字里邊還是能體現性格特點的。

        可能受限于卡牌的表現,不少表現力弱了很多。但是單從角色的人設去看,必須要給好評的。我玩的比較細,所以多看了點細節:

        例如:烏里爾卡,在做實驗,“一點火焰,一點清泉,啊,爆炸了“還是比較有感覺的。加上游戲里老給我們出IQ題,符合學霸的人設,但是這個啊,爆炸了,說明是個馬虎的學霸。

        另外,我打賭這個開發團隊以前肯定是MMORPG的端游玩家,是有繼承靈魂的。在二游當道的現在,我看到,“公孫豫”和“希爾瓦娜斯”;也看到Zeta大小姐。很暴雪的一波人,簡直是驚喜!

        不足的話,立繪差了點,用模型直接截圖的,如果精細去畫點立繪,就完美了。

        立繪建模:

        模型還可以,在同類游戲中過得去。不過到不了頭部二游的水平。戰斗特效,各方面表現其實都還不錯。美術整體合格,立繪稍弱點。

        成長體驗:

        第一天體驗,差不多能到700關左右,前邊好像是30關打龍會有點難度,再然后是模擬戰那里容易出BUG,之后就比較順了,直接到700關的時候,調查debuff就疊加太多,很難過關。其實給開發組一個建議,對比疊debuff這種表現,直接告訴我們,這個關卡第二天幾點開放更友好。因為無法過關也沒有什么收益了。硬凹玩家時間還惡心人。

        整體成長還是比較平順的,就是內容不少,玩家不少系統要去玩,所以我開頭說了,這個不是一個簡單的收菜養成游戲。。。更像RPG。

        平衡性:

        角色平衡,這里平衡性不知道怎么形容,單獨看應該還好,因為UP池有的校色還沒普池的粉毛,簡好用。所以從這個點去看,平衡能玩。

        但是PVE系統,這次測試,好多BUFF疊加,這個有點考研賭狗人品,這個不好評價。

        模擬戰平衡:這個模擬戰平衡跟永恒之塔似的,全看進服玩家選擇,一邊倒的情況是會有的,這種體驗極差。除非是官方能調控到永恒之塔永恒之巔這種平衡的服務器水平。不然模擬戰肯定會失衡。

        可玩性:

        策略性,可玩性都很豐富,但是這次測試收菜玩家不太適合,適合角色扮演類的玩家,玩過魔獸的玩家體驗會很好,也能發現很多彩蛋。